摘要: 例:假设某磁盘划分11个物理块,R0~R10,磁盘旋转周期为33ms,磁头开始在R0的开始位置,使用单缓冲区顺序处理这些记录,每个处理记录的时间是3ms,处理11个记录需要多久。分布优化后,最少需要多长时间? 答: 黑色箭头是R0开始位置,走到R1开始的过程中花费3ms存入缓存中,继续R1开始走到R 阅读全文
posted @ 2019-11-04 10:57 MyUnity 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接上代码 阅读全文
posted @ 2019-08-06 10:50 MyUnity 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1丶先复制示例场景2,偷一波资源 2丶在右手控制器上,添加脚本 调整VRTK_Pointer设置,如下 3丶添加重写VRTK_UIPointer脚本 4丶创建脚本,用来控制UI射线的状态 5丶最后设置如下,测试按J显示射线,按K隐藏 阅读全文
posted @ 2019-08-01 15:46 MyUnity 阅读(946) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直线传送: 一、无高度变换传送(VRTK_BasicTeleport) 1丶继续在VRScripts下创建空物体PlayArea,用来挂在传送相关脚本;创建Plane作为传送地面 2丶在PlayArea上挂载VRTK_BasicTeleport,并且勾选VRTK_Pointer的EnableTele 阅读全文
posted @ 2019-05-24 10:22 MyUnity 阅读(628) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1丶在Right下继续添加脚本VRTK_Pointer和VRTK_StraightPointerRenderer 运行后默认是按住圆盘键出现射线,松开消失,大家可以自定义 2丶射线的监听事件 (1)在场景中创建一个Cube用来触发射线检测用,位于相机前方([VRTK_SDKManager]的Z轴方向 阅读全文
posted @ 2019-05-23 11:58 MyUnity 阅读(1418) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、首先创建VRScripts空物体,用来存放脚本,在其下创建Right空物体并添加VRTK_ControllerEvents脚本 2、Right作为右手手柄,拖拽到[VRTK_SDKManager]的RightController上 3丶在Right上新建脚本RightController,通过得 阅读全文
posted @ 2019-05-23 09:29 MyUnity 阅读(1711) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: VRTK3.3.0下载地址:https://github.com/ExtendRealityLtd/VRTK/tree/3.3.0 SteamVR1.2.3下载地址:https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin/releases/down 阅读全文
posted @ 2019-05-16 18:13 MyUnity 阅读(789) 评论(2) 推荐(1) 编辑