摘要: L8V1:OPENGL 2:几何 1.基本的几何设置 2.长方体的几何 3.长方体的初始化(颜色除外) 4.颜色设置 5.绘制 L8V2:OPENGL 2:矩阵堆栈 1.OpenGL顶点变换流程概要 2. 绘制顺序会影响物体前后关系; L8V3:OPENGL 2:Z 缓冲 1.引入的目的:解决消除隐 阅读全文
posted @ 2018-09-17 20:16 mzYan 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: L7V1:OPENGL 着色:学习动机 1.光照的重要性 1)能够真正显示出形状感知的外观; 2)准确的着色和光照对对传达物体的形状非常重要; 3)着色的方式也十分重要:平面着色(GL_FLAT)、平滑着色(GL_SMOOTH)。 2.颜色 1)RGB模式:分为Red、Green、Blue三个通道 阅读全文
posted @ 2018-09-13 23:27 mzYan 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 课程网站:学堂在线 课程名称:CS184.1X 计算机图形学导论 课程链接:http://www.xuetangx.com/courses/course-v1:UC_BerkeleyX+CS_184_1x+sp/about 阅读全文
posted @ 2018-09-12 20:45 mzYan 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑