摘要: 在之前的一篇随笔中提到了,我们对一个虚拟现实(VR)体验的设计进行评估,包括这些方面:认知(congnition),游戏体验(game user experience),现场感(Presence),自我移动感(vection)。(具体请移步:http://www.cnblogs.com/mysunn 阅读全文
posted @ 2018-03-12 01:53 mysunnytime 阅读(1856) 评论(0) 推荐(0) 编辑