摘要: 一般的网络游戏都是使用socket作为网络通信手段,关于socket相关的知识,也有很多博客和文章有过说明,可以去搜索学习,这里就不另外说明了。 这篇博客的目的,仅仅是为了记录如何去使用相关的工具,而不是其原理,毕竟有更多的大神比我说得清楚。记录下来,是为了在以后再次使用中,亦或者让阅读到这篇博客的 阅读全文
posted @ 2019-11-20 18:24 MythosMa 阅读(1145) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 首先需要安装开发相关的工具和环境。 当然,nodejs和CocosCreator,通过搜索引擎很容易就能得到下载链接和安装方法,这里就不浪费笔墨描述了,我们直接开始写代码! 进入到nodejs创建好的工程根目录下,创建一个index.js的文件,写入如下代码: const http = requir 阅读全文
posted @ 2019-11-20 17:07 MythosMa 阅读(2683) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为心中一直的游戏情结,从大学毕业,学习编程,到进入第一家手机游戏公司,算是逐步在实现着自己的梦想。然而从入行到现在这么多年了,却一直没有机会做一款真正联网的网络游戏,于是在这方面的技术也一直空白。 然而看现在的游戏市场(专指手游方面),单机游戏已经越来越少了,甚至到了几乎消失的地步。本着与时俱进的 阅读全文
posted @ 2019-11-20 16:27 MythosMa 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑