Python踩坑之旅其一杀不死的Shell子进程
1.1 踩坑案例
踩坑的程序是个常驻的Agent类管理进程, 包括但不限于如下类型的任务在执行:
- a. 多线程的网络通信包处理
- 和控制Master节点交互
- 有固定Listen端口
- b. 定期作业任务, 通过subprocess.Pipe执行shell命令
- c. etc
发现坑的过程很有意思:
- a.重启Agent发现Port被占用了
- => 立刻想到可能进程没被杀死, 是不是停止脚本出问题
- => 排除发现不是, Agent进程确实死亡了
- => 通过
netstat -tanop|grep port_number
发现端口确实有人占用
- => 调试环境, 直接杀掉占用进程了之, 错失首次发现问题的机会
- => 立刻想到可能进程没被杀死, 是不是停止脚本出问题
- b.问题在一段时间后重现, 重启后Port还是被占用
- 定位问题出现在一个叫做xxxxxx.sh的脚本, 该脚本占用了Agent使用的端口
- => 奇了怪了, 一个xxx.sh脚本使用这个奇葩Port干啥(大于60000的Port, 有兴趣的砖友可以想下为什么Agent默认使用6W+的端口)
- => review该脚本并没有进行端口监听的代码
- 定位问题出现在一个叫做xxxxxx.sh的脚本, 该脚本占用了Agent使用的端口
- 一拍脑袋, c.进程共享了父进程资源了
- => 溯源该脚本,发现确实是Agent启动的任务中的脚本之一
- => 问题基本定位, 该脚本属于Agent调用的脚本
- => 该Agent继承了Agent原来的资源FD, 也就是这个port
- => 虽然该脚本由于超时被动触发了terminate机制, 但terminate并没有干掉这个子进程
- => 该脚本进程的父进程(ppid) 被重置为了1
- d.问题****出在脚本进程超时kill逻辑
1.2 填坑解法
通过代码review, 找到shell具体执行的库代码如下:
self._subpro = subprocess.Popen(
cmd, shell=True, stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE,
preexec_fn=_signal_handle
)
# 重点是shell=True !
把上述代码改为:
self._subpro = subprocess.Popen(
cmd.split(), stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE, preexec_fn=_signal_handle
)
# 重点是去掉了shell=True
1.3 坑位分析
Agent会在一个新创建的threading线程中执行这段代码, 如果线程执行时间超时(xx seconds), 会调用 self._subpro.terminate()
终止该脚本.
表面正常:
- 启用新线程执行该脚本
- 如果出现问题,执行超时防止hang住其他任务执行调用terminate杀死进程
深层问题:
- Python 2.7.x中subprocess.Pipe 如果shell=True, 会默认把相关的pid设置为shell(sh/bash/etc)本身(执行命令的shell父进程), 并非执行cmd任务的那个进程
- 子进程由于会复制父进程的opened FD表, 导致即使被杀死, 依然保留了拥有这个Listened Port FD
这样虽然杀死了shell进程(未必死亡, 可能进入defunct状态), 但实际的执行进程确活着. 于是1.1
中的坑就被结实的踩上了.
1.4 坑后扩展
1.4.1 扩展知识
本节扩展知识包括二个部分:
- Linux系统中, 子进程一般会继承父进程的哪些信息
- Agent这种常驻进程选择>60000端口的意义
扩展知识留到下篇末尾讲述, 感兴趣的可以自行搜索
1.4.1 技术关键字
- Linux系统进程
- Linux随机端口选择
- 程序多线程执行
- Shell执行
1.5 填坑总结
-
子进程会继承父进程的资源信息
-
如果只kill某进程的父进程, 集成了父进程资源的子进程会继续占用父进程的资源不释放, 包括但不限于
- listened port
- opened fd
- etc
-
Python Popen使用上, shell的bool状态决定了进程kill的逻辑, 需要根据场景选择使用方式
建议大家也看一下这篇文章的姊妹篇, 此篇是子孙进程无法 kill/杀死的终极解法 [Python 踩坑之旅进程篇其三pgid是个什么鬼 (子进程\子孙进程无法kill 退出的解法)] (https://www.cnblogs.com/mythmgn/p/10945941.html)
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