摘要:
在之前的一篇随笔中提到了,我们对一个虚拟现实(VR)体验的设计进行评估,包括这些方面:认知(congnition),游戏体验(game user experience),现场感(Presence),自我移动感(vection)。(具体请移步:http://www.cnblogs.com/mysunn 阅读全文
摘要:
在虚拟现实(Virtual Reality,VR)中,很重要的一点就是用户的在虚拟环境中的漫游(navigation)。除了固定视点的VR电影,一般的VR应用,特别是游戏或者其他交互式的应用,都会依赖于用户在虚拟环境中不断的移动、改变视角来带来探索的体验。当下VR应用中,最流行的漫游方式有两种:一种 阅读全文
摘要:
之前我们讲到了虚拟现实中漫游方式的分类。虚拟现实中的漫游(travel/navigate)方式,即是应用提供给用户的,在虚拟环境中移动的方式。虚拟现实的漫游方式中,有一种被称为“完全动作线索”1,即用户需要用真实的、完全的步行动作,来进行虚拟环境中的漫游。比如本篇要提到的自由步行(free-spac 阅读全文
摘要:
虚拟现实(VR)中的“漫游”(travel/navigate)方式即是指用户在环境中的移动方式,比如传送门、真实的步行等。本文将和大家聊一聊在虚拟环境中的漫游方式(关于漫游的交互技术 navigation interfaces)究竟有哪些分类。 根据Kruij和Riecke教授在IEEE VR会议上 阅读全文
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Luna http://store.steampowered.com/app/605770/Luna/ Steam VR 2017年10月发布 | 开发者:Funomena | 好评率92% 一款制作十分精良的独立游戏。主题是自然童话。据介绍,玩家需要“解开星尘中的谜题并在音乐育养箱中开拓音乐花园。 阅读全文
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Apollo 11 VR http://store.steampowered.com/app/457860/Apollo_11_VR/ Steam VR 2016年发布 好评率 50% 基于美国航空航天局阿波罗计划“阿波罗11号”的一个体验类应用。阿波罗11号是人类的第一次登月任务。这款VR应用基本 阅读全文
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Google Spotlight Story: Sonaria 一个5min左右的VR小电影,坐姿观看,但是用户其实可以移动+旋转视角。画面很抽象,所有的物体都由基本的单色几何形状组成,主角是两个一公一母都小动物,他们一开始是两只小鱼,后面不断变化成青蛙、松鼠、海豹、鲸鱼、飞鸟等等,同时环境也跟着变 阅读全文
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当我们在现实生活中的时候,可以很清楚的意识到自己的空间位置,在大街上可以为外地人指路,即使你现在闭上眼睛,也可以轻松指出门的位置。那么对于VR来说,很重要的一个任务就是让玩家在虚拟的环境中也能有同样的能力。根据难度、深度不同,人需要在一个环境中完成的任务可以分成以下三种:探索/浏览、搜索、操纵。1 阅读全文
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上一节讲到了vection是给玩家带来“移动感”的因素,它提供良好VR体验的关键之一。那么VR中我们一般用哪些方式来提供vection呢?1 首先来简单了解一下人体和空间相关的感知机制。 视觉线索 visual cues2: 空间感知最关键的因素。通过周围环境的变化来判断自己的变化。主要有: 深度知 阅读全文
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Vection是VR领域的一个专有名词,其义指“在虚拟现实中给人带来‘移动’(self-motion)感觉的认知因素”1。也就是说,vection就是指那些给玩家带来“我正在这个虚拟环境中移动”这种感觉的因素,比如“身边的景物正在往后移动”,“水声越来越大”等等。我们通过视觉、听觉、前庭系统(ves 阅读全文