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2016年4月23日 #

摘要: 4.3 测试目标 说明:测试人员根据项目的目标和公司质量目标转换成本次测试的目标。做到完成测试目标同时实现项目的目标和公司的质量目标。测试目标转换成可衡量和实现的东西,必须有固定的视图和目标。 压力测试: 需要在反常规数据量、资源的方式下运行系统,以检测系统能力的最高实际限度。 如: 同一时刻300 阅读全文
posted @ 2016-04-23 22:18 2013551726张超 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月16日 #

摘要: 最近的项目让我多了解了一些关于MVC模式,把系统分为三个部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。 其中: Model(模型)是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。比如项目中的用户模型的建立,以及基于用户模型建立的Action类,还有一些对数据库的操作DAO类 阅读全文
posted @ 2016-04-16 22:29 2013551726张超 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月9日 #

摘要: 数据流图 本次详细设计的任务是负责2层数据流图,数据流图包括: 数据流:是由一组固定成分的数据组成,表示数据的流向。 加工:加工描述了输入数据流到输出数据之间的变换。 数据存储:数据存储表示暂时存储的数据。 外部实体:外部实体是存在于软件系统之外的人员或组织,指出数据的发源地或系统所产生的数据的归属 阅读全文
posted @ 2016-04-09 20:38 2013551726张超 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月2日 #

摘要: 创新是推动软件行业发展的动力,简单看来,就是我们发现了别人所没有发现的技术,功能等,又或是做成了别人没做成的。有技术创新、工具创新、产品的创新。关于我们软件方面的,感觉主要有技术创新之上的一系列应用创新、商业模式的创新、围绕用户体验的创新等。 在创新前,必不可少的是细致全面的市场调研,用户当前所能认 阅读全文
posted @ 2016-04-02 21:13 2013551726张超 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月26日 #

摘要: 在一个软件项目中,软件团队预计每天的进度为 30 小时(即,完成了30小时的工作量)。当项目完成了一半的总工作量的时候,大家发现实际的进度为15小时/天,问:在余下的时间中, 团队的进度要到多少,才能在项目结束时让整个项目的平均进度恢复到每天30小时工作量? 假设团队总的工作量为1,每天工作了1/3 阅读全文
posted @ 2016-03-26 21:41 2013551726张超 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 本周在项目结对中讨论的是竞争性需求分析,大致应该是我们需要详细的准备、计划、有方向的努力然后按照成功经验去执行。创新和定位是我们做项目的核心竞争力,呃,如何给出一个满意的答复说服别人,NABCD模型是一个有效的方法。 NABCD模型,主要有4个思维基点: 1、N(Need,需求) 现在市场上未被满足 阅读全文
posted @ 2016-03-26 16:59 2013551726张超 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月19日 #

摘要: 首先,我们应该先了解一下关于集体主义,是调节个人利益与集体利益的原则。主张个人从属于社会,个人利益应当服从集团、民族、阶级和国家利益的一种思想理论,是一种精神。 在集体利益中倡导“人人为我,我为人人”,在社会价值是显而易见的,但是这种取向到极点,大家都是趋同,而却埋没了人人自己本身的个性,我们最本质 阅读全文
posted @ 2016-03-19 23:07 2013551726张超 阅读(575) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月12日 #

摘要:     突然看到这个题目,我想想自己虽然早在去两年就学过了C、JAVA、CSS、数据库等。但是要我一一说出命名方式,我居然不太能说出,没有一种规范的方式在脑海中,而且良好的命名规范无论在项目开发,还是产品维护上都起到了至关重要的作用,有必要好好学习整理一下。 http://blog.csdn.net 阅读全文
posted @ 2016-03-12 21:03 2013551726张超 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月5日 #

摘要: 软件有很多:ShrinkWrap(在包装盒子里面的软件)、Web APP(基于网页的软件)、Internal Software(企业或学校或某组织内部的软件)、Games(游戏)、Mobile Apps(手机应用)、Operating Systems(操作系统)、Tools(工具软件),选取三种软件 阅读全文
posted @ 2016-03-05 19:07 2013551726张超 阅读(184) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 13. 我们说 软件企业 = 软件 + 商业模式 下面提到的一个游戏团队, 有很好的软件,但是商业模式和其他软件之外的因素呢?有没有考虑到? http://news.cnblogs.com/n/528911/ 市场上形形色色的游戏软件越来越多,游戏角色、游戏场景、游戏故事越来越丰富多彩,越来越充实。 阅读全文
posted @ 2016-03-05 17:04 2013551726张超 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑