随笔分类 -  Design pattern/framework

摘要:构建解决问题思路 1 列举所有元素 2 依次思考元素关系 3-1 形成关系树,新元素进入会重构关系树 3-2 用时间流的方式,从已知根部,探索下一子节点,这种方式可以解决思维断条,有助于快速形成关系树 时序问题 时序混乱的原因 1 状态变量被不同位置多次设置,读取 2 对于状态变量的意义函数,每次设 阅读全文
posted @ 2019-04-01 16:24 00000000O 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.codingnow.com/2017/06/overwatch_ecs.html 今天读了一篇 《守望先锋》架构设计与网络同步 。这是根据 GDC 2017 上的演讲 Overwatch Gameplay Architecture and Netcode 视频翻译而来的,所 阅读全文
posted @ 2018-10-06 20:20 00000000O 阅读(718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://colobu.com/categories/%E6%9E%B6%E6%9E%84/ 阅读全文
posted @ 2016-04-26 14:39 00000000O 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://colobu.com/2015/04/08/software-architecture-patterns/本文是我在阅读O'Reilly免费的电子书 Software Architecture Patterns过程中做的笔记。首先这本书非常新,2015年... 阅读全文
posted @ 2016-04-26 14:36 00000000O 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:作用:1 保证类只实例化一次2 提供全局访问接口java实现/** * 单例模式 */public class Singleton { private static Singleton singleton = null;// private Singleton()... 阅读全文
posted @ 2014-02-16 16:25 00000000O 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象(不使用new创建对象)。Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传... 阅读全文
posted @ 2012-12-24 20:10 00000000O 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。实用范围 1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。角色 在这样的设计... 阅读全文
posted @ 2012-12-18 23:21 00000000O 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:多例模式实际上就是单例模式的推广,多例模式又划分为有上限多例模式和无上限多例模式两种,有上限多例模式中的多例类的实例是有上限的多例模式特点:1. 多例类可以有多个实例2. 多例类必须自己创建自己的实例,并管理自己的实例,和向外界提供自己的实例 阅读全文
posted @ 2012-12-09 15:12 00000000O 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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