随笔分类 - art/ps/3dmax/audio
摘要:BPM 每分钟节拍数的单位 BPM=60 代表1秒1拍 BPM=120 代表0.5秒1拍 60/BPM = 秒/拍 https://baike.baidu.com/item/BPM/2815203?fr=aladdin Beates Per Measure 每小节拍数 4分音符 https://zh
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摘要:https://blog.csdn.net/GJQI12/article/details/108007696
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摘要:https://color.adobe.com/zh/create/color-wheel
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摘要:通常需要高清相机拍摄大量(20-30左右)照片 Autodesk Recap Photo 需要付费,并上传照片到云 https://styly.cc/tips/autdesk-recap-photo/ ContextCapture (原smart3D) Autodesk ReMake photoSc
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摘要:减面用 http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/CHS/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-DFD94E0F-7B08-4945-A176-42B49B8F458E.htm,topicNumber=d30e88929
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摘要:Topogun是一个独立的重新拓补,和贴图烘培应用。在重新拓扑的功能是Topogun 将帮助您修改和/或重新创建你的数字化三维模型的边缘流。 贴图烘培功能,将帮助你烘培的各类高分辨率三维模型纹理映射,然后允许你把它们应用到新创建的优化网格。这些纹理映射包含的信息将帮助您恢复原有的高分辨率网格的外观和
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摘要:http://www.moxingyun.com/news/detail-jichu-1008798357.html 3dmax高模怎么拓扑成低模?在建模设计的过程之中,如果低精度模型无法满足效果需要,而高精度模型又会占用过多处理渲染资源的时候,就会采用拓扑的方法,将高精度模型的贴图烘焙到低模上,以
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摘要:Cubase Nuendo logic prox(10.2)苹果研发 Pro Tools 配合Sibelius
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摘要:Marvelous Design https://www.marvelousdesigner.com/
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摘要:Simplygon是一个平台,利用它可对模型和纹理之类的 3D 素材进行不同目的的优化,无需手动操作(或仅需少量操作)。可使用 Simplygon 创建 LOD 链、减少绘制调用、将多个高精度模型组合为一个开销较低的模型、优化特定视角的场景、移除不可见几何体等。 Simplygon下载地址如下: h
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摘要:unity中 没有去掉alpha的图片显示为
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摘要:https://blog.csdn.net/zolin7/article/details/79854073?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1&utm_source=distr
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摘要:原图 分离合并rgb 分离前 分离 分离后r通道 分离后g通道 分离后b通道 分离后a通道 合并 合并rgb 合并后结果 合并a 给合并好的rgb图层加蒙版 alt+点击蒙版,把当前操作切换到蒙版上(不用alt点击蒙版是没用的) 将a通道分离出的图片copy到蒙版上 点击非蒙版图标切换回正常显示 得
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摘要:https://www.jianshu.com/p/4ae6662a40df 最近项目中要做表情,因此用到这个概念,但是却在网上找不到太多的了解,特地自己来记录一下。 什么是 Blend Shape? 它其实是单个网格变形以实现许多预定义形状和任何数量之间组合的技术,在Maya/3ds Max 中我
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摘要:VRoid Studio是由pixiv开发的一款3D人物建模软件。2018年6月29日发布消息[1],公开测试版于2018年8月3日上线提供下载[2]。目前尚为测试版本。 VRoid的主要特征就是通过类似绘画的方式进行人物的建模,使人们更为轻松地创造自己的虚拟人物(形象)。 阅读更多:https:/
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摘要:参考http://blog.dou.li/unity3d-import-3dmax-model-scale.htmlhttp://blog.csdn.net/pdw_jsp/article/details/51259493max2015,unity2017.23dma...
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摘要:http://blog.csdn.net/pdw_jsp/article/details/51259493这个问题其实已经早都出现过了,今天我们这边也碰到了,这里做个记录吧导致的问题~ 场景的比例和3dmax中的比起来变大了,大概是2.54倍,而模型的导入设置的值为0...
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