先上效果图预览。

============================开始写实现方法================================

1.我用的是UGUI,先在空场景中新建Slider和text组件,拖放到适当位置上

2.然后新建脚本,代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Aegis : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 进度条下方显示的文本
/// </summary>
[SerializeField]
Text Aegis_text;
/// <summary>
/// 进度条
/// </summary>
[SerializeField]
Slider slider;
/// <summary>
/// 文字后方点数显示
/// </summary>
float pointCount;
/// <summary>
/// 当前进度
/// </summary>
float progress = 0;
/// <summary>
/// 进度条读取完成时间
/// </summary>
float total_time = 3f;
/// <summary>
/// 计时器
/// </summary>
float time = 0;
void OnEnable()
{
//开启协程
StartCoroutine("AegisAnimation");
}
void Update()
{
//记录时间增量
time += Time.deltaTime;
//当前进度随着时间改变的百分比
progress = time / total_time;
if (progress >= 1)
{
return;
}
//把进度赋给进度条的值
slider.value = progress;
}
void OnDisable()
{
//关闭协程
StopCoroutine("AegisAnimation");
}
/// <summary>
/// 检测外挂协程
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator AegisAnimation()
{//检测外挂...... 防外挂机制启动...... 启动成功...... 安全游戏......

while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
float f = slider.value;
//设置进度条的value值在某个区间的时候要显示的字符串
string reminder = "";
if (f < 0.25f)
{
reminder = "检测外挂";
}
else if (f < 0.5f)
{
reminder = "启动防外挂机制";
}
else if (f < 0.75f)
{
reminder = "启动成功";
}
else
{
reminder = "进入游戏";
}
//显示字符串后面的“.”
pointCount++;
if (pointCount == 7)
{
pointCount = 0;
}
for (int i = 0; i < pointCount; i++)
{
reminder += ".";
}
//把显示内容赋给场景中的text
Aegis_text.text = reminder;
}
}
}

3.把写好的脚本拖给任意游戏物体上,我放在了Canvas上,把脚本中需要的游戏物体进行赋值。

这时候基本就完成了,可以运行看下效果。

PS:需要注意的是必须做第三步,否则程序会报空引用

如果要写协程的话,一定要记得调用协程,否则协程不会执行,调用方式为StartCoroutine("协程名称");

posted on 2017-03-21 17:40  木子微冷  阅读(1669)  评论(0编辑  收藏  举报