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倒计时是web开发中比较常用的,以下列出常用的几个倒计时方法,仅供参考:

一 :页面倒计时 原理一般都是通过 setTimeout 或 setInterval 函数实现,下面是一个最简单的倒计时

<script type="text/javascript">
var second=10;
var timer;
function change()
{
  second--;
 
 if(second>-1)
 {
  document.getElementById("second").innerHTML=second;
  timer = setTimeout('change()',1000);//调用自身实现
 }
 else
 {
   clearTimeout(timer);
 }
}
timer = setTimeout('change()',1000);
</script>


二:用于页面显示服务器时间,或本地时间(每秒钟读取当前时间再以指定的格式显示)

<script type=text/javascript>
var now = new Date();
function CurentTime(){
    var mm = now.getMinutes(); 
    var ss = now.getTime() % 60000;
    ss = (ss - (ss % 1000)) / 1000; 
    var clock = now.getHours() +':'; 
    if (mm < 10) clock += '0';
    clock += mm+':'; 
    if (ss < 10) clock += '0'; 
    return(clock + ss);

function showTime(){ 
    document.getElementById("clock").innerHTML = now.getYear()+"."+(now.getMonth()+1)+"."+now.getDate()+"    "+ CurentTime();now.setSeconds(now.getSeconds()+1);}
   
 window.onload=start;
 function start(){
    setInterval(showTime,1000);  
}

</script>
现在时间:<body><span id="clock"></span></body>


三:由玩家提交数据的倒计时,或者是服务器返回一个剩余的秒数,比如玩家升级了某个建筑,需要2个小时,
前台从2*3600开始计时,同时保存当前数据,玩家下次刷新页面时便读取剩余的秒数。下面这个倒计时是 从 游戏<中国故事>中改写的,
这个游戏中有大量的倒计时,函数event_timer 实际有2个参数,他将每个建筑或单位标志一个唯一的id来计时的
<html>
  <script type="text/javascript">
  function start_event_timer(){
    document.getElementById('showTime').style.display = '';   
    var val =document.getElementById('val_text').value;
    event_timer(val);
   }
  //开始计时
  function event_timer(time_remain) { 
     //由页面提交的时间与服务器时间一般都有2~4秒的差值
     rt = parseInt(time_remain) + 4;s
        var eventid=document.getElementById('event_time_remain');
    var senond_remain=document.getElementById('senond_remain');
    if (rt == 0) { 
       alert("timeover");
       window.location.reload();
    }else {  
       eventid.innerHTML = time_format(rt);
       senond_remain.innerHTML = rt;
       time_remain = time_remain - 1;
       setTimeout("event_timer('" + time_remain + "')",1000);
    }
}

// 以hh:mm:ss格式化时间,可以根据需要 定义格式
function time_format(s) {
var t;
if(s > -1){
    hour = Math.floor(s/3600);
    min = Math.floor(s/60) % 60;
    sec = s % 60;
    day = parseInt(hour / 24);
    if (day > 0) {
        hour = hour - 24 * day;
        t = day + "天," + hour + ":";
        }
    else t = hour + ":";
   
    if(min < 10){t += "0";}
        t += min + ":";
    if(sec < 10){t += "0";}
        t += sec;}
else
    {t = "0:00:0x";}
return t;
}
  </script>
  <body>
   <center>
   输入计时的秒数:<input type="text" id="val_text" size="5"/>
<input type ="button" onclick="start_event_timer();" value ="start"/>
<div style="display:none" id="showTime">
   <p class="event_class" style="color: blue;">倒计时: <span id="event_time_remain"></span>
  &nbsp; 剩余<span id="senond_remain"></span>秒
</div>
</center>
  </body>
</html>


四,网上的一个无刷新的倒计时,这个所谓的'无刷新',就是将剩余的秒数保存到 浏览器对象
 window.name中,只要窗口未关闭,值就在。个人感觉没有实际的用途,刷新就是要重新读服务器数据,实时更新的
不是在做静态页面...

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var maxtime;
alert(window.name);
if(window.name==''){
maxtime = 60*60;
}else{
maxtime = window.name;
}
function CountDown(){
if(maxtime>=0){
minutes = Math.floor(maxtime/60);
seconds = Math.floor(maxtime%60);
msg = "还有"+minutes+"分"+seconds+"秒";
document.all["timer"].innerHTML = msg;
--maxtime;
window.name = maxtime;
}
else{
clearInterval(timer);
alert("time over");
}
}
timer = setInterval("CountDown()",1000);
//-->
</SCRIPT>
<div id="timer" style="color:red"> </div>

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