人工水母搜索算法--JS
1. 人工水母算法原理背景
水母生活在世界上不同深度和温度的水中。它们酷似钟状,一些水母的直径小于1cm,然有些水母直径则非常大。它们有各种各样的颜色、大小和形状。大多数水母偏好海洋环境。它们进食的方式有两种:1.利用触手把食物送进嘴里;2.以触手过滤水中的微小的浮游生物,经口腕沟靠纤毛作用送入口.然而,它们捕食方式也有两种:1.食用洋流带来的任何食物(被动);2.主动捕食猎物,利用触手刺中猎物,令其动弹不得(主动)。、
水母利用触手刺中猎物,释放毒素,令其麻木。它们不会攻击人,但是触碰到它们的人可能会被蛰死。有些水母刺人很疼,但是不是致命的。表现的症状有引起疼痛、红肿、瘙痒、麻木等。然而,箱水母,又称海黄蜂,非常危险,致人死亡。这类水母多数出现在澳大利亚、菲律宾沿海水域,印度洋和太平洋中部。当它们聚集在一起形成水母潮时,才是最危险的。
水母可以自己控制移动。它们下侧像一把伞一样合拢,利用体内喷水反射前进。尽管它们拥有这种能力,但是它们大多数漂流在水中依靠洋流和潮汐运动。当条件有利时,水母会形成群,这种被称为水母潮。水母是一种脆弱的生物,维持水母潮的关键是它们相对洋流的方向,才不至于被搁浅。
水母潮形成的因素包括:洋流、可利用的营养物、氧气的可用性、捕食和温度等。在这些因素中,洋流是水母潮形成的主要因素。因为水母可以生活在高咸度和低氧区域,所以它们无须和其他生物竞争食物。咸水含有大量的碘,有利于水母息肉的产生。海水温度的上升,有利于水母潮的产生。因为在这种情况下,水母更容易存活。总而言之,水母潮的形成离不开生态系统和洋流地影响。
洋流(Ocean Current),即海流,也称洋面流,是指海水沿着一定方向有规律的具有相对稳定速度的水平流动,是从一个海区水平或垂直地向另一个海区大规模的非周期性的运动,是海水的主要运动形式。洋流的尺度非常大。例如,在开阔的海洋中,洋流移动大约是次中等尺度;它们的大小可能只有几百米左右的中尺度特征,或者少数可能在几十公里左右。它们可能横穿或环绕整个海洋盆地,就像墨西哥湾流(北大西洋)、黑潮流(太平洋)和阿古拉斯洋流(印度洋)。形成洋流地主要因素是太阳辐射和海平面地风。
水母自身的运动和洋流的运动促成了水母潮的形成,这种现象在海洋中随处可见。水母去的地方,食物数量各不相同。因此,通过食物比例的比较,确定最佳位置。
2. 人工水母算法数学模型
2.1 模型假设
2020年Chou等人提出人工水母算法.该算法基于三个理想化规则:
- 水母要么跟随洋流,要么在群内自身移动,这两者运动由时间控制机制切换;
- 在海洋中,水母寻找食物。它们更多被食物数量多的位置吸引;
- 找到的食物数量由该位置和对应的目标函数决定。
2.2 洋流
因为洋流中含有大量水母所需的营养物,所以水母才会被吸引过来。洋流的方向由水母种群位置的平均值和当前水母最好位置决定。洋流方向的定义如下:
Set
即,
其中,是水母种群数目;表示当前水母种群中最好的位置;是吸引力因子;表示种群的平均位置;是当前最好位置于平均位置的差分。
基于水母所有维度的正态分布假设,平均位置的领域内包含所有水母的可能性,其中是分布的标准差。因此,
Set
因此,
对上式简化如下:
其中,
从而,
每个水母现在位置的更新公式如下:
即,
其中,是分布系数,的模有关。基于数值实验中的敏感度分析,.
2.3 水母种群
在水母种群中,有两种运动方式:主动运动和被动运动。水母群刚刚形成,多数水母进行被动运动,经过一段时间后,它们逐渐进行主动移动。
被动运动:水母围绕自身位置移动,位置更新公式如下:
其中,和分别表示搜索空间的上下界;是移动系数,与水母位置周围的运动长度有关。基于数值实验中的敏感度分析,.
为了模拟主动运动,随机选取两个水母位置来决定移动方向。当位置的食物数量超过位置的食物数量,则后者朝前者移动。反之,远离前者。所以,种群中的所有的水母朝更好的位置发现食物。
1.移动方向公式如下:
其中,
注意:这里适应度函数值是最小值。
其中,是目标函数。
因此,
2.4 时间控制机制
洋流中含有大量的营养物,所以引来水母。随着时间的流逝,越来越多的水母聚集在一起形成水母群。随着洋流中温度或风力的变化,种群中的水母朝另外洋流移动,并导致另外的水母群形成。在水母群中有被动运动和主动运动。刚开始水母侧重被动运动,随着时间的流逝,主动运动越来越受水母的欢迎。
介于这种状况,作者引入时间控制机制。时间控制机制利用时间控制函数和控制洋流和种群内部运动之间的转换。时间控制函数是随时间从0-1波动的随机值。公式如下:
其中,. 若值大于0.5进行洋流,反之进行群内运动。其他,参数和别的算法一样。
3. 初始化种群
水母种群通常都是随机初始化的。这种方法的缺陷是收敛速度慢,易陷入局部最优且种群多样性低。为了提高初始化种群多样性,许多混沌映射被开发。比如,logistic map、tent map、Liebovitch map. 其中,logistic是最简单的一种混沌映射。这种初始化的种群比随机初始化种群更具有多样性。映射公式如下:
是第个水母位置的逻辑混沌映射值;用于产生初始种群,
4. 边界处理
海洋遍布世界。地球近似球形,所以当水母移动超出搜索边界,将会超边界相反的方向移动。公式如下:
其中,是第个水母位置维的分量;
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