一起来学习用nodejs和CocosCreator开发网络游戏吧(一)--- 搭建
首先需要安装开发相关的工具和环境。
当然,nodejs和CocosCreator,通过搜索引擎很容易就能得到下载链接和安装方法,这里就不浪费笔墨描述了,我们直接开始写代码!
进入到nodejs创建好的工程根目录下,创建一个index.js的文件,写入如下代码:
const http = require('http'); http.createServer(function(req, res){ res.setHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*");//跨域 res.write("hello world!"); res.end(); }).listen(8181);
通过nodejs,创建了一个监听本地8181端口的服务端代码,因为CocosCreator创建的调试页面,访问服务器的话会产生跨域问题,所以预先处理了跨域解决方案。
在终端中运行 :
node index.js
然后在浏览器中输入地址:http://127.0.0.1:8181
就能在浏览器中看到写着 hello world! 的页面,证明服务器已经启动成功了。
接下来打开CocosCreator,创建一个空白工程,做好项目的目录结构分类,如下图所示
在Script中创建一个network文件夹,并创建一个处理网络请求的接口,httpServer.js
export default { request: (obj) => { let httpRequest = new XMLHttpRequest(); let time = 5 * 1000; let timeout = false; //超时 let timer = setTimeout(() => { timeout = true; httpRequest.abort(); }, time); let url = obj.url; //请求参数 if(typeof obj.data === 'object') { let kvs = []; for(let k in obj.data) { kvs.push(encodeURIComponent(k) + '=' + encodeURIComponent(obj.data[k])); } url += '?'; url += kvs.join('&'); } httpRequest.open(obj.method ? obj.method : 'GET', url ,true); httpRequest.onreadystatechange = () => { let response = httpRequest.responseText; clearTimeout(timer); if(httpRequest.readyState === 4) { if(typeof obj.success === 'function') { let resJson = JSON.parse(response); obj.success(resJson); } }else { if(typeof obj.fail === 'function') { obj.fail(response); } } }; httpRequest.send(); } }
其实这段代码只处理了一个GET请求方式,没有更复杂的处理。通过在游戏代码中引用这个接口,就可以向服务器发送请求了。
接下来,我们在游戏场景中,添加一张简单的图片,一个Label标签用来显示后端返回的数据,一个EditBox用来输入信息发送到服务器,以及一个按钮来发送数据,如图所示
然后在Script文件夹下创建游戏脚本HelloWorld.js,并引入相关ui组件和httpServer。
import http from './network/httpServer'; cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { subButton: { default: null, type: cc.Button }, tipLabel: { default: null, type: cc.Label }, input: { default: null, type: cc.EditBox } }, onLoad() { }, start () { }, });
将HelloWorld.js附到Canvas组件上,关联场景中的ui组件,如图所示:
添加一个按钮回调函数到HelloWorld.js中,并绑定到SubmitButton上,这样在场景中点击按钮,就会发起一个请求。
import http from './network/httpServer'; cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { subButton: { default: null, type: cc.Button }, tipLabel: { default: null, type: cc.Label }, input: { default: null, type: cc.EditBox } }, onLoad() { }, //发送请求的方法 httpRequest() { let obj = { url : 'http://127.0.0.1:8181', data:{ input: this.input.string }, success : (res) => { this.tipLabel.string = res.info; }, fail: (res) => { console.log("fail!"); console.log(res); } } http.request(obj); }, start () { }, });
在httpRequest方法中,添加了要访问的数据对象,包括服务器的url,和发送到服务器的数据,data对象。这里data对象的input属性数据,来自于输入框中输入的内容。
同时有两个回调函数,分别是请求成功(success)和请求失败(fail),请求成功时,将服务器返回的内容展示在ui组件的Label上。请求失败,在控制台打印失败信息。
这样,前端的基本功能就算完成了。因为向服务器提交了数据,那么就需要在服务端代码来处理发送的数据,并返回给客户端,接下来改造一下服务端代码。
const http = require('http'); const url = require('url'); http.createServer(function(req, res){ var request = url.parse(req.url, true).query var response = { info: request.input ? request.input + ', hello world' : 'hello world' }; res.setHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*");//跨域 res.write(JSON.stringify(response)); res.end(); }).listen(8181);
可以看到,通过url组件处理了客户端发送的请求,获取到客户端发来的数据,然后和hello world拼接组合,再返回给客户端。通过客户端的success回调函数,可以在客户端的页面看到返回信息。
下面,重新启动服务端,然后开启客户端的调试。会看到如下界面。
这就是客户端初始化启动的样子,接下来在输入框中输入一些内容,点击提交按钮。
可以看到,输入框中输入的信息已经提交给服务器,并和hello world拼接后返回给客户端,并展示在界面中。
这样,一个简单的网络请求并返回数据的功能就完成了。
至此,搭建服务器和客户端的工作就告一段落,接下来,让我们一起来学习如何创建websocket连接,这才是一个真正网游的基石。
文章中的代码:
客户端: https://github.com/MythosMa/CocosCreator_ClientTest.git
服务端: https://github.com/MythosMa/NodeJS_GameServerTest.git