摘要: 转自知乎【高风险的大型游戏开发】传统上来说,开发游戏是一件费时费力的事情,而且80%的情况下开发游戏这件事就是一个灾难。因为游戏是一个交互艺术,这个交互不仅体现在娱乐方式上,也体现在开发过程中。修修补补是开发游戏的家常便饭。但是,由于传统的游戏开发至少涉及策划、美术和程序,因此任何一点微小的调整都需... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 20:21 没意思了1212 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自知乎:梁伟国准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验:- Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。所以我们自己的代码,一般目录... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 20:17 没意思了1212 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑