全局对象
全局对象与全局变量
1.1. global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。
在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global对象的属性。
当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性
1.2 .process是一个全局变量,即 global 对象的属性。它用于描述当前 Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。
process.argv是命令行参数数组,第一个元素是 node, 第二个元素是脚本文件名,从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。
console.log(process.argv);
将以上代码存储为 argv.js,通过以下命令运行:
$ node argv.js 1991 name=byvoid --v "Carbo Kuo" [ 'node', '/home/byvoid/argv.js', '1991', 'name=byvoid', '--v', 'Carbo Kuo' ]
process.stdout是标准输出流,通常我们使用的 console.log() 向标准输出打印字符,而 process.stdout.write() 函数提供了更底层的接口。
process.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据,你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。
process.stdin.resume(); process.stdin.on('data', function(data) { process.stdout.write('read from console: ' + data.toString()); });
process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务, Node.js 会在下次事件循环调响应时调用 callback。
例子:原来的代码
function doSomething(args, callback) { //假设 compute() 和 somethingComplicated() 是两个较为耗时的函数 somethingComplicated(args); callback(); } doSomething(function onEnd() { compute(); });
修改后:
function doSomething(args, callback) {
somethingComplicated(args);
process.nextTick(callback);
}
doSomething(function onEnd() {
compute();
});
改写后的程序会把上面耗时的操作拆分为两个事件,减少每个事件的执行时间,提高事件响应速度。
1.3. console 用于提供控制台标准输出
2.1 util.inherits(constructor, superConstructor)是一个实现对象间原型继承的函数.
var util = require('util'); function Base() { this.name = 'base'; this.base = 1991; this.sayHello = function() { console.log('Hello ' + this.name); }; } Base.prototype.showName = function() { console.log(this.name); }; function Sub() { this.name = 'sub'; } util.inherits(Sub, Base); var objBase = new Base(); objBase.showName(); objBase.sayHello(); console.log(objBase); var objSub = new Sub(); objSub.showName(); //objSub.sayHello(); console.log(objSub);
注意, Sub 仅仅继承了 Base 在原型中定义的函数,而构造函数内部创造的 base 属性和 sayHello 函数都没有被 Sub 继承
2.2 util.inspect(object,[showHidden],[depth],[colors])是一个将任意对象转换为字符串的方法,通常用于调试和错误输出。
除了以上我们介绍的几个函数之外, util还提供了util.isArray()、util.isRegExp(util.isDate()、 util.isError() 四个类型测试工具,以及 util.format()、 utidebug() 等工具。有兴趣的读者可以访问 ttp://nodejs.org/api/util.html 了解详细内容。
3.事件驱动 events
3.1事件发射器 events.EventEmitter
EventEmitter 的核心就是事件发射与事件监听器功能的封装。EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件, EventEmitter 支持若干个事件监听器。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
var events = require('events'); var emitter = new events.EventEmitter(); emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { console.log('listener1', arg1, arg2); }); emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { console.log('listener2', arg1, arg2); }); emitter.emit('someEvent', 'byvoid', 1991);
EventEmitter.on(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数 listener。
EventEmitter.emit(event, [arg1], [arg2], [...]) 发射 event 事件,传递若干可选参数到事件监听器的参数表。
EventEmitter.once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
EventEmitter.removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听器, listener 必须是该事件已经注册过的监听器。
EventEmitter.removeAllListeners([event]) 移除所如果指定 event,则移除指定事件的所有监听器。
更详细的 API 文档参见 http://nodejs.org/api/events.html。
3.2 error 事件
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了“错误”的语义,我们在遇到异常的时候通常会发射 error 事件。当 error 被发射时, EventEmitter 规定如果没有响应的监听器, Node.js 会把它当作异,退出程序并打印调用栈。我们一般要为会发射 error事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃
4 文件系统 fs
fs 模块是文件操作的封装,它提供了文件的读取、写入、更名、删除、遍历目录、链66 第 4 章 Node.js 核心模块接等 POSIX 文件系统操作。与其他模块不同的是, fs 模块中所有的操作都提供了异步的和同步的两个版本
4.1 fs.readFile(filename,[encoding],[callback(err,data)])是最简单的读取文件的函数。它接受一个必选参数 filename,表示要读取的文件名。第二个参数 encoding是可选的,表示文件的字符编。 callback 是回调函数,用于接收文件的内容。
var fs = require('fs'); fs.readFile('content.txt', function(err, data) { if (err) { console.error(err); } else { console.log(data); } });
4.2 fs.readFileSync(filename, [encoding])是 fs.readFile 同步的版本。
4.3 fs.open(path, flags, [mode], [callback(err, fd)])
flags 可以是以下值。
r :以读取模式打开文件。
r+ :以读写模式打开文件。
w :以写入模式打开文件,如果文件不存在则创建。
w+ :以读写模式打开文件,如果文件不存在则创建。
a :以追加模式打开文件,如果文件不存在则创建。
a+ :以读取追加模式打开文件,如果文件不存在则创建。
4.4 fs.read(fd, buffer, offset, length, position, [callback(err, bytesRead,buffer)])
fs.read的功能是从指定的文件描述符 fd 中读取数据并写入 buffer 指向的缓冲区对象。 offset 是buffer 的写入偏移量。 length 是要从文件中读取的字节数。 position 是文件读取的起始位置,如果 position 的值为 null,则会从当前文件指针的位置读。回调函数传递bytesRead 和 buffer,分别表示读取的字节数和缓冲区对象。
var fs = require('fs'); fs.open('content.txt', 'r', function(err, fd) { if (err) { console.error(err); return; } var buf = new Buffer(8); fs.read(fd, buf, 0, 8, null, function(err, bytesRead, buffer) { if (err) { console.error(err); return; } console.log('bytesRead: ' + bytesRead); console.log(buffer); }) });
运行结果则是:
bytesRead: 8
<Buffer 54 65 78 74 20 e6 96 87>
4.5 HTTP 服务器与客户端
使用 http 实现了一个服务器:
var http = require('http'); http.createServer(function(req, res) { res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'}); res.write('<h1>Node.js</h1>'); res.end('<p>Hello World</p>'); }).listen(3000); console.log("HTTP server is listening at port 3000.");
1. http.Server 的事件
上面的例子等价于
var http = require('http'); var server = new http.Server(); server.on('request', function(req, res) { res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'}); res.write('<h1>Node.js</h1>'); res.end('<p>Hello World</p>'); }); server.listen(3000); console.log("HTTP server is listening at port 3000.");
2. http.ServerRequest
http.ServerRequest 提供了以下3个事件用于控制请求体传输。
data :当请求体数据到来时,该事件被触发。该事件提供一个参数 chunk,表示接收到的数据。如果该事件没有被监听,那么请求体将会被抛弃。该事件可能会被调用多次。
end :当请求体数据传输完成时,该事件被触发,此后将不会再有数据到来。
close: 用户当前请求结束时,该事件被触发。不同于 end,如果用户强制终止了传输,也还是调用close。
3. 获取 GET 请求内容
GET 请求直接被嵌入在路径中,URL是完整的请求路径,包括了 ? 后面的部分,因此你可以手动解析后面的内容作为 GET请求的参数
//httpserverrequestget.js var http = require('http'); var url = require('url'); var util = require('util'); http.createServer(function(req, res) { res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'}); res.end(util.inspect(url.parse(req.url, true))); }).listen(3000);
4. 获取 POST 请求内容
//httpserverrequestpost.js var http = require('http'); var querystring = require('querystring'); var util = require('util'); http.createServer(function(req, res) { var post = ''; req.on('data', function(chunk) { post += chunk; }); req.on('end', function() { post = querystring.parse(post); res.end(util.inspect(post)); }); }).listen(3000);
不要在真正的生产应用中使用上面这种简单的方法来获取 POST 请求,因为它有严重的效率问题和安全问题,这只是一个帮助你理解的示例。
5. http.ServerResponse
http.ServerResponse 是返回给客户端的信息,决定了用户最终能看到的结果。http.ServerResponse 有三个重要的成员函数,用于返回响应头、响应内容以及结束请求。
response.writeHead(statusCode, [headers]):向请求的客户端发送响应头。statusCode 是 HTTP 状态码,如 200 (请求成功)、 404 (未找到)等。 headers是一个类似关联数组的对象,表示响应头的每个属性。该函数在一个请求内最多只
能调用一次,如果不调用,则会自动生成一个响应头。
response.write(data, [encoding]):向请求的客户端发送响应内容。 data 是一个 Buffer 或字符串,表示要发送的内容。如果 data 是字符串,那么需要指定encoding 来说明它的编码方式,默认是 utf-8。在 response.end 调用之前,
response.write 可以被多次调用。
response.end([data], [encoding]):结束响应,告知客户端所有发送已经完成。当所有要返回的内容发送完毕的时候,该函数 必须 被调用一次。它接受两个可选参数,意义和 response.write 相同。如果不调用该函数,客户端将永远处于
等待状态。
4.5.2 HTTP 客户端
http 模块提供了两个函数 http.request 和 http.get,功能是作为客户端向 HTTP服务器发起请求。
http.request(options, callback)发起 HTTP请求。接受两个参数, option 是一个类似关联数组的对象,表示请求的参数, callback 是请求的回调函数。 option常用的参数如下所示。
host :请求网站的域名或 IP 地址。
port :请求网站的端口,默认 80。
method :请求方法,默认是 GET。
path :请求的相对于根的路径,默认是“ /”。 QueryString 应该包含在其中。例如 /search?query=byvoid。
headers :一个关联数组对象,为请求头的内容。
var http = require('http'); var querystring = require('querystring'); var contents = querystring.stringify({ name: 'byvoid', email: 'byvoid@byvoid.com', address: 'Zijing 2#, Tsinghua University', }); var options = { host: 'www.byvoid.com', path: '/application/node/post.php', method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded', 'Content-Length' : contents.length } }; var req = http.request(options, function(res) { res.setEncoding('utf8'); res.on('data', function (data) { console.log(data); }); }); req.write(contents); req.end();
http.get(options, callback) http 模块还提供了一个更加简便的方法用于处理GET请求: http.get。它是 http.request 的简化版,唯一的区别在于http.get自动将请求方法设为了 GET 请求,同时不需要手动调用 req.end()。
var http = require('http'); http.get({host: 'www.byvoid.com'}, function(res) { res.setEncoding('utf8'); res.on('data', function (data) { console.log(data); }); });