随笔分类 - math
摘要:高数公式大全 https://zhuanlan.zhihu.com/p/106318956?from_voters_page=true 积分表 https://baike.baidu.com/item/%E7%A7%AF%E5%88%86%E8%A1%A8/6384165?fr=aladdin
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摘要:https://blog.csdn.net/album_gyd/article/details/81416398
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摘要:https://mathcurve.com/surfaces.gb/surfaces.shtml
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摘要:浮点数 5.23 表示为二进制 小数位这里只计算5位,不再继续算了 0.23 * 2 = 0.46 0 余0.460.46 * 2 = 0.92 0 余0.920.92 * 2 = 1.84 1 余0.840.84 * 2 = 1.68 1 余0.680.68 * 2 = 1.36 1 余0.36
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摘要:https://baike.baidu.com/item/%E6%A0%87%E5%87%86%E5%B7%AE/1415772?fr=aladdin https://blog.csdn.net/chengmo123/article/details/85217865 简单来说,标准差是一组数据平均值
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摘要:http://download.jikexueyuan.com/detail/id/432.html弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己...
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摘要:4*4矩阵一般也叫齐次矩阵,主要有两个作用,描述平移变换,描述透视投影变换4*4平移矩阵3*3矩阵可以用来旋转,缩放坐标系,但不能移动坐标系需要在4维空间切变实现3维平移(比较容易理解的是在3维空间实现2维平移)而4*4平移矩阵不会影响旋转,缩放功能,所以4*4矩阵能...
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摘要:http://blog.csdn.net/microchenhong/article/details/6316332为了把一串点连成光滑的曲线,先研究贝塞尔曲线,又搞B样条插值。。。。都没有成功(数学没那么强)。后来在“[翻译] AGG 之贝塞尔插值 ”http://...
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摘要:自从计算机游戏出现以来,程序员就不断地想办法来更精确地模拟现实世界。就拿乒乓游戏为例子(译者:Pong—被誉为电子游戏的祖先,有幸见过一次:),能见到祖先做的游戏感觉真是爽啊,想看的可以到FTP上下载“地球故事”就可以看到了:),游戏中有一个象征性的小方块(球)和两支...
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摘要:http://blog.jobbole.com/70549/原文出处: 韩昊 12345678910作者:韩昊知乎:Heinrich微博:@花生油工人知乎专栏:与时间无关的故事 谨以此文献给大连海事大学的吴楠老师,柳晓鸣老师,王新年老师以及张晶泊老师。 转载的同学...
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摘要:http://www.cnblogs.com/flytrace/p/3379816.html 对于顶点来说,从object Space转换到eye space, 使用model-view矩阵就好了.那么顶点的法线是否也可以直接使用model-view矩阵转化? 通常情况下是不行的. 如下两张图是顶点
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摘要:左手坐标系与右手坐标系旋转正方向,下图是右手系,左手系同理向量点乘:叉乘:dx是左手系,使用行向量,vABC,乘矩阵用左乘opengl是右手系,使用列向量,CBAv,乘矩阵用右乘u3d貌似是左手系,然后使用了列向量???????????????? ...
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摘要:换装基本上是每个网游都必须有的一个功能,每种网游的做法都各有不同,有些是换掉整个模型,有些则是通过可以换掉模型的一个部分完成。前者属于整体换,相对简单些;后者则是通过部分替换实现,目前用的比较多,本文主要描述后者的。 在开始描述换装前,首先要具备骨骼...
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摘要:http://blog.csdn.net/n5/article/details/3105872作者:n5 Email: happyfirecn##yahoo.com.cn Blog: http://blog.csdn.net/n5 2008-10 月 Histroy...
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