12_QT跨平台运行之使用QT控制蜂鸣器

QT跨平台运行之使用QT控制蜂鸣器

QT****下操作硬件

我们在QT上要怎么操作驱动呢?比如,我们要点亮一个led灯,我们在C语言中可以使用open,read,write,ioctl函数来进行操作,但是QT上我们使用的语言是C++,那我们要怎么来操作驱动呢?

我们可以使用C和C++进行混合编程,我们先来看一个控制蜂鸣器的APP代码,这里以终结者I.MX6ULL为例,代码如下:

#include "stdio.h"
#include "unistd.h"
#include "sys/types.h"
#include "sys/stat.h"
#include "fcntl.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h"

#define BEEPOFF 0
#define BEEPON 1

/*
 * @description : main 主程序
 * @param - argc : argv 数组元素个数
 * @param - argv : 具体参数
 * @return : 0 成功;其他 失败
 */
int main(int argc, char *argv[])
{
	int fd, retvalue;
	char *filename;
	unsigned char databuf[1];

	if(argc != 3){
		printf("Error Usage!\r\n");
		return -1;
	}

	filename = argv[1];

	/* 打开 beep 驱动 */
	fd = open(filename, O_RDWR);
	if(fd < 0){
		printf("file %s open failed!\r\n", argv[1]);
		return -1;
	}

	databuf[0] = atoi(argv[2]); /* 要执行的操作:打开或关闭 */

	/* 向/dev/beep 文件写入数据 */
	retvalue = write(fd, databuf, sizeof(databuf));
	if(retvalue < 0){
		printf("BEEP Control Failed!\r\n");
		close(fd);
		return -1;
	}

	retvalue = close(fd); /* 关闭文件 */
	if(retvalue < 0){
		printf("file %s close failed!\r\n", argv[1]);
		return -1;
	}
	return 0;
}

通过上面的代码我们可以发现,使用C语言来控制一个蜂鸣器,无非就是打开设备节点,然后通过write来写入数据就可以控制蜂鸣器了。既然我们可以使用C和C++混合编程,那么我们是不是只需要把这个C控制蜂鸣器的代码直接加到QT程序里面就可以了,那我们我们要怎么进行混合编程呢?

我们先新建一个QT工程,然后添加俩个按钮来控制蜂鸣器的打开和关闭,UI界面如下:

img

然后我们开始移植代码,因为C++是面向对象的,C是面向过程的,所以在QT上,我们要用面向对象的思想来进行编程,所以我们第一步,就是要先创建一个类,把C语音控制蜂鸣器的代码封装成一个类。

我们右键选中这个工程,然后选择添加新文件,添加C++ Class如下:

img

然后我们添加类的名字,因为我们操作是的蜂鸣器,所以我们这里写成Beep,如下图:

img

第一步,我们把C语言控制蜂鸣器代码的头文件,添加到我们刚才添加Beep类生成的文件beep.h里面,但是头文件我们不能直接复制过去,我们要用extern “C”{}括起来,代码如下:

extern "C"{
    #include "stdio.h"
    #include "unistd.h"
    #include "sys/types.h"
    #include "sys/stat.h"
    #include "fcntl.h"
    #include "stdlib.h"
    #include "string.h"
}

添加完成如下图所示:

img

第二步,把我们C语言控制蜂鸣器里面的参数定义复制到public下面,代码如下:

int fd, retvalue;
char *filename;
unsigned char databuf[1];

添加完如下图所示:

img

然后我们打开beep.cpp,把C语言控制蜂鸣器里面的打开设备节点的代码复制到构造函数里面,注意,QT里面我们不能使用printf,代码如下:

/* 打开 beep 驱动 */
fd = open(filename, O_RDWR);
if(fd < 0){
	return ;
}

添加完如下图所示:

img

然后我们创建一个打开蜂鸣器和一个关闭蜂鸣器的函数,第一步,现在beep.h里面声明,然后在beep.cpp里面实现。

声明:

代码如下:

void Beep_On();
void Beep_Off();

添加完如下图所示:

img

实现:

代码如下,注意c语言函数前面要加::,表示这个函数是C函数。

void Beep::Beep_On()
{
    /* 向/dev/beep 文件写入数据 */
    databuf[0] = 1;
    retvalue = ::write(fd, databuf, sizeof(databuf));
     if(retvalue < 0){
          ::close(fd);
          return ;
     }
}

void Beep::Beep_Off()
{
    databuf[0] = 0;
    retvalue = ::write(fd, databuf, sizeof(databuf));
    if(retvalue < 0){
         ::close(fd);
         return ;
    }
}

添加完如下图所示:

img

添加好了之后,我们直接使用这个类就可以了,我们先在widget里面新建一个beep,如下图所示:

然后我们在构造函数里面新建一个对象,如下图所示:

img

然后我们在槽函数里面执行对应的打开和关闭动作即可,如下图所示:

img

使用"insmod beep.ko"加载蜂鸣器驱动, 会出现"/dev/beep"节点

使用"./beep"运行程序

posted @ 2024-04-17 17:06  爱吃冰激凌的黄某某  阅读(148)  评论(0编辑  收藏  举报