设计模式-简单工厂-创建型模式
在设计模式当中有三大工厂,分别是 简单工厂
、抽象工厂
、工厂方法
这三种创建实例的设计模式,这里先从简单工厂将其,从名字就可以看出这是这三种工厂模式当中最为简单的一种实现。
简单工厂一般由以下几个对象组成:
对象 | 作用 |
---|---|
工厂类 | 负责创建产品 |
抽象产品类 | 工厂创建出来的产品抽象 |
具体产品类 | 继承自抽象产品类,具体的产品功能 |
那么我们为什么不直接 new 一个对象来执行操作呢?如果有以下代码:
public class BusinessClass
{
public void Process()
{
Car _car = new Car();
_car.Run();
}
}
这么写的话,一旦我们业务逻辑发生变化,我不想创建 Car 对象了,我想创建一个 AirPlane 对象,他也具有 Run 方法,这个时候这种写法就很尴尬了,我需要在后面加一个 AirPlane air = new AirPlane()
然后再 Run。
而工厂模式则将创建与使用分离开来,用户不用关心怎么创建的,只需要告诉工厂你需要哪种类型的对象,我给你创建好,你直接调用即可。乍一看来没有什么改变,但之前直接 new 对象的方式则造成 BusinessClass
对于 Car 等对象造成了一种依赖关系。
换句话说,如果按照上面那种方式书写,BusinessClass 则是依赖于 Car 对象的,而简单工厂则是降低对象之间的耦合度(依赖)的。
在上面的例子中,我们要封装他们的改变,他们之间改变的地方在于实例的创建,那么我们封装之后就由工厂来进行创建,便有以下代码:
抽象产品类:
public abstract class Product
{
void Run();
}
再有一个工厂类:
public static class Factory
{
public static Product CreateInstance(string type)
{
switch(type)
{
case "Car":
return new Car();
case "AirPlane":
return new AirPlane();
default:
return null;
}
}
}
有了工厂类,我们再来定义两个具体的实现类:
public class Car : Product
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("这是汽车");
}
}
public class AirPlane : Product
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("这是飞机");
}
}
之后我们再改一下刚才的 BusinessClass:
public class BusinessClass
{
public void Process()
{
Product car = Factory.CreateInstance("Car");
car.Run();
Product air = Factory.CreateInstance("AirPlane");
air.Run();
}
}
这里其实我们也察觉了,如果我们每增加一个具体的产品,那么我们的工厂方法逻辑也会越来越臃肿,而且工厂类一点不能正常运行,就
会造成灾难性的后果。
简单工厂仅适用于工厂类负责创建的对象,较少的话对于工厂类的逻辑也不会太复杂。而且用户仅需要知道传入工厂类的参数即可创建对象,用户不需要具体的创建过程。