摘要: 游戏引擎负责处理各种琐碎事务:组件游戏,确保它正确运行及关闭它。将游戏分解为事件:下面这些事件只适用于任何游戏的部分核心事件:● 初始化● 启动● 结束● 激活● 停用● 绘制● 循环初始化事件在一开始运行游戏时发生,这时游戏执行重要的初始设置任务,包括创建游戏引擎本身。启动和结束事件对应于游戏的开始和结束,这时很适合执行与特定的游戏会话相关联的初始化和清理任务。在最小化游戏或者将其发送至后台,然后在恢复时,就将发生激活和停用事件。当游戏需要绘制自身时,将发送绘制事件,类似于WINDOWS WM_PAINT 消息。最后,循环事件使游戏执行一个单独的游戏周期,它非常重要。游戏的计时机制:游戏在指 阅读全文
posted @ 2008-02-27 19:39 david++ 阅读(583) 评论(0) 推荐(0) 编辑