摘要: 编辑文件 vi ~/.zshrc 点i编辑 加入 PATH="/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.11/bin:${PATH}" export PATH alias python="/Library/Frameworks/Python.fr 阅读全文
posted @ 2023-09-05 11:35 00000000O 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://mvnrepository.com/ 阅读全文
posted @ 2023-09-02 08:01 00000000O 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自动引包 alt+enter 删一行 shift+del 折叠代码 ctrl+shift+ - 取消折叠 ctrl+shift+ + 转到定义 ctrl+左键 返回上一步 alt+ <- 阅读全文
posted @ 2023-09-02 07:09 00000000O 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: @Autowired @Autowired注解用于实现依赖注入(Dependency Injection,DI)。它可以应用于类属性、方法和构造函数。 当 Spring 容器创建一个 bean 时,@Autowired 注解会自动将容器中匹配的 bean 实例注入到被标注的属性、方法或构造函数中。这 阅读全文
posted @ 2023-08-13 12:38 00000000O 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/yaomingyang/article/details/80514941 阅读全文
posted @ 2023-08-09 16:49 00000000O 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: scp 命令(secure copy)是一个用于在本地计算机和远程计算机之间安全地传输文件的命令行工具。 它基于 SSH(Secure Shell)协议,因此提供了加密和身份验证功能,以确保文件的安全传输。 scp 命令的基本语法如下: scp [options] [source] [destina 阅读全文
posted @ 2023-08-05 17:54 00000000O 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 环境安装 IntelliJ IDEA下载安装(社区版永久免费) JDK下载安装, java默认安装貌似就配置好环境变量了 但是idea默认安装的maven没有环境变量 ,后面打包时会用到mvn命令 所以要配置下maven的环境变量,首先到idea安装目录中搜mvn.cmd 把mvn.cmd所在目录, 阅读全文
posted @ 2023-08-05 17:25 00000000O 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://api.gitee.com/wy_backup/iogame/ 阅读全文
posted @ 2023-08-01 22:42 00000000O 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IMessage body; UserLoginRequest req = new UserLoginRequest(); req.AuthToken = "8"; Request sy = new Request(); sy.Token = "hello"; sy.Body = Any.Pack( 阅读全文
posted @ 2023-06-20 10:37 00000000O 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 官网githttps://github.com/protocolbuffers/protobuf生成工具protochttps://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/tag/v3.5.1 Unity 集成ProtoBufhttps://blog 阅读全文
posted @ 2023-06-13 13:37 00000000O 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.51cto.com/article/748271.html 阅读全文
posted @ 2023-06-02 14:48 00000000O 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在 TypeScript 中,Promise 是用于处理异步操作的对象。它表示一个可能在未来某个时间点完成或失败的操作,并返回操作结果或错误。 Promise 可以有三种状态: pending(进行中):Promise 的初始状态,表示操作正在进行中。 fulfilled(已完成):表示操作成功完成 阅读全文
posted @ 2023-06-02 11:30 00000000O 阅读(2154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 显隐藏文件快捷键 command+shift+. copy当前founder下路径 option+command+c 阅读全文
posted @ 2023-05-31 11:56 00000000O 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /** * 自动绑定的装饰器 * * @export * @param {string} [bindName] * @return {*} */ export function autobind(bindName?: string) { return function (target: object 阅读全文
posted @ 2023-05-29 20:30 00000000O 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MobX 是一个用于状态管理的 JavaScript 库,它提供了简单而强大的状态管理机制,使得在应用程序中跟踪和更新状态变得更加容易和高效。 MobX 的核心概念是可观察状态(Observable State)和衍生(Derived)。可观察状态是应用程序中的数据源,它们可以被观察和订阅。衍生是从 阅读全文
posted @ 2023-05-29 14:48 00000000O 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Typescript多构造函数 不支持多个构造函数,可以使用可选参数 constructor(data?: IRefTeamSysMsgInfo) { if (data !== undefined) { this.id = data.id this.sendTime = data.sendTime 阅读全文
posted @ 2023-05-29 13:55 00000000O 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://forum.unity.com/threads/assetbundle-load-question.402376/ 阅读全文
posted @ 2023-05-22 10:25 00000000O 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://pharmapsychotic.com/tools.html 阅读全文
posted @ 2023-03-21 19:25 00000000O 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GitHub - keijiro/AICommand: ChatGPT integration with Unity Editor Unity 开发向 ChatGPT( AI )相关的项目、网站 - 简书 (jianshu.com) 阅读全文
posted @ 2023-03-21 15:07 00000000O 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: pngquant 远程桌面 toDesk 向日葵 阅读全文
posted @ 2023-03-03 14:54 00000000O 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://fastonetech.com/newszblog/post/25570.html 简述cpu、gpu、fpga和asic四种人工智能芯片的性能FPGA(Field Programmable Gate Arrayai芯片分类,现场可编程门阵列)具有足够ai芯片分类的计算能力和足够的灵 阅读全文
posted @ 2023-02-27 13:16 00000000O 阅读(627) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/qq_35425070/article/details/106883833 *.fbx filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text *.fbX filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text *.fBx 阅读全文
posted @ 2023-01-03 11:29 00000000O 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 插件Koreographerhttps://assetstore.unity.com/packages/tools/audio/koreographer-professional-edition-44270https://github.com/MayoHa/Kerography Audio Visu 阅读全文
posted @ 2022-12-20 15:55 00000000O 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/420299920 阅读全文
posted @ 2022-12-17 22:56 00000000O 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BPM 每分钟节拍数的单位 BPM=60 代表1秒1拍 BPM=120 代表0.5秒1拍 60/BPM = 秒/拍 https://baike.baidu.com/item/BPM/2815203?fr=aladdin Beates Per Measure 每小节拍数 4分音符 https://zh 阅读全文
posted @ 2022-12-09 15:22 00000000O 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/404782892 阅读全文
posted @ 2022-12-06 11:43 00000000O 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: yooAsset GitHub - tuyoogame/YooAsset: unity3d resources management system xAsset GitHub - xasset/xasset: 让Unity资源管理更轻松 阅读全文
posted @ 2022-12-06 11:24 00000000O 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://forum.unity.com/threads/serialization-best-practices-megapost.155352/ 阅读全文
posted @ 2022-10-27 16:16 00000000O 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于Luban | Focus Creative Games (focus-creative-games.github.io) 阅读全文
posted @ 2022-10-08 11:28 00000000O 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://t.zoukankan.com/lancidie-p-6285569.html ◆◆◆问题描述 我们《极无双》项目中使用了两套字库。黑体字体来显示大部分既定文本、玩家昵称、对话等。隶书字体来特殊显示一些标题、武将姓名、称号、重要对话等需要着重美化显示的文字。 开始优化前,我们习惯性地在 阅读全文
posted @ 2022-08-31 15:57 00000000O 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 裁剪视频 ffmpeg -i test.mp4 -ss 00:00:00 -t 02:08:00 -acodec aac -vcodec h264 -strict -2 out.mp4 -ss 00:00:00 开始时间 -t 02:08:00 持续时间 修改分辨率 ffmpeg -i input. 阅读全文
posted @ 2022-08-31 14:27 00000000O 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工具/代码片段管理 上面地址是vs内部代码片段,可以参考写自定义片段 写好的模板保存为.snippet文件,放到固定文件夹中,然后使用添加,直接找到文件夹添加即可 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <CodeSnippets xmlns="http://s 阅读全文
posted @ 2022-07-22 12:05 00000000O 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.163.com/dy/article/DP6665QP0526E124.html 阅读全文
posted @ 2022-07-08 15:00 00000000O 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正常情况投影相机 切换成正交相机时,此时编辑器向前移动会如图所示被截断 阅读全文
posted @ 2022-06-02 11:57 00000000O 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/448732749 阅读全文
posted @ 2022-04-22 13:59 00000000O 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: jp https://techblog.kayac.com/dynamic-waveform-generation-without-audio-clip https://note.com/hikohiro/n/n2b756a0dd2b7 amplitude https://answers.unity 阅读全文
posted @ 2022-03-16 11:39 00000000O 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.quora.com/What-effect-does-Memory-Bandwidth-have-on-Smartphones Actually it's not CPU's memory bandwidth but the bandwidth of the RAM that 阅读全文
posted @ 2022-02-22 13:55 00000000O 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/tgzhu/p/8286616.html 阅读全文
posted @ 2022-01-14 17:37 00000000O 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: fiddler 添加代码 var sToInsert = "<script src='https://cdn.jsdelivr.net/gh/Tencent/vConsole@3.8.1/dist/vconsole.min.js'></script><script>var vConsole = ne 阅读全文
posted @ 2022-01-14 11:16 00000000O 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.sqliteexpert.com/ 阅读全文
posted @ 2022-01-12 14:16 00000000O 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑