iOS之内存管理-字节对齐
字节对齐
1 struct Mystruct1{ 2 char a; //1字节 3 double b; //8字节 4 int c; //4字节 5 short d; //2字节 6 }Mystruct1; 7 8 struct Mystruct2{ 9 double b; //8字节 10 int c; //4字节 11 short d; //2字节 12 char a; //1字节 13 }Mystruct2; 14 15 struct Mystruct3{ 16 double b; //8字节 17 int c; //4字节 18 short d; //2字节 19 char a; //1字节 20 struct Mystruct1 e; 21 }Mystruct3; 22 23 //计算 结构体占用的内存大小 24 NSLog(@"%lu----%lu----%lu",sizeof(Mystruct1),sizeof(Mystruct2),sizeof(Mystruct3)); 25 26 打印结果为:24----16----40
Mystruct1 与 Mystruct2 数据成员的顺序不同,为什么会导致内存分配的大小不同呢?
1. 字节对齐的原则
1.1 结构体或者联合体的数据成员,第一个成员的存储位置从0开始,之后的每个成员的存储起始位置均为该成员的大小的整数倍。
- 根据这条原则,上面的 Mystruct1 中
- 成员 a 占 1 个字节, 从 0 的位置开始
- 成员 b 占 8 个字节,挨 0 + 1 最近的 8 的整数倍是8,所以 b 从 8 的位置开始
- 成员 c 占 4 个字节,挨 8 + 8 最近的 4 的整数倍是16,所以 c 从 16 的位置开始
- 成员 d 占 2 个字节,挨 16 + 4 最近的 2 的整数倍是20,所以 d 从 20 的位置开始
- 一共是占 22 个字节,8 字节对齐,一定要是8的倍数,不足要补齐,所以是 24 个字节
- 上面的 Mystruct2 中
- 成员 a 占 8 个字节, 从 0 的位置开始
- 成员 b 占 4 个字节,挨 0 + 8 最近的 4 的整数倍是8,所以 b 从 8 的位置开始
- 成员 c 占 2 个字节,挨 8 + 4 最近的 2 的整数倍是12,所以 c 从 12 的位置开始
- 成员 d 占 1 个字节,挨 12 + 2 最近的 1 的整数倍是14,所以 d 从 14 的位置开始
- 一共是占 15 个字节
1.2 结构体的总大小(sizeof的结果),必须是其内部最大成员的整数倍,不足的需要补齐
- 根据这条原则,上面的 Mystruct1 中,占 22 个字节,必须是最大成员 (double b )的整数倍,也就是8的整数倍,所以占24个字节
- 根据这条原则,上面的 Mystruct2 中,占 15 个字节,必须是最大成员 (double b )的整数倍,也就是8的整数倍,所以占16个字节
1.3 如果结构体或者联合体的数据成员中存在子结构体,则子结构体的存储起始位置为其内部最大成员的整数倍。
- 上面的 Mystruct3 中,成员 a,b,c,d 的内存分配和 Mystruct2 是一致的, 占15个字节;
- 成员 e 是 Mystruct1 类型,上面也计算过是占24个字节。
- 成员e 的内部最大成员是 double b, 占8字节。
- 根据上面的规则,成员 e 的起始位置为子结构体中的最大成员(double b)的整数倍,挨着 15 最近的 8 的倍数是 16,所以 成员 e 从16开始,占24个字节。Mystruct3 所占内存大小为 16 + 24 = 40 ,正好是最大成员 8 的倍数。所以成员 e 占40字节
2. 内存优化方案:属性重排
由上面的栗子可以知道,结构体的数据成员顺序会影响结构体类型占用的内存大小。
由此苹果中采用属性重排的方案。苹果会自动重排属性的顺序,将占用不足 8 字节的成员挨在一起,凑满 8 字节,以达到优化内存的目的。
下面举个栗子🌰来证实下属性重排的存在:定义一个 Person类,属性类型大小的顺序是混乱的。
1 @interface Person : NSObject 2 @property(nonatomic,assign) int age; // 4 3 @property(nonatomic,copy) NSString *name; // 8 4 @property(nonatomic,assign) BOOL isGirl; // 1 5 @property(nonatomic,copy) NSString *nick; // 8 6 @property(nonatomic,assign) BOOL isBoy; // 1 7 @end 8 9 int main(int argc, const char * argv[]) { 10 @autoreleasepool { 11 Person *objc = [[Person alloc] init]; 12 objc.age = 10; 13 objc.name = @"aaa"; 14 objc.isGirl = YES; 15 objc.nick = @"cc"; 16 objc.isBoy = YES; 17 } 18 }
从地址的打印结果中可以看出,age、isGirl、isBoy三个属性被放在了一起,苹果的确进行了自动属性重排,以优化内存。
3.对齐系数
xcode中默认的对齐系数是8,即8字节对齐。可以通过预编译命令#pragma pack(n)
,n= 1,2,4,8,16 来改变这个系数。
4.获取内存大小的三种方式
- sizeof(类型),获取类型占用的字节数
- class_getInstanceSize,获取实例对象(即实例对象的成员变量)实际占用的字节数,从源码看是采用
8字节
对齐
- malloc_size,系统实际分配的内存大小(字节数)。采用
16字节对齐
,参照的整个对象的内存大小,对象实际分配的内存大小必须是16的整数倍. 由于内存对齐,实际分配的内存会大于等于实际占用的内存
1.sizeof
计算类型占用的内存大小
,其中可以放 基本数据类型、对象、指针
- 对于类似于
int
这样的基本数据
而言,sizeof
获取的就是数据类型占用的内存大小
,不同的数据类型所占用的内存大小是不一样的. - 而对于类似于NSObject定义的
实例对象
而言,其对象类型
的本质就是一个结构体(即 struct objc_object)的指针
,所以sizeof(objc)
打印的是对象objc的指针大小
,我们知道一个指针的内存大小是8
,所以sizeof(objc) 打印是 8
。注意:这里的8字节与isa
指针一点关系都没有!!!)
2. class_getInstanceSize源码
1 OBJC_EXPORT size_t 2 class_getInstanceSize(Class _Nullable cls) 3 OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0); 4 5 ⬇️ 6 7 size_t class_getInstanceSize(Class cls) 8 { 9 if (!cls) return 0; 10 return cls->alignedInstanceSize(); 11 } 12 13 // Class's ivar size rounded up to a pointer-size boundary. 14 uint32_t alignedInstanceSize() const { 15 return word_align(unalignedInstanceSize()); 16 } 17 18 static inline uint32_t word_align(uint32_t x) { 19 // WORD_MASK在 64位系统为7, 32位系统为3 20 //x+7 & (~7) --> 8字节对齐 21 return (x + WORD_MASK) & ~WORD_MASK; 22 }
5. 16字节对齐算法
2. k + 15 >> 4 << 4
, 先右移 4 位,再左移 4 位
附件
C 和 OC 中数据类型所占字节数
青山不改,绿水长流,后会有期,感谢每一位佳人的支持!