随笔分类 -  game_同步

摘要:https://blog.codingnow.com/2017/06/overwatch_ecs.html 今天读了一篇 《守望先锋》架构设计与网络同步 。这是根据 GDC 2017 上的演讲 Overwatch Gameplay Architecture and Netcode 视频翻译而来的,所 阅读全文
posted @ 2018-10-06 20:20 00000000O 阅读(718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://news.gamedog.cn/a/20171221/2287418.html 我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟 阅读全文
posted @ 2018-06-05 06:58 00000000O 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.gameres.com/489361.html 腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的帧同步,UDP协议。自从去年了解到即时游戏帧同步这门技术,我就一直关注使用这个 阅读全文
posted @ 2018-06-05 06:43 00000000O 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://gad.qq.com/article/detail/28682 阅读全文
posted @ 2018-06-05 05:27 00000000O 阅读(723) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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