文章分类 - 软件开发
摘要:public GameObject image; //加载界面 public Slider slider; //进度条 public Text text; //加载进度文本 public void LoadNextLeaver() {<!-- --> image.SetActive(true); S
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摘要:加载新场景时,需要加载大量模型外部文件等,比较耗时,又不能让画面卡住不动; 很多时候会做一个加载界面显示读条; 这个加载条是个UI物体,可以自行添加替换UI素材; 非常简直,就不赘述了; 一个slider条,progress为异步百分比; 限制读条3s结束,小于3s等待; 注意异步读条progres
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