设计模式之解释器模式(行为型)
一、模式定义
解释器模式(Interpreter Pattern):定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释改语言中的句子,这里的“语言”意思是规定格式和语法的代码,所以解释器模式是一种类行为型模式
二、模式角色
- Context: 环境类
- Client: 客户类
- AbstractExpression: 抽象表达式
- TerminalExpression: 终结符表达式
- NonterminalExpression: 非终结符表达式
三、模式分析
模式表示,可以使用文法规则或抽象语法树来表示语言
文法规则实例:
- expression ::= value | symbol
- symbol ::= expression '+' expression | expression '-' expression
- value ::= an integer //一个整数值
在文法规则定义中可以使用一些符号来表示不同的含义,如使用“|”表示或,使用“{”和“}”表示组合,使用“*”表示出现0次或多次等,其中使用频率最高的符号是表示或关系的“|” 。
除了使用文法规则来定义一个语言,在解释器模式中还可以通过一种称之为抽象语法树(Abstract Syntax Tree, AST)的图形方式来直观地表示语言的构成,每一棵抽象语法树对应一个语言实例。
四、典型例子
典型的解释器模式例子:
抽象表达式类:
public abstract class AbstractExpression
{
public abstract void interpret(Context ctx);
}
终结符表达式类:
public class TerminalExpression extends AbstractExpression
{
public void interpret(Context ctx)
{
//对于终结符表达式的解释操作
}
}
非终结符表达式类:
public class NonterminalExpression extends AbstractExpression
{
private AbstractExpression left;
private AbstractExpression right;
public NonterminalExpression(AbstractExpression left,AbstractExpression right)
{
this.left=left;
this.right=right;
}
public void interpret(Context ctx)
{
//递归调用每一个组成部分的interpret()方法
//在递归调用时指定组成部分的连接方式,即非终结符的功能
}
}
环境类代码:
public class Context
{
private HashMap map = new HashMap();
public void assign(String key, String value)
{
//往环境类中设值
}
public String lookup(String key)
{
//获取存储在环境类中的值
}
}
例子来自《设计模式》一书
IT程序员