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面向对象的设计原则

一、设计原则概述

1.1 面向对象设计原则概述:

  • 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
  • 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)
  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
  • 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP)
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)
  • 迪米特法则(Law of Demeter, LoD)
设计原则名称 设计原则简介
单一职责原则 类的职责要单一,不要将太多的职责放在一个类中
开闭原则 软件实体对拓展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上拓展其功能
里氏代换原则 在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以一个子类对象
依赖倒转原则 要针对抽象层编程,而不针对具体类编程
接口隔离原则 使用多个接口来替代一个统一的接口
合成复用原则 在系统中尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚至不使用继承关系
迪米特法则 一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互

1.2 单一职责原则

单一职责原则定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针

1.3 开闭原则

开闭原则定义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。也就是说在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,即实现在不修改源代码的情况下改变这个模块的行为。

在开闭原则的定义中,软件实体可以指一个软件模块、一个由多个类组成的局部结构或一个独立的类。

1.4 里氏代换原则

里氏代换原则严格的定义:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有变化,那么类型S是类型T的子类型。

更容易理解的定义:所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。也可以说在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以一个子类对象

里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。

1.5 依赖倒转原则

依赖倒转原则定义:高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。也就是说要针对接口编程,不要针对实现编程

依赖倒转原则的常用实现方式之一是在代码中使用抽象类,而将具体类放在配置文件中。

1.6 接口隔离原则

接口隔离原则定义:一旦一个接口太大,则需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可。也就是说使用多个接口来替代一个统一的接口

1.7 合成复用原则

合成复用原则定义:又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP),其定义如下:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。简言之:要尽量使用组合/聚合关系,少用继承。

1.8 迪米特法则

迪米特法则(Law of Demeter, LoD)又称为最少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP),它有多种定义方法,其中几种典型定义如下:

  • (1) 不要和“陌生人”说话。英文定义为:Don't talk to strangers.
  • (2) 只与你的直接朋友通信。英文定义为:Talk only to your immediate friends.
  • (3) 每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。英文定义为:Each unit should have only limited knowledge about other units: only units "closely" related to the current unit.

迪米特法则可分为狭义法则和广义法则。在狭义的迪米特法则中,如果两个类之间不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

posted @ 2019-04-14 16:53  smileNicky  阅读(170)  评论(0编辑  收藏  举报