摘要: 前言 当用户点击图形界面上的一个按钮或者其他Component时要有所响应,这才是实现了图形界面的交互功能。如何做出这些响应我们就需要了解事件的处理机制。下面将分为以下内容介绍AWT(Swing)中事件处理机制: 什么是事件 通俗一点来说就是某种状态的改变,在我们的图形界面中就表现为某个按钮被点击了 阅读全文
posted @ 2019-01-04 15:57 sakuraxx 阅读(2033) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 在编写图形界面时,总是需要考虑的就是组件放在哪里,组件怎么大才合适。在Swing中就有现成的布局管理器帮我们做这些事情,我们不必写代码去一一安排。下面将介绍什么是布局管理器、Swing中常用布局管理器分类以及特点。 布局管理器 什么是布局管理器? 组件在容器中的位置和大小是由布局管理器来决定的 阅读全文
posted @ 2019-01-04 15:57 sakuraxx 阅读(665) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 简单总结一下图形用户界面(Graphical User Interface)的相关基础,如GUI的基本元素:窗口,以及介绍Java中的图形界面开发设计的技术。 图形用户界面 图形用户界面就是以图形的方式显示可以操作计算机的用户界面,这是与早期计算机才产生时,在终端(黑框框)中输入命令操作计算机 阅读全文
posted @ 2019-01-04 14:58 sakuraxx 阅读(915) 评论(0) 推荐(0) 编辑