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2010年7月20日
设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)【转】
摘要: 享元模式是避免大量相同或相似对象的出现而出现的设计模式,一般出现的对象不可能是一样的对象,它们可能很相似,只是一部分表现或者说是状态不一样,这样,我们就可以把他们相同的部分抽象出来,封装起来,称之为内状态,然后不一样的地方,称之为外状态,通过一定的方法加进对象中去,这样就达到对象重用的效果,不用再创建那么多对象。#region 享元模式 #region 需求说明//概述//面向对象的思想很好地解决...
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posted @ 2010-07-20 10:27 ToKens
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