摘要: L8V1:OPENGL 2:几何 1.基本的几何设置 2.长方体的几何 3.长方体的初始化(颜色除外) 4.颜色设置 5.绘制 L8V2:OPENGL 2:矩阵堆栈 1.OpenGL顶点变换流程概要 2. 绘制顺序会影响物体前后关系; L8V3:OPENGL 2:Z 缓冲 1.引入的目的:解决消除隐 阅读全文
posted @ 2018-09-17 20:16 mzYan 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑