数据包发送

解析 socket 函数

SYSCALL_DEFINE3(socket, int, family, int, type, int, protocol)
{
  int retval;
  struct socket *sock;
  int flags;
......
  if (SOCK_NONBLOCK != O_NONBLOCK && (flags & SOCK_NONBLOCK))
    flags = (flags & ~SOCK_NONBLOCK) | O_NONBLOCK;

  retval = sock_create(family, type, protocol, &sock);
......
  retval = sock_map_fd(sock, flags & (O_CLOEXEC | O_NONBLOCK));
......
  return retval;
}
int __sock_create(struct net *net, int family, int type, int protocol,
       struct socket **res, int kern)
{
  int err;
  struct socket *sock;
  const struct net_proto_family *pf;
......
  sock = sock_alloc();
......
  sock->type = type;
......
  pf = rcu_dereference(net_families[family]);
......
  err = pf->create(net, sock, protocol, kern);
......
  *res = sock;

  return 0;
}

这里先是分配了一个 struct socket 结构。接下来我们要用到 family 参数。这里有一个 net_families 数组,我们可以以 family 参数为下标,找到对应的 struct net_proto_family。

/* Supported address families. */
#define AF_UNSPEC  0
#define AF_UNIX    1  /* Unix domain sockets     */
#define AF_LOCAL  1  /* POSIX name for AF_UNIX  */
#define AF_INET    2  /* Internet IP Protocol   */
......
#define AF_INET6  10  /* IP version 6      */
......
#define AF_MPLS    28  /* MPLS */
......
#define AF_MAX    44  /* For now.. */
#define NPROTO    AF_MAX

struct net_proto_family __rcu *net_families[NPROTO] __read_mostly;
//net/ipv4/af_inet.c
static const struct net_proto_family inet_family_ops = {
  .family = PF_INET,
  .create = inet_create,//这个用于socket系统调用创建
......
}
static int inet_create(struct net *net, struct socket *sock, int protocol, int kern)
{
  struct sock *sk;
  struct inet_protosw *answer;
  struct inet_sock *inet;
  struct proto *answer_prot;
  unsigned char answer_flags;
  int try_loading_module = 0;
  int err;

  /* Look for the requested type/protocol pair. */
lookup_protocol:
  list_for_each_entry_rcu(answer, &inetsw[sock->type], list) {
    err = 0;
    /* Check the non-wild match. */
    if (protocol == answer->protocol) {
      if (protocol != IPPROTO_IP)
        break;
    } else {
      /* Check for the two wild cases. */
      if (IPPROTO_IP == protocol) {
        protocol = answer->protocol;
        break;
      }
      if (IPPROTO_IP == answer->protocol)
        break;
    }
    err = -EPROTONOSUPPORT;
  }
......
  sock->ops = answer->ops;
  answer_prot = answer->prot;
  answer_flags = answer->flags;
......
  sk = sk_alloc(net, PF_INET, GFP_KERNEL, answer_prot, kern);
......
  inet = inet_sk(sk);
  inet->nodefrag = 0;
  if (SOCK_RAW == sock->type) {
    inet->inet_num = protocol;
    if (IPPROTO_RAW == protocol)
      inet->hdrincl = 1;
  }
  inet->inet_id = 0;
  sock_init_data(sock, sk);

  sk->sk_destruct     = inet_sock_destruct;
  sk->sk_protocol     = protocol;
  sk->sk_backlog_rcv = sk->sk_prot->backlog_rcv;

  inet->uc_ttl  = -1;
  inet->mc_loop  = 1;
  inet->mc_ttl  = 1;
  inet->mc_all  = 1;
  inet->mc_index  = 0;
  inet->mc_list  = NULL;
  inet->rcv_tos  = 0;

  if (inet->inet_num) {
    inet->inet_sport = htons(inet->inet_num);
    /* Add to protocol hash chains. */
    err = sk->sk_prot->hash(sk);
  }

  if (sk->sk_prot->init) {
    err = sk->sk_prot->init(sk);
  }
......
}

在 inet_create 中,我们先会看到一个循环 list_for_each_entry_rcu。在这里,第二个参数 type 开始起作用。因为循环查看的是 inetsw[sock->type]

static struct inet_protosw inetsw_array[] =
{
  {
    .type =       SOCK_STREAM,
    .protocol =   IPPROTO_TCP,
    .prot =       &tcp_prot,
    .ops =        &inet_stream_ops,
    .flags =      INET_PROTOSW_PERMANENT |
            INET_PROTOSW_ICSK,
  },
  {
    .type =       SOCK_DGRAM,
    .protocol =   IPPROTO_UDP,
    .prot =       &udp_prot,
    .ops =        &inet_dgram_ops,
    .flags =      INET_PROTOSW_PERMANENT,
     },
     {
    .type =       SOCK_DGRAM,
    .protocol =   IPPROTO_ICMP,
    .prot =       &ping_prot,
    .ops =        &inet_sockraw_ops,
    .flags =      INET_PROTOSW_REUSE,
     },
     {
        .type =       SOCK_RAW,
      .protocol =   IPPROTO_IP,  /* wild card */
      .prot =       &raw_prot,
      .ops =        &inet_sockraw_ops,
      .flags =      INET_PROTOSW_REUSE,
     }
}

socket 是用于负责对上给用户提供接口,并且和文件系统关联。而 sock,负责向下对接内核网络协议栈

在 sk_alloc 函数中,struct inet_protosw *answer 结构的 tcp_prot 赋值给了 struct sock *sk 的 sk_prot 成员。

tcp_prot 的定义如下,里面定义了很多的函数,都是 sock 之下内核协议栈的动作

struct proto tcp_prot = {
  .name      = "TCP",
  .owner      = THIS_MODULE,
  .close      = tcp_close,
  .connect    = tcp_v4_connect,
  .disconnect    = tcp_disconnect,
  .accept      = inet_csk_accept,
  .ioctl      = tcp_ioctl,
  .init      = tcp_v4_init_sock,
  .destroy    = tcp_v4_destroy_sock,
  .shutdown    = tcp_shutdown,
  .setsockopt    = tcp_setsockopt,
  .getsockopt    = tcp_getsockopt,
  .keepalive    = tcp_set_keepalive,
  .recvmsg    = tcp_recvmsg,
  .sendmsg    = tcp_sendmsg,
  .sendpage    = tcp_sendpage,
  .backlog_rcv    = tcp_v4_do_rcv,
  .release_cb    = tcp_release_cb,
  .hash      = inet_hash,
    .get_port    = inet_csk_get_port,
......
}

bind 函数

SYSCALL_DEFINE3(bind, int, fd, struct sockaddr __user *, umyaddr, int, addrlen)
{
  struct socket *sock;
  struct sockaddr_storage address;
  int err, fput_needed;

  sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed);
  if (sock) {
    err = move_addr_to_kernel(umyaddr, addrlen, &address);
    if (err >= 0) {
      err = sock->ops->bind(sock,
                  (struct sockaddr *)
                  &address, addrlen);
    }
    fput_light(sock->file, fput_needed);
  }
  return err;
}

1. sockfd_lookup_light 会根据 fd 文件描述符,找到 struct socket 结构。

2. 然后将 sockaddr 从用户态拷贝到内核态,然后调用 struct socket 结构里面 ops 的 bind 函数。

3. 根据前面创建 socket 的时候的设定,调用的是 inet_stream_ops 的 bind 函数,也即调用 inet_bind。

int inet_bind(struct socket *sock, struct sockaddr *uaddr, int addr_len)
{
  struct sockaddr_in *addr = (struct sockaddr_in *)uaddr;
  struct sock *sk = sock->sk;
  struct inet_sock *inet = inet_sk(sk);
  struct net *net = sock_net(sk);
  unsigned short snum;
......
  snum = ntohs(addr->sin_port);
......
  inet->inet_rcv_saddr = inet->inet_saddr = addr->sin_addr.s_addr;
  /* Make sure we are allowed to bind here. */
  if ((snum || !inet->bind_address_no_port) &&
      sk->sk_prot->get_port(sk, snum)) {
......
  }
  inet->inet_sport = htons(inet->inet_num);
  inet->inet_daddr = 0;
  inet->inet_dport = 0;
  sk_dst_reset(sk);
}

bind 里面会调用 sk_prot 的 get_port 函数,也即 inet_csk_get_port 来检查端口是否冲突,是否可以绑定。

如果允许,则会设置 struct inet_sock 的本方的地址 inet_saddr 和本方的端口 inet_sport,对方的地址 inet_daddr 和对方的端口 inet_dport 都初始化为 0

 

listen 函数

SYSCALL_DEFINE2(listen, int, fd, int, backlog)
{
  struct socket *sock;
  int err, fput_needed;
  int somaxconn;

  sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed);
  if (sock) {
    somaxconn = sock_net(sock->sk)->core.sysctl_somaxconn;
    if ((unsigned int)backlog > somaxconn)
      backlog = somaxconn;
    err = sock->ops->listen(sock, backlog);
    fput_light(sock->file, fput_needed);
  }
  return err;
}

1. 在 listen 中,我们还是通过 sockfd_lookup_light,根据 fd 文件描述符,找到 struct socket 结构。

2. 接着,我们调用 struct socket 结构里面 ops 的 listen 函数。

3. 根据前面创建 socket 的时候的设定,调用的是 inet_stream_ops 的 listen 函数,也即调用 inet_listen

int inet_listen(struct socket *sock, int backlog)
{
  struct sock *sk = sock->sk;
  unsigned char old_state;
  int err;
  old_state = sk->sk_state;
  /* Really, if the socket is already in listen state
   * we can only allow the backlog to be adjusted.
   */
  if (old_state != TCP_LISTEN) {
    err = inet_csk_listen_start(sk, backlog);
  }
  sk->sk_max_ack_backlog = backlog;
}

如果这个 socket 还不在 TCP_LISTEN 状态,会调用 inet_csk_listen_start 进入监听状态。

int inet_csk_listen_start(struct sock *sk, int backlog)
{
  struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
  struct inet_sock *inet = inet_sk(sk);
  int err = -EADDRINUSE;

  reqsk_queue_alloc(&icsk->icsk_accept_queue);

  sk->sk_max_ack_backlog = backlog;
  sk->sk_ack_backlog = 0;
  inet_csk_delack_init(sk);

  sk_state_store(sk, TCP_LISTEN);
  if (!sk->sk_prot->get_port(sk, inet->inet_num)) {
......
  }
......
}

这里面建立了一个新的结构 inet_connection_sock,这个结构一开始是 struct inet_sock,inet_csk 其实做了一次强制类型转换,扩大了结构

struct inet_connection_sock 结构比较复杂各种状态的队列,各种超时时间、拥塞控制等字眼。我们说 TCP 是面向连接的,就是客户端和服务端都是有一个结构维护连接的状态,就是指这个结构。

 

accept 函数

SYSCALL_DEFINE3(accept, int, fd, struct sockaddr __user *, upeer_sockaddr,
    int __user *, upeer_addrlen)
{
  return sys_accept4(fd, upeer_sockaddr, upeer_addrlen, 0);
}

SYSCALL_DEFINE4(accept4, int, fd, struct sockaddr __user *, upeer_sockaddr,
    int __user *, upeer_addrlen, int, flags)
{
  struct socket *sock, *newsock;
  struct file *newfile;
  int err, len, newfd, fput_needed;
  struct sockaddr_storage address;
......
  sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed);
  newsock = sock_alloc();
  newsock->type = sock->type;
  newsock->ops = sock->ops;
  newfd = get_unused_fd_flags(flags);
  newfile = sock_alloc_file(newsock, flags, sock->sk->sk_prot_creator->name);
  err = sock->ops->accept(sock, newsock, sock->file->f_flags, false);
  if (upeer_sockaddr) {
    if (newsock->ops->getname(newsock, (struct sockaddr *)&address, &len, 2) < 0) {
    }
    err = move_addr_to_user(&address,
          len, upeer_sockaddr, upeer_addrlen);
  }
  fd_install(newfd, newfile);
......
}

accept 函数的实现,印证了 socket 的原理中说的那样,原来的 socket 是监听 socket,这里我们会找到原来的 struct socket,并基于它去创建一个新的 newsock。这才是连接 socket。除此之外,我们还会创建一个新的 struct file 和 fd,并关联到 socket。

调用 struct socket 的 sock->ops->accept,也即会调用 inet_stream_ops 的 accept 函数,也即 inet_accept

int inet_accept(struct socket *sock, struct socket *newsock, int flags, bool kern)
{
  struct sock *sk1 = sock->sk;
  int err = -EINVAL;
  struct sock *sk2 = sk1->sk_prot->accept(sk1, flags, &err, kern);
  sock_rps_record_flow(sk2);
  sock_graft(sk2, newsock);
  newsock->state = SS_CONNECTED;
}

inet_accept 会调用 struct sock 的 sk1->sk_prot->accept,也即 tcp_prot 的 accept 函数,inet_csk_accept 函数

/*
 * This will accept the next outstanding connection.
 */
struct sock *inet_csk_accept(struct sock *sk, int flags, int *err, bool kern)
{
  struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
  struct request_sock_queue *queue = &icsk->icsk_accept_queue;
  struct request_sock *req;
  struct sock *newsk;
  int error;

  if (sk->sk_state != TCP_LISTEN)
    goto out_err;

  /* Find already established connection */
  if (reqsk_queue_empty(queue)) {
    long timeo = sock_rcvtimeo(sk, flags & O_NONBLOCK);
    error = inet_csk_wait_for_connect(sk, timeo);
  }
  req = reqsk_queue_remove(queue, sk);
  newsk = req->sk;
......
}

/*
 * Wait for an incoming connection, avoid race conditions. This must be called
 * with the socket locked.
 */
static int inet_csk_wait_for_connect(struct sock *sk, long timeo)
{
  struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
  DEFINE_WAIT(wait);
  int err;
  for (;;) {
    prepare_to_wait_exclusive(sk_sleep(sk), &wait,
            TASK_INTERRUPTIBLE);
    release_sock(sk);
    if (reqsk_queue_empty(&icsk->icsk_accept_queue))
      timeo = schedule_timeout(timeo);
    sched_annotate_sleep();
    lock_sock(sk);
    err = 0;
    if (!reqsk_queue_empty(&icsk->icsk_accept_queue))
      break;
    err = -EINVAL;
    if (sk->sk_state != TCP_LISTEN)
      break;
    err = sock_intr_errno(timeo);
    if (signal_pending(current))
      break;
    err = -EAGAIN;
    if (!timeo)
      break;
  }
  finish_wait(sk_sleep(sk), &wait);
  return err;
}

net_csk_accept 的实现,印证了上面我们讲的两个队列的逻辑。如果 icsk_accept_queue 为空,则调用 inet_csk_wait_for_connect 进行等待;等待的时候,调用 schedule_timeout,让出 CPU,并且将进程状态设置为 TASK_INTERRUPTIBLE。

如果再次 CPU 醒来,我们会接着判断 icsk_accept_queue 是否为空,同时也会调用 signal_pending 看有没有信号可以处理。一旦 icsk_accept_queue 不为空,就从 inet_csk_wait_for_connect 中返回,在队列中取出一个 struct sock 对象赋值给 newsk

 

connect 函数

什么情况下,icsk_accept_queue 才不为空呢?当然是三次握手结束才可以。接下来我们来分析三次握手的过程

 

 三次握手一般是由客户端调用 connect 发起

SYSCALL_DEFINE3(connect, int, fd, struct sockaddr __user *, uservaddr,
    int, addrlen)
{
  struct socket *sock;
  struct sockaddr_storage address;
  int err, fput_needed;
  sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed);
  err = move_addr_to_kernel(uservaddr, addrlen, &address);
  err = sock->ops->connect(sock, (struct sockaddr *)&address, addrlen, sock->file->f_flags);
}

connect 函数的实现一开始你应该很眼熟,还是通过 sockfd_lookup_light,根据 fd 文件描述符,找到 struct socket 结构。

接着,我们会调用 struct socket 结构里面 ops 的 connect 函数,根据前面创建 socket 的时候的设定,调用 inet_stream_ops 的 connect 函数,也即调用 inet_stream_connect

/*
 *  Connect to a remote host. There is regrettably still a little
 *  TCP 'magic' in here.
 */
int __inet_stream_connect(struct socket *sock, struct sockaddr *uaddr,
        int addr_len, int flags, int is_sendmsg)
{
  struct sock *sk = sock->sk;
  int err;
  long timeo;

  switch (sock->state) {
......
  case SS_UNCONNECTED:
    err = -EISCONN;
    if (sk->sk_state != TCP_CLOSE)
      goto out;

    err = sk->sk_prot->connect(sk, uaddr, addr_len);
    sock->state = SS_CONNECTING;
    break;
  }

  timeo = sock_sndtimeo(sk, flags & O_NONBLOCK);

  if ((1 << sk->sk_state) & (TCPF_SYN_SENT | TCPF_SYN_RECV)) {
......
    if (!timeo || !inet_wait_for_connect(sk, timeo, writebias))
      goto out;

    err = sock_intr_errno(timeo);
    if (signal_pending(current))
      goto out;
  }
  sock->state = SS_CONNECTED;
}

connect 函数的实现一开始你应该很眼熟,还是通过 sockfd_lookup_light,根据 fd 文件描述符,找到 struct socket 结构。

接着,我们会调用 struct socket 结构里面 ops 的 connect 函数,根据前面创建 socket 的时候的设定,调用 inet_stream_ops 的 connect 函数,也即调用 inet_stream_connect

/*
 *  Connect to a remote host. There is regrettably still a little
 *  TCP 'magic' in here.
 */
int __inet_stream_connect(struct socket *sock, struct sockaddr *uaddr,
        int addr_len, int flags, int is_sendmsg)
{
  struct sock *sk = sock->sk;
  int err;
  long timeo;

  switch (sock->state) {
......
  case SS_UNCONNECTED:
    err = -EISCONN;
    if (sk->sk_state != TCP_CLOSE)
      goto out;

    err = sk->sk_prot->connect(sk, uaddr, addr_len);
    sock->state = SS_CONNECTING;
    break;
  }

  timeo = sock_sndtimeo(sk, flags & O_NONBLOCK);

  if ((1 << sk->sk_state) & (TCPF_SYN_SENT | TCPF_SYN_RECV)) {
......
    if (!timeo || !inet_wait_for_connect(sk, timeo, writebias))
      goto out;

    err = sock_intr_errno(timeo);
    if (signal_pending(current))
      goto out;
  }
  sock->state = SS_CONNECTED;
}

如果 socket 处于 SS_UNCONNECTED 状态,那就调用 struct sock 的 sk->sk_prot->connect,也即 tcp_prot 的 connect 函数——tcp_v4_connect 函数

在 tcp_v4_connect 函数中,ip_route_connect 其实是做一个路由的选择。为什么呢?

因为三次握手马上就要发送一个 SYN 包了,这就要凑齐源地址、源端口、目标地址、目标端口。

目标地址和目标端口是服务端的,已经知道源端口是客户端随机分配的,源地址应该用哪一个呢?这时候要选择一条路由,看从哪个网卡出去,就应该填写哪个网卡的 IP 地址

接下来,在发送 SYN 之前,我们先将客户端 socket 的状态设置为 TCP_SYN_SENT。

然后初始化 TCP 的 seq num,也即 write_seq,然后调用 tcp_connect 进行发送

/* Build a SYN and send it off. */
int tcp_connect(struct sock *sk)
{
  struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
  struct sk_buff *buff;
  int err;
......
  tcp_connect_init(sk);
......
  buff = sk_stream_alloc_skb(sk, 0, sk->sk_allocation, true);
......
  tcp_init_nondata_skb(buff, tp->write_seq++, TCPHDR_SYN);
  tcp_mstamp_refresh(tp);
  tp->retrans_stamp = tcp_time_stamp(tp);
  tcp_connect_queue_skb(sk, buff);
  tcp_ecn_send_syn(sk, buff);

  /* Send off SYN; include data in Fast Open. */
  err = tp->fastopen_req ? tcp_send_syn_data(sk, buff) :
        tcp_transmit_skb(sk, buff, 1, sk->sk_allocation);
......
  tp->snd_nxt = tp->write_seq;
  tp->pushed_seq = tp->write_seq;
  buff = tcp_send_head(sk);
  if (unlikely(buff)) {
    tp->snd_nxt  = TCP_SKB_CB(buff)->seq;
    tp->pushed_seq  = TCP_SKB_CB(buff)->seq;
  }
......
  /* Timer for repeating the SYN until an answer. */
  inet_csk_reset_xmit_timer(sk, ICSK_TIME_RETRANS,
          inet_csk(sk)->icsk_rto, TCP_RTO_MAX);
  return 0;
}

在 tcp_connect 中,有一个新的结构 struct tcp_sock,如果打开他,你会发现他是 struct inet_connection_sock 的一个扩展,struct inet_connection_sock 在 struct tcp_sock 开头的位置,通过强制类型转换访问,故伎重演又一次

struct tcp_sock 里面维护了更多的 TCP 的状态,咱们同样是遇到了再分析

接下来 tcp_init_nondata_skb 初始化一个 SYN 包,tcp_transmit_skb 将 SYN 包发送出去,inet_csk_reset_xmit_timer 设置了一个 timer,如果 SYN 发送不成功,则再次发送

TCP 层处理

static struct net_protocol tcp_protocol = {
  .early_demux  =  tcp_v4_early_demux,
  .early_demux_handler =  tcp_v4_early_demux,
  .handler  =  tcp_v4_rcv,
  .err_handler  =  tcp_v4_err,
  .no_policy  =  1,
  .netns_ok  =  1,
  .icmp_strict_tag_validation = 1,
}

通过 struct net_protocol 结构中的 handler 进行接收,调用的函数是 tcp_v4_rcv。

接下来的调用链为 tcp_v4_rcv->tcp_v4_do_rcv->tcp_rcv_state_process。

tcp_rcv_state_process,顾名思义,是用来处理接收一个网络包后引起状态变化的

int tcp_rcv_state_process(struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
{
  struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
  struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
  const struct tcphdr *th = tcp_hdr(skb);
  struct request_sock *req;
  int queued = 0;
  bool acceptable;

  switch (sk->sk_state) {
......
  case TCP_LISTEN:
......
    if (th->syn) {
      acceptable = icsk->icsk_af_ops->conn_request(sk, skb) >= 0;
      if (!acceptable)
        return 1;
      consume_skb(skb);
      return 0;
    }
......
}

目前服务端是处于 TCP_LISTEN 状态的,而且发过来的包是 SYN,因而就有了上面的代码,调用 icsk->icsk_af_ops->conn_request 函数。

struct inet_connection_sock 对应的操作是 inet_connection_sock_af_ops,按照下面的定义,其实调用的是 tcp_v4_conn_request

const struct inet_connection_sock_af_ops ipv4_specific = {
        .queue_xmit        = ip_queue_xmit,
        .send_check        = tcp_v4_send_check,
        .rebuild_header    = inet_sk_rebuild_header,
        .sk_rx_dst_set     = inet_sk_rx_dst_set,
        .conn_request      = tcp_v4_conn_request,
        .syn_recv_sock     = tcp_v4_syn_recv_sock,
        .net_header_len    = sizeof(struct iphdr),
        .setsockopt        = ip_setsockopt,
        .getsockopt        = ip_getsockopt,
        .addr2sockaddr     = inet_csk_addr2sockaddr,
        .sockaddr_len      = sizeof(struct sockaddr_in),
        .mtu_reduced       = tcp_v4_mtu_reduced,
};

tcp_v4_conn_request 会调用 tcp_conn_request,这个函数也比较长,里面调用了 send_synack,但实际调用的是 tcp_v4_send_synack。

具体发送的过程我们不去管它,看注释我们能知道,这是收到了 SYN 后,回复一个 SYN-ACK,回复完毕后,服务端处于 TCP_SYN_RECV

int tcp_conn_request(struct request_sock_ops *rsk_ops,
         const struct tcp_request_sock_ops *af_ops,
         struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
{
......
af_ops->send_synack(sk, dst, &fl, req, &foc,
            !want_cookie ? TCP_SYNACK_NORMAL :
               TCP_SYNACK_COOKIE);
......
}

/*
 *  Send a SYN-ACK after having received a SYN.
 */
static int tcp_v4_send_synack(const struct sock *sk, struct dst_entry *dst,
            struct flowi *fl,
            struct request_sock *req,
            struct tcp_fastopen_cookie *foc,
            enum tcp_synack_type synack_type)
{......}

都是 TCP 协议栈,所以过程和服务端没有太多区别,还是会走到 tcp_rcv_state_process 函数的,只不过由于客户端目前处于 TCP_SYN_SENT 状态,就进入了下面的代码分支

int tcp_rcv_state_process(struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
{
  struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
  struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
  const struct tcphdr *th = tcp_hdr(skb);
  struct request_sock *req;
  int queued = 0;
  bool acceptable;

  switch (sk->sk_state) {
......
  case TCP_SYN_SENT:
    tp->rx_opt.saw_tstamp = 0;
    tcp_mstamp_refresh(tp);
    queued = tcp_rcv_synsent_state_process(sk, skb, th);
    if (queued >= 0)
      return queued;
    /* Do step6 onward by hand. */
    tcp_urg(sk, skb, th);
    __kfree_skb(skb);
    tcp_data_snd_check(sk);
    return 0;
  }
......
}

tcp_rcv_synsent_state_process 会调用 tcp_send_ack,发送一个 ACK-ACK,发送后客户端处于 TCP_ESTABLISHED 状态

又轮到服务端接收网络包了,我们还是归 tcp_rcv_state_process 函数处理。由于服务端目前处于状态 TCP_SYN_RECV 状态,因而又走了另外的分支。当收到这个网络包的时候,服务端也处于 TCP_ESTABLISHED 状态,三次握手结束

int tcp_rcv_state_process(struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
{
  struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
  struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
  const struct tcphdr *th = tcp_hdr(skb);
  struct request_sock *req;
  int queued = 0;
  bool acceptable;
......
  switch (sk->sk_state) {
  case TCP_SYN_RECV:
    if (req) {
      inet_csk(sk)->icsk_retransmits = 0;
      reqsk_fastopen_remove(sk, req, false);
    } else {
      /* Make sure socket is routed, for correct metrics. */
      icsk->icsk_af_ops->rebuild_header(sk);
      tcp_call_bpf(sk, BPF_SOCK_OPS_PASSIVE_ESTABLISHED_CB);
      tcp_init_congestion_control(sk);

      tcp_mtup_init(sk);
      tp->copied_seq = tp->rcv_nxt;
      tcp_init_buffer_space(sk);
    }
    smp_mb();
    tcp_set_state(sk, TCP_ESTABLISHED);
    sk->sk_state_change(sk);
    if (sk->sk_socket)
      sk_wake_async(sk, SOCK_WAKE_IO, POLL_OUT);
    tp->snd_una = TCP_SKB_CB(skb)->ack_seq;
    tp->snd_wnd = ntohs(th->window) << tp->rx_opt.snd_wscale;
    tcp_init_wl(tp, TCP_SKB_CB(skb)->seq);
    break;
......
}

socket 的 Write 操作

对于网络包的发送,我们可以使用对于 socket 文件的写入系统调用,也就是 write 系统调用

对于 socket 来讲,它的 file_operations 定义如下:

static const struct file_operations socket_file_ops = {
  .owner =  THIS_MODULE,
  .llseek =  no_llseek,
  .read_iter =  sock_read_iter,
  .write_iter =  sock_write_iter,
  .poll =    sock_poll,
  .unlocked_ioctl = sock_ioctl,
  .mmap =    sock_mmap,
  .release =  sock_close,
  .fasync =  sock_fasync,
  .sendpage =  sock_sendpage,
  .splice_write = generic_splice_sendpage,
  .splice_read =  sock_splice_read,
};

按照文件系统的写入流程,调用的是 sock_write_iter:

static ssize_t sock_write_iter(struct kiocb *iocb, struct iov_iter *from)
{
  struct file *file = iocb->ki_filp;
  struct socket *sock = file->private_data;
  struct msghdr msg = {.msg_iter = *from,
           .msg_iocb = iocb};
  ssize_t res;
......
  res = sock_sendmsg(sock, &msg);
  *from = msg.msg_iter;
  return res;
}

在 sock_write_iter 中,我们通过 VFS 中的 struct file,将创建好的 socket 结构拿出来,然后调用 sock_sendmsg。

而 sock_sendmsg 会调用 sock_sendmsg_nosec

static inline int sock_sendmsg_nosec(struct socket *sock, struct msghdr *msg)
{
  int ret = sock->ops->sendmsg(sock, msg, msg_data_left(msg));
......
}

 tcp_sendmsg 函数

int tcp_sendmsg(struct sock *sk, struct msghdr *msg, size_t size)
{
  struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
  struct sk_buff *skb;
  int flags, err, copied = 0;
  int mss_now = 0, size_goal, copied_syn = 0;
  long timeo;
......
  /* Ok commence sending. */
  copied = 0;
restart:
  mss_now = tcp_send_mss(sk, &size_goal, flags);

  while (msg_data_left(msg)) {
    int copy = 0;
    int max = size_goal;

    skb = tcp_write_queue_tail(sk);
    if (tcp_send_head(sk)) {
      if (skb->ip_summed == CHECKSUM_NONE)
        max = mss_now;
      copy = max - skb->len;
    }

    if (copy <= 0 || !tcp_skb_can_collapse_to(skb)) {
      bool first_skb;

new_segment:
      /* Allocate new segment. If the interface is SG,
       * allocate skb fitting to single page.
       */
      if (!sk_stream_memory_free(sk))
        goto wait_for_sndbuf;
......
      first_skb = skb_queue_empty(&sk->sk_write_queue);
      skb = sk_stream_alloc_skb(sk,
              select_size(sk, sg, first_skb),
              sk->sk_allocation,
              first_skb);
......
      skb_entail(sk, skb);
      copy = size_goal;
      max = size_goal;
......
    }

    /* Try to append data to the end of skb. */
    if (copy > msg_data_left(msg))
      copy = msg_data_left(msg);

    /* Where to copy to? */
    if (skb_availroom(skb) > 0) {
      /* We have some space in skb head. Superb! */
      copy = min_t(int, copy, skb_availroom(skb));
      err = skb_add_data_nocache(sk, skb, &msg->msg_iter, copy);
......
    } else {
      bool merge = true;
      int i = skb_shinfo(skb)->nr_frags;
      struct page_frag *pfrag = sk_page_frag(sk);
......
      copy = min_t(int, copy, pfrag->size - pfrag->offset);
......
      err = skb_copy_to_page_nocache(sk, &msg->msg_iter, skb,
                   pfrag->page,
                   pfrag->offset,
                   copy);
......
      pfrag->offset += copy;
    }

......
    tp->write_seq += copy;
    TCP_SKB_CB(skb)->end_seq += copy;
    tcp_skb_pcount_set(skb, 0);

    copied += copy;
    if (!msg_data_left(msg)) {
      if (unlikely(flags & MSG_EOR))
        TCP_SKB_CB(skb)->eor = 1;
      goto out;
    }

    if (skb->len < max || (flags & MSG_OOB) || unlikely(tp->repair))
      continue;

    if (forced_push(tp)) {
      tcp_mark_push(tp, skb);
      __tcp_push_pending_frames(sk, mss_now, TCP_NAGLE_PUSH);
    } else if (skb == tcp_send_head(sk))
      tcp_push_one(sk, mss_now);
    continue;
......
  }
......
}

msg 是用户要写入的数据,这个数据要拷贝到内核协议栈里面去发送;

在内核协议栈里面,网络包的数据都是由 struct sk_buff 维护的,因而第一件事情就是找到一个空闲的内存空间,将用户要写入的数据,拷贝到 struct sk_buff 的管辖范围内。

而第二件事情就是发送 struct sk_buff。

while (msg_data_left(msg)):

  1. 第一步,tcp_write_queue_tail 从 TCP 写入队列 sk_write_queue 中拿出最后一个 struct sk_buff,在这个写入队列中排满了要发送的 struct sk_buff,为什么要拿最后一个呢?这里面只有最后一个,可能会因为上次用户给的数据太少,而没有填满
  2. 第二步,tcp_send_mss 会计算 MSS,也即 Max Segment Size。这是什么呢?这个意思是说,我们在网络上传输的网络包的大小是有限制的,而这个限制在最底层开始

MTU(Maximum Transmission Unit,最大传输单元)是二层的一个定义。以以太网为例,MTU 为 1500 个 Byte,前面有 6 个 Byte 的目标 MAC 地址,6 个 Byte 的源 MAC 地址,2 个 Byte 的类型,后面有 4 个 Byte 的 CRC 校验,共 1518 个 Byte。

在 IP 层,一个 IP 数据报在以太网中传输,如果它的长度大于该 MTU 值,就要进行分片传输。在 TCP 层有个 MSS(Maximum Segment Size,最大分段大小),等于 MTU 减去 IP 头,再减去 TCP 头。也就是,在不分片的情况下,TCP 里面放的最大内容。

  3. 第三步,如果 copy 小于 0,说明最后一个 struct sk_buff 已经没地方存放了,需要调用 sk_stream_alloc_skb,重新分配 struct sk_buff,然后调用 skb_entail,将新分配的 sk_buff 放到队列尾部  

为了减少内存拷贝的代价,有的网络设备支持分散聚合(Scatter/Gather)I/O,顾名思义,就是 IP 层没必要通过内存拷贝进行聚合,让散的数据零散的放在原处,在设备层进行聚合。如果使用这种模式,网络包的数据就不会放在连续的数据区域,而是放在 struct skb_shared_info 结构里面指向的离散数据,skb_shared_info 的成员变量 skb_frag_t frags[MAX_SKB_FRAGS],会指向一个数组的页面,就不能保证连续了

 

   4. 在注释 /* Where to copy to? */ 后面有个 if-else 分支。if 分支就是 skb_add_data_nocache 将数据拷贝到连续的数据区域。else 分支就是 skb_copy_to_page_nocache 将数据拷贝到 struct skb_shared_info 结构指向的不需要连续的页面区域。

  5. 第五步,就是要发生网络包了。第一种情况是积累的数据报数目太多了,因而我们需要通过调用 __tcp_push_pending_frames 发送网络包。第二种情况是,这是第一个网络包,需要马上发送,调用 tcp_push_one。无论 __tcp_push_pending_frames 还是 tcp_push_one,都会调用 tcp_write_xmit 发送网络包。

 

tcp_write_xmit 函数

static bool tcp_write_xmit(struct sock *sk, unsigned int mss_now, int nonagle, int push_one, gfp_t gfp)
{
  struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
  struct sk_buff *skb;
  unsigned int tso_segs, sent_pkts;
  int cwnd_quota;
......
  max_segs = tcp_tso_segs(sk, mss_now);
  while ((skb = tcp_send_head(sk))) {
    unsigned int limit;
......
    tso_segs = tcp_init_tso_segs(skb, mss_now);
......
    cwnd_quota = tcp_cwnd_test(tp, skb);
......
    if (unlikely(!tcp_snd_wnd_test(tp, skb, mss_now))) {
      is_rwnd_limited = true;
      break;
    }
......
    limit = mss_now;
        if (tso_segs > 1 && !tcp_urg_mode(tp))
            limit = tcp_mss_split_point(sk, skb, mss_now, min_t(unsigned int, cwnd_quota, max_segs), nonagle);

    if (skb->len > limit &&
        unlikely(tso_fragment(sk, skb, limit, mss_now, gfp)))
      break;
......
    if (unlikely(tcp_transmit_skb(sk, skb, 1, gfp)))
      break;

repair:
    /* Advance the send_head.  This one is sent out.
     * This call will increment packets_out.
     */
    tcp_event_new_data_sent(sk, skb);

    tcp_minshall_update(tp, mss_now, skb);
    sent_pkts += tcp_skb_pcount(skb);

    if (push_one)
      break;
  }
......
}

TSO(TCP Segmentation Offload): 如果发送的网络包非常大,就像上面说的一样,要进行分段。分段这个事情可以由协议栈代码在内核做,但是缺点是比较费 CPU,另一种方式是延迟到硬件网卡去做,需要网卡支持对大数据包进行自动分段,可以降低 CPU 负载。

tcp_init_tso_segs 会调用 tcp_set_skb_tso_segs -> 调用函数 tcp_mss_split_point,开始计算切分的 limit。这里面会计算 max_len = mss_now * max_segs,根据现在不切分来计算 limit,所以下一步的判断中,大部分情况下 tso_fragment 不会被调用,等待到了底层网卡来切分

拥塞窗口的概念(cwnd,congestion window: 也就是说为了避免拼命发包,把网络塞满了,定义一个窗口的概念,在这个窗口之内的才能发送,超过这个窗口的就不能发送,来控制发送的频率

那窗口大小是多少呢?就是遵循下面这个著名的拥塞窗口变化图:

 

 

 一开始的窗口只有一个 mss 大小叫作 slow start(慢启动)。一开始的增长速度的很快的,翻倍增长。一旦到达一个临界值 ssthresh,就变成线性增长,我们就称为拥塞避免。什么时候算真正拥塞呢?就是出现了丢包。一旦丢包,一种方法是马上降回到一个 mss,然后重复先翻倍再线性对的过程。如果觉得太过激进,也可以有第二种方法,就是降到当前 cwnd 的一半,然后进行线性增长。

在代码中,tcp_cwnd_test 会将当前的 snd_cwnd,减去已经在窗口里面尚未发送完毕的网络包,那就是剩下的窗口大小 cwnd_quota,也即就能发送这么多了

 

接收窗口rwnd 的概念(receive window),也叫滑动窗口: 如果说拥塞窗口是为了怕把网络塞满,在出现丢包的时候减少发送速度,那么滑动窗口就是为了怕把接收方塞满,而控制发送速度

滑动窗口,其实就是接收方告诉发送方自己的网络包的接收能力,超过这个能力,我就受不了了。

因为滑动窗口的存在,将发送方的缓存分成了四个部分:

  1. 第一部分:发送了并且已经确认的。这部分是已经发送完毕的网络包,这部分没有用了,可以回收
  2. 第二部分:发送了但尚未确认的。这部分,发送方要等待,万一发送不成功,还要重新发送,所以不能删除
  3. 第三部分:没有发送,但是已经等待发送的。这部分是接收方空闲的能力,可以马上发送,接收方收得了
  4. 第四部分:没有发送,并且暂时还不会发送的。这部分已经超过了接收方的接收能力,再发送接收方就收不了了

 

 

 因为滑动窗口的存在,接收方的缓存也要分成了三个部分:

  1. 第一部分:接受并且确认过的任务。这部分完全接收成功了,可以交给应用层了
  2. 第二部分:还没接收,但是马上就能接收的任务。这部分有的网络包到达了,但是还没确认,不算完全完毕,有的还没有到达,那就是接收方能够接受的最大的网络包数量
    第二部分:还没接收,但是马上就能接收的任务。这部分有的网络包到达了,但是还没确认,不算完全完毕,有的还没有到达,那就是接收方能够接受的最大的网络包数量
  3. 第三部分:还没接收,也没法接收的任务。这部分已经超出接收方能力

在网络包的交互过程中,接收方会将第二部分的大小,作为 AdvertisedWindow 发送给发送方,发送方就可以根据他来调整发送速度了

在 tcp_snd_wnd_test 函数中,会判断 sk_buff 中的 end_seq 和 tcp_wnd_end(tp) 之间的关系,也即这个 sk_buff 是否在滑动窗口的允许范围之内。如果不在范围内,说明发送要受限制了,我们就要把 is_rwnd_limited 设置为 true

接下来,tcp_mss_split_point 函数要被调用了:

static unsigned int tcp_mss_split_point(const struct sock *sk,
                                        const struct sk_buff *skb,
                                        unsigned int mss_now,
                                        unsigned int max_segs,
                                        int nonagle)
{
        const struct tcp_sock *tp = tcp_sk(sk);
        u32 partial, needed, window, max_len;

        window = tcp_wnd_end(tp) - TCP_SKB_CB(skb)->seq;
        max_len = mss_now * max_segs;

        if (likely(max_len <= window && skb != tcp_write_queue_tail(sk)))
                return max_len;

        needed = min(skb->len, window);

        if (max_len <= needed)
                return max_len;
......
        return needed;
}

1. 判断是否会因为超出 mss 而分段

2. 判断另一个条件,就是是否在滑动窗口的运行范围之内,如果小于窗口的大小,也需要分段,也即需要调用 tso_fragment

在一个循环的最后,是调用 tcp_transmit_skb,真的去发送一个网络包

static int tcp_transmit_skb(struct sock *sk, struct sk_buff *skb, int clone_it,
                gfp_t gfp_mask)
{
    const struct inet_connection_sock *icsk = inet_csk(sk);
    struct inet_sock *inet;
    struct tcp_sock *tp;
    struct tcp_skb_cb *tcb;
    struct tcphdr *th;
    int err;

    tp = tcp_sk(sk);

    skb->skb_mstamp = tp->tcp_mstamp;
    inet = inet_sk(sk);
    tcb = TCP_SKB_CB(skb);
    memset(&opts, 0, sizeof(opts));

    tcp_header_size = tcp_options_size + sizeof(struct tcphdr);
    skb_push(skb, tcp_header_size);

    /* Build TCP header and checksum it. */
    th = (struct tcphdr *)skb->data;
    th->source      = inet->inet_sport;
    th->dest        = inet->inet_dport;
    th->seq         = htonl(tcb->seq);
    th->ack_seq     = htonl(tp->rcv_nxt);
    *(((__be16 *)th) + 6)   = htons(((tcp_header_size >> 2) << 12) |
                    tcb->tcp_flags);

    th->check       = 0;
    th->urg_ptr     = 0;
......
    tcp_options_write((__be32 *)(th + 1), tp, &opts);
    th->window  = htons(min(tp->rcv_wnd, 65535U));
......
    err = icsk->icsk_af_ops->queue_xmit(sk, skb, &inet->cork.fl);
......
}

tcp_transmit_skb 这个函数比较长,主要做了两件事情,第一件事情就是填充 TCP 头,如果我们对着 TCP 头的格式

 

 

 这里面有源端口,设置为 inet_sport,有目标端口,设置为 inet_dport;有序列号,设置为 tcb->seq;

有确认序列号,设置为 tp->rcv_nxt。我们把所有的 flags 设置为 tcb->tcp_flags。设置选项为 opts。设置窗口大小为 tp->rcv_wnd

 

全部设置完毕之后,就会调用 icsk_af_ops 的 queue_xmit 方法,icsk_af_ops 指向 ipv4_specific,也即调用的是 ip_queue_xmit 函数

const struct inet_connection_sock_af_ops ipv4_specific = {
        .queue_xmit        = ip_queue_xmit,
        .send_check        = tcp_v4_send_check,
        .rebuild_header    = inet_sk_rebuild_header,
        .sk_rx_dst_set     = inet_sk_rx_dst_set,
        .conn_request      = tcp_v4_conn_request,
        .syn_recv_sock     = tcp_v4_syn_recv_sock,
        .net_header_len    = sizeof(struct iphdr),
        .setsockopt        = ip_setsockopt,
        .getsockopt        = ip_getsockopt,
        .addr2sockaddr     = inet_csk_addr2sockaddr,
        .sockaddr_len      = sizeof(struct sockaddr_in),
        .mtu_reduced       = tcp_v4_mtu_reduced,
}

 

ip_queue_xmit 函数

从 ip_queue_xmit 函数开始,我们就要进入 IP 层的发送逻辑了

int ip_queue_xmit(struct sock *sk, struct sk_buff *skb, struct flowi *fl)
{
    struct inet_sock *inet = inet_sk(sk);
    struct net *net = sock_net(sk);
    struct ip_options_rcu *inet_opt;
    struct flowi4 *fl4;
    struct rtable *rt;
    struct iphdr *iph;
    int res;

    inet_opt = rcu_dereference(inet->inet_opt);
    fl4 = &fl->u.ip4;
    rt = skb_rtable(skb);
    /* Make sure we can route this packet. */
    rt = (struct rtable *)__sk_dst_check(sk, 0);
    if (!rt) {
        __be32 daddr;
        /* Use correct destination address if we have options. */
        daddr = inet->inet_daddr;
 ......
        rt = ip_route_output_ports(net, fl4, sk,
                       daddr, inet->inet_saddr,
                       inet->inet_dport,
                       inet->inet_sport,
                       sk->sk_protocol,
                       RT_CONN_FLAGS(sk),
                       sk->sk_bound_dev_if);
        if (IS_ERR(rt))
            goto no_route;
        sk_setup_caps(sk, &rt->dst);
    }
    skb_dst_set_noref(skb, &rt->dst);

packet_routed:
    /* OK, we know where to send it, allocate and build IP header. */
    skb_push(skb, sizeof(struct iphdr) + (inet_opt ? inet_opt->opt.optlen : 0));
    skb_reset_network_header(skb);
    iph = ip_hdr(skb);
    *((__be16 *)iph) = htons((4 << 12) | (5 << 8) | (inet->tos & 0xff));
    if (ip_dont_fragment(sk, &rt->dst) && !skb->ignore_df)
        iph->frag_off = htons(IP_DF);
    else
        iph->frag_off = 0;
    iph->ttl      = ip_select_ttl(inet, &rt->dst);
    iph->protocol = sk->sk_protocol;
    ip_copy_addrs(iph, fl4);

    /* Transport layer set skb->h.foo itself. */

    if (inet_opt && inet_opt->opt.optlen) {
        iph->ihl += inet_opt->opt.optlen >> 2;
        ip_options_build(skb, &inet_opt->opt, inet->inet_daddr, rt, 0);
    }

    ip_select_ident_segs(net, skb, sk,
                 skb_shinfo(skb)->gso_segs ?: 1);

    /* TODO : should we use skb->sk here instead of sk ? */
    skb->priority = sk->sk_priority;
    skb->mark = sk->sk_mark;

    res = ip_local_out(net, sk, skb);
......
}

1.  选取路由

也即我要发送这个包应该从哪个网卡出去

这件事情主要由 ip_route_output_ports 函数完成

接下来的调用链为:ip_route_output_ports->ip_route_output_flow->__ip_route_output_key->ip_route_output_key_hash->ip_route_output_key_hash_rcu

struct rtable *ip_route_output_key_hash_rcu(struct net *net, struct flowi4 *fl4, struct fib_result *res, const struct sk_buff *skb)
{
  struct net_device *dev_out = NULL;
  int orig_oif = fl4->flowi4_oif;
  unsigned int flags = 0;
  struct rtable *rth;
......
    err = fib_lookup(net, fl4, res, 0);
......
make_route:
  rth = __mkroute_output(res, fl4, orig_oif, dev_out, flags);
......
}

ip_route_output_key_hash_rcu 先会调用 fib_lookup

FIB 全称是 Forwarding Information Base,转发信息表。其实就是咱们常说的路由表

static inline int fib_lookup(struct net *net, const struct flowi4 *flp, struct fib_result *res, unsigned int flags)
{  struct fib_table *tb;
......
  tb = fib_get_table(net, RT_TABLE_MAIN);
  if (tb)
    err = fib_table_lookup(tb, flp, res, flags | FIB_LOOKUP_NOREF);
......
}

路由表可以有多个,一般会有一个主表,RT_TABLE_MAIN。然后 fib_table_lookup 函数在这个表里面进行查找

找到了路由,然后,ip_route_output_key_hash_rcu 会调用 __mkroute_output,创建一个 struct rtable,表示找到的路由表项。

这个结构是由 rt_dst_alloc 函数分配的

struct rtable *rt_dst_alloc(struct net_device *dev,
          unsigned int flags, u16 type,
          bool nopolicy, bool noxfrm, bool will_cache)
{
  struct rtable *rt;

  rt = dst_alloc(&ipv4_dst_ops, dev, 1, DST_OBSOLETE_FORCE_CHK,
           (will_cache ? 0 : DST_HOST) |
           (nopolicy ? DST_NOPOLICY : 0) |
           (noxfrm ? DST_NOXFRM : 0));

  if (rt) {
    rt->rt_genid = rt_genid_ipv4(dev_net(dev));
    rt->rt_flags = flags;
    rt->rt_type = type;
    rt->rt_is_input = 0;
    rt->rt_iif = 0;
    rt->rt_pmtu = 0;
    rt->rt_gateway = 0;
    rt->rt_uses_gateway = 0;
    rt->rt_table_id = 0;
    INIT_LIST_HEAD(&rt->rt_uncached);

    rt->dst.output = ip_output;
    if (flags & RTCF_LOCAL)
      rt->dst.input = ip_local_deliver;
  }

  return rt;
}

最终返回 struct rtable 实例,第一部分也就完成了

2. 准备 IP 层的头,往里面填充内容

 

 

 服务类型设置为 tos: 标识位里面设置是否允许分片 frag_off。如果不允许,而遇到 MTU 太小过不去的情况,就发送 ICMP 报错

TTL : 是这个包的存活时间,为了防止一个 IP 包迷路以后一直存活下去,每经过一个路由器 TTL 都减一,减为零则“死去”

protocol: 指的是更上层的协议,这里是 TCP

源地址和目标地址由 ip_copy_addrs 设置

 

3. 调用 ip_local_out 发送 IP 包

int ip_local_out(struct net *net, struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
{
  int err;

  err = __ip_local_out(net, sk, skb);
  if (likely(err == 1))
    err = dst_output(net, sk, skb);

  return err;
}

int __ip_local_out(struct net *net, struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
{
  struct iphdr *iph = ip_hdr(skb);
  iph->tot_len = htons(skb->len);
  skb->protocol = htons(ETH_P_IP);

  return nf_hook(NFPROTO_IPV4, NF_INET_LOCAL_OUT,
           net, sk, skb, NULL, skb_dst(skb)->dev,
           dst_output);
}

ip_local_out 先是调用 __ip_local_out,然后里面调用了 nf_hook。这是什么呢?nf 的意思是 Netfilter,这是 Linux 内核的一个机制,用于在网络发送和转发的关键节点上加上 hook 函数,这些函数可以截获数据包,对数据包进行干预

ip_local_out 再调用 dst_output,就是真正的发送数据

/* Output packet to network from transport.  */
static inline int dst_output(struct net *net, struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
{
  return skb_dst(skb)->output(net, sk, skb);
}

这里调用的就是 struct rtable 成员 dst 的 ouput 函数。

在 rt_dst_alloc 中,我们可以看到,output 函数指向的是 ip_output

int ip_output(struct net *net, struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
{
  struct net_device *dev = skb_dst(skb)->dev;
  skb->dev = dev;
  skb->protocol = htons(ETH_P_IP);

  return NF_HOOK_COND(NFPROTO_IPV4, NF_INET_POST_ROUTING,
          net, sk, skb, NULL, dev,
          ip_finish_output,
          !(IPCB(skb)->flags & IPSKB_REROUTED));
}

在 ip_output 里面,我们又看到了熟悉的 NF_HOOK。这一次是 NF_INET_POST_ROUTING,也即 POSTROUTING 链,处理完之后,调用 ip_finish_output

ip_finish_output 函数

从 ip_finish_output 函数开始,发送网络包的逻辑由第三层到达第二层。ip_finish_output 最终调用 ip_finish_output2。

static int ip_finish_output2(struct net *net, struct sock *sk, struct sk_buff *skb)
{
  struct dst_entry *dst = skb_dst(skb);
  struct rtable *rt = (struct rtable *)dst;
  struct net_device *dev = dst->dev;
  unsigned int hh_len = LL_RESERVED_SPACE(dev);
  struct neighbour *neigh;
  u32 nexthop;
......
  nexthop = (__force u32) rt_nexthop(rt, ip_hdr(skb)->daddr);
  neigh = __ipv4_neigh_lookup_noref(dev, nexthop);
  if (unlikely(!neigh))
    neigh = __neigh_create(&arp_tbl, &nexthop, dev, false);
  if (!IS_ERR(neigh)) {
    int res;
    sock_confirm_neigh(skb, neigh);
    res = neigh_output(neigh, skb);
    return res;
  }
......
}

在 ip_finish_output2 中,先找到 struct rtable 路由表里面的下一跳,下一跳一定和本机在同一个局域网中,可以通过二层进行通信,因而通过 __ipv4_neigh_lookup_noref,查找如何通过二层访问下一跳。

static inline struct neighbour *__ipv4_neigh_lookup_noref(struct net_device *dev, u32 key)
{
  return ___neigh_lookup_noref(&arp_tbl, neigh_key_eq32, arp_hashfn, &key, dev);
}

__ipv4_neigh_lookup_noref 是从本地的 ARP 表中查找下一跳的 MAC 地址。ARP 表的定义如下

struct neigh_table arp_tbl = {
    .family     = AF_INET,
    .key_len    = 4,    
    .protocol   = cpu_to_be16(ETH_P_IP),
    .hash       = arp_hash,
    .key_eq     = arp_key_eq,
    .constructor    = arp_constructor,
    .proxy_redo = parp_redo,
    .id     = "arp_cache",
......
    .gc_interval    = 30 * HZ, 
    .gc_thresh1 = 128,  
    .gc_thresh2 = 512,  
    .gc_thresh3 = 1024,
};

如果在 ARP 表中没有找到相应的项,则调用 __neigh_create 进行创建

struct neighbour *__neigh_create(struct neigh_table *tbl, const void *pkey, struct net_device *dev, bool want_ref)
{
    u32 hash_val;
    int key_len = tbl->key_len;
    int error;
    struct neighbour *n1, *rc, *n = neigh_alloc(tbl, dev);
    struct neigh_hash_table *nht;

    memcpy(n->primary_key, pkey, key_len);
    n->dev = dev;
    dev_hold(dev);

    /* Protocol specific setup. */
    if (tbl->constructor && (error = tbl->constructor(n)) < 0) {
......
    }
......
    if (atomic_read(&tbl->entries) > (1 << nht->hash_shift))
        nht = neigh_hash_grow(tbl, nht->hash_shift + 1);

    hash_val = tbl->hash(pkey, dev, nht->hash_rnd) >> (32 - nht->hash_shift);

    for (n1 = rcu_dereference_protected(nht->hash_buckets[hash_val],
                        lockdep_is_held(&tbl->lock));
         n1 != NULL;
         n1 = rcu_dereference_protected(n1->next,
            lockdep_is_held(&tbl->lock))) {
        if (dev == n1->dev && !memcmp(n1->primary_key, pkey, key_len)) {
            if (want_ref)
                neigh_hold(n1);
            rc = n1;
            goto out_tbl_unlock;
        }
    }
......
    rcu_assign_pointer(n->next,
               rcu_dereference_protected(nht->hash_buckets[hash_val],
                             lockdep_is_held(&tbl->lock)));
    rcu_assign_pointer(nht->hash_buckets[hash_val], n);
......
}

__neigh_create 先调用 neigh_alloc,创建一个 struct neighbour 结构,用于维护 MAC 地址和 ARP 相关的信息。这个名字也很好理解,大家都是在一个局域网里面,可以通过 MAC 地址访问到,当然是邻居了。

static struct neighbour *neigh_alloc(struct neigh_table *tbl, struct net_device *dev)
{
  struct neighbour *n = NULL;
  unsigned long now = jiffies;
  int entries;
......
  n = kzalloc(tbl->entry_size + dev->neigh_priv_len, GFP_ATOMIC);
  if (!n)
    goto out_entries;

  __skb_queue_head_init(&n->arp_queue);
  rwlock_init(&n->lock);
  seqlock_init(&n->ha_lock);
  n->updated    = n->used = now;
  n->nud_state    = NUD_NONE;
  n->output    = neigh_blackhole;
  seqlock_init(&n->hh.hh_lock);
  n->parms    = neigh_parms_clone(&tbl->parms);
  setup_timer(&n->timer, neigh_timer_handler, (unsigned long)n);

  NEIGH_CACHE_STAT_INC(tbl, allocs);
  n->tbl      = tbl;
  refcount_set(&n->refcnt, 1);
  n->dead      = 1;
......
}

在 neigh_alloc 中,我们先分配一个 struct neighbour 结构并且初始化。

这里面比较重要的有两个成员:

  一个是 arp_queue,所以上层想通过 ARP 获取 MAC 地址的任务,都放在这个队列里面。

  另一个是 timer 定时器,我们设置成,过一段时间就调用 neigh_timer_handler,来处理这些 ARP 任务。

__neigh_create 然后调用了 arp_tbl 的 constructor 函数,也即调用了 arp_constructor,在这里面定义了 ARP 的操作 arp_hh_ops

static int arp_constructor(struct neighbour *neigh)
{
  __be32 addr = *(__be32 *)neigh->primary_key;
  struct net_device *dev = neigh->dev;
  struct in_device *in_dev;
  struct neigh_parms *parms;
......
  neigh->type = inet_addr_type_dev_table(dev_net(dev), dev, addr);

  parms = in_dev->arp_parms;
  __neigh_parms_put(neigh->parms);
  neigh->parms = neigh_parms_clone(parms);
......
  neigh->ops = &arp_hh_ops;
......
  neigh->output = neigh->ops->output;
......
}

static const struct neigh_ops arp_hh_ops = {
  .family =    AF_INET,
  .solicit =    arp_solicit,
  .error_report =    arp_error_report,
  .output =    neigh_resolve_output,
  .connected_output =  neigh_resolve_output,
};

__neigh_create 最后是将创建的 struct neighbour 结构放入一个哈希表,从里面的代码逻辑比较容易看出,这是一个数组加链表的链式哈希表,先计算出哈希值 hash_val,得到相应的链表,然后循环这个链表找到对应的项,如果找不到就在最后插入一项

 

回到 ip_finish_output2,在 __neigh_create 之后,会调用 neigh_output 发送网络包

static inline int neigh_output(struct neighbour *n, struct sk_buff *skb)
{
......
  return n->output(n, skb);
}

按照上面对于 struct neighbour 的操作函数 arp_hh_ops 的定义,output 调用的是 neigh_resolve_output。

int neigh_resolve_output(struct neighbour *neigh, struct sk_buff *skb)
{
  if (!neigh_event_send(neigh, skb)) {
......
    rc = dev_queue_xmit(skb);
  }
......
}

在 neigh_resolve_output 里面,首先 neigh_event_send 触发一个事件,看能否激活 ARP

int __neigh_event_send(struct neighbour *neigh, struct sk_buff *skb)
{
  int rc;
  bool immediate_probe = false;

  if (!(neigh->nud_state & (NUD_STALE | NUD_INCOMPLETE))) {
    if (NEIGH_VAR(neigh->parms, MCAST_PROBES) +
        NEIGH_VAR(neigh->parms, APP_PROBES)) {
      unsigned long next, now = jiffies;

      atomic_set(&neigh->probes,
           NEIGH_VAR(neigh->parms, UCAST_PROBES));
      neigh->nud_state     = NUD_INCOMPLETE;
      neigh->updated = now;
      next = now + max(NEIGH_VAR(neigh->parms, RETRANS_TIME),
           HZ/2);
      neigh_add_timer(neigh, next);
      immediate_probe = true;
    } 
......
  } else if (neigh->nud_state & NUD_STALE) {
    neigh_dbg(2, "neigh %p is delayed\n", neigh);
    neigh->nud_state = NUD_DELAY;
    neigh->updated = jiffies;
    neigh_add_timer(neigh, jiffies +
        NEIGH_VAR(neigh->parms, DELAY_PROBE_TIME));
  }

  if (neigh->nud_state == NUD_INCOMPLETE) {
    if (skb) {
.......
      __skb_queue_tail(&neigh->arp_queue, skb);
      neigh->arp_queue_len_Bytes += skb->truesize;
    }
    rc = 1;
  }
out_unlock_bh:
  if (immediate_probe)
    neigh_probe(neigh);
.......
}

激活 ARP 分两种情况:

  第一种情况是马上激活,也即 immediate_probe

  另一种情况是延迟激活则仅仅设置一个 timer。

然后将 ARP 包放在 arp_queue 上。如果马上激活,就直接调用 neigh_probe;如果延迟激活,则定时器到了就会触发 neigh_timer_handler

在这里面还是会调用 neigh_probe

static void neigh_probe(struct neighbour *neigh)
        __releases(neigh->lock)
{
        struct sk_buff *skb = skb_peek_tail(&neigh->arp_queue);
......
        if (neigh->ops->solicit)
                neigh->ops->solicit(neigh, skb);
......
}

solicit 调用的是 arp_solicit,在这里我们可以找到对于 arp_send_dst 的调用,创建并发送一个 arp 包,得到结果放在 struct dst_entry 里面

static void arp_send_dst(int type, int ptype, __be32 dest_ip,
                         struct net_device *dev, __be32 src_ip,
                         const unsigned char *dest_hw,
                         const unsigned char *src_hw,
                         const unsigned char *target_hw,
                         struct dst_entry *dst)
{
        struct sk_buff *skb;
......
        skb = arp_create(type, ptype, dest_ip, dev, src_ip,
                         dest_hw, src_hw, target_hw);
......
        skb_dst_set(skb, dst_clone(dst));
        arp_xmit(skb);
}

回到 neigh_resolve_output 中,当 ARP 发送完毕,就可以调用 dev_queue_xmit 发送二层网络包了

/**
 *  __dev_queue_xmit - transmit a buffer
 *  @skb: buffer to transmit
 *  @accel_priv: private data used for L2 forwarding offload
 *
 *  Queue a buffer for transmission to a network device. 
 */
static int __dev_queue_xmit(struct sk_buff *skb, void *accel_priv)
{
  struct net_device *dev = skb->dev;
  struct netdev_queue *txq;
  struct Qdisc *q;
......
  txq = netdev_pick_tx(dev, skb, accel_priv);
  q = rcu_dereference_bh(txq->qdisc);

  if (q->enqueue) {
    rc = __dev_xmit_skb(skb, q, dev, txq);
    goto out;
  }
......
}

这里还有另一个变量叫做 struct Qdisc,这个是什么呢?如果我们在一台 Linux 机器上运行 ip addr,我们能看到对于一个网卡,都有下面的输出

# ip addr
1: lo: <LOOPBACK,UP,LOWER_UP> mtu 65536 qdisc noqueue state UNKNOWN group default qlen 1000
    link/loopback 00:00:00:00:00:00 brd 00:00:00:00:00:00
    inet 127.0.0.1/8 scope host lo
       valid_lft forever preferred_lft forever
    inet6 ::1/128 scope host 
       valid_lft forever preferred_lft forever
2: eth0: <BROADCAST,MULTICAST,UP,LOWER_UP> mtu 1400 qdisc pfifo_fast state UP group default qlen 1000
    link/ether fa:16:3e:75:99:08 brd ff:ff:ff:ff:ff:ff
    inet 10.173.32.47/21 brd 10.173.39.255 scope global noprefixroute dynamic eth0
       valid_lft 67104sec preferred_lft 67104sec
    inet6 fe80::f816:3eff:fe75:9908/64 scope link 
       valid_lft forever preferred_lft forever

qdisc 全称是 queueing discipline,中文叫排队规则: 内核如果需要通过某个网络接口发送数据包,都需要按照为这个接口配置的 qdisc(排队规则)把数据包加入队列

接下来,__dev_xmit_skb 开始进行网络包发送

static inline int __dev_xmit_skb(struct sk_buff *skb, struct Qdisc *q,
                 struct net_device *dev,
                 struct netdev_queue *txq)
{
......
    rc = q->enqueue(skb, q, &to_free) & NET_XMIT_MASK;
    if (qdisc_run_begin(q)) {
......
        __qdisc_run(q);
    }
......    
}

void __qdisc_run(struct Qdisc *q)
{
    int quota = dev_tx_weight;
    int packets;
     while (qdisc_restart(q, &packets)) {
        /*
         * Ordered by possible occurrence: Postpone processing if
         * 1. we've exceeded packet quota
         * 2. another process needs the CPU;
         */
        quota -= packets;
        if (quota <= 0 || need_resched()) {
            __netif_schedule(q);
            break;
        }
     }
     qdisc_run_end(q);
}

__dev_xmit_skb 会将请求放入队列,然后调用 __qdisc_run 处理队列中的数据。

qdisc_restart 用于数据的发送。qdisc 的另一个功能是用于控制网络包的发送速度,因而如果超过速度,就需要重新调度,则会调用 __netif_schedule

static void __netif_reschedule(struct Qdisc *q)
{
    struct softnet_data *sd;
    unsigned long flags;
    local_irq_save(flags);
    sd = this_cpu_ptr(&softnet_data);
    q->next_sched = NULL;
    *sd->output_queue_tailp = q;
    sd->output_queue_tailp = &q->next_sched;
    raise_softirq_irqoff(NET_TX_SOFTIRQ);
    local_irq_restore(flags);
}

__netif_schedule 会调用 __netif_reschedule,发起一个软中断 NET_TX_SOFTIRQ

NET_TX_SOFTIRQ 的处理函数是 net_tx_action,用于发送网络包

static __latent_entropy void net_tx_action(struct softirq_action *h)
{
    struct softnet_data *sd = this_cpu_ptr(&softnet_data);
......
    if (sd->output_queue) {
        struct Qdisc *head;

        local_irq_disable();
        head = sd->output_queue;
        sd->output_queue = NULL;
        sd->output_queue_tailp = &sd->output_queue;
        local_irq_enable();

        while (head) {
            struct Qdisc *q = head;
            spinlock_t *root_lock;

            head = head->next_sched;
......
            qdisc_run(q);
        }
    }
}

net_tx_action 还是调用了 qdisc_run,还是会调用 __qdisc_run,然后调用 qdisc_restart 发送网络包

static inline int qdisc_restart(struct Qdisc *q, int *packets)
{
        struct netdev_queue *txq;
        struct net_device *dev;
        spinlock_t *root_lock;
        struct sk_buff *skb;
        bool validate;

        /* Dequeue packet */
        skb = dequeue_skb(q, &validate, packets);
        if (unlikely(!skb))
                return 0;

        root_lock = qdisc_lock(q);
        dev = qdisc_dev(q);
        txq = skb_get_tx_queue(dev, skb);

        return sch_direct_xmit(skb, q, dev, txq, root_lock, validate);
}

qdisc_restart 将网络包从 Qdisc 的队列中拿下来,然后调用 sch_direct_xmit 进行发送

int sch_direct_xmit(struct sk_buff *skb, struct Qdisc *q,
            struct net_device *dev, struct netdev_queue *txq,
            spinlock_t *root_lock, bool validate)
{
    int ret = NETDEV_TX_BUSY;

    if (likely(skb)) {
        if (!netif_xmit_frozen_or_stopped(txq))
            skb = dev_hard_start_xmit(skb, dev, txq, &ret); 
    } 
......
    if (dev_xmit_complete(ret)) {
        /* Driver sent out skb successfully or skb was consumed */
        ret = qdisc_qlen(q);
    } else {
        /* Driver returned NETDEV_TX_BUSY - requeue skb */
        ret = dev_requeue_skb(skb, q);
    }   
......
}

在 sch_direct_xmit 中,调用 dev_hard_start_xmit 进行发送,如果发送不成功,会返回 NETDEV_TX_BUSY。

这说明网络卡很忙,于是就调用 dev_requeue_skb,重新放入队列。

struct sk_buff *dev_hard_start_xmit(struct sk_buff *first, struct net_device *dev, struct netdev_queue *txq, int *ret) 
{
    struct sk_buff *skb = first;
    int rc = NETDEV_TX_OK;

    while (skb) {
        struct sk_buff *next = skb->next;
        rc = xmit_one(skb, dev, txq, next != NULL);
        skb = next; 
        if (netif_xmit_stopped(txq) && skb) {
            rc = NETDEV_TX_BUSY;
            break;      
        }       
    }   
......
}

在 dev_hard_start_xmit 中,是一个 while 循环。每次在队列中取出一个 sk_buff,调用 xmit_one 发送。xmit_one->netdev_start_xmit->__netdev_start_xmit

static inline netdev_tx_t __netdev_start_xmit(const struct net_device_ops *ops, struct sk_buff *skb, struct net_device *dev, bool more)          
{
    skb->xmit_more = more ? 1 : 0;
    return ops->ndo_start_xmit(skb, dev);
}

这个时候,已经到了设备驱动层了。我们能看到,drivers/net/ethernet/intel/ixgb/ixgb_main.c 里面有对于这个网卡的操作的定义

static const struct net_device_ops ixgb_netdev_ops = {
        .ndo_open               = ixgb_open,
        .ndo_stop               = ixgb_close,
        .ndo_start_xmit         = ixgb_xmit_frame,
        .ndo_set_rx_mode        = ixgb_set_multi,
        .ndo_validate_addr      = eth_validate_addr,
        .ndo_set_mac_address    = ixgb_set_mac,
        .ndo_change_mtu         = ixgb_change_mtu,
        .ndo_tx_timeout         = ixgb_tx_timeout,
        .ndo_vlan_rx_add_vid    = ixgb_vlan_rx_add_vid,
        .ndo_vlan_rx_kill_vid   = ixgb_vlan_rx_kill_vid,
        .ndo_fix_features       = ixgb_fix_features,
        .ndo_set_features       = ixgb_set_features,
};

在这里面,我们可以找到对于 ndo_start_xmit 的定义,调用 ixgb_xmit_frame

static netdev_tx_t
ixgb_xmit_frame(struct sk_buff *skb, struct net_device *netdev)
{
    struct ixgb_adapter *adapter = netdev_priv(netdev);
......
    if (count) {
        ixgb_tx_queue(adapter, count, vlan_id, tx_flags);
        /* Make sure there is space in the ring for the next send. */
        ixgb_maybe_stop_tx(netdev, &adapter->tx_ring, DESC_NEEDED);

    } 
......
    return NETDEV_TX_OK;
}

在 ixgb_xmit_frame 中,我们会得到这个网卡对应的适配器,然后将其放入硬件网卡的队列中。

 

发送总结

 

 

  • VFS 层:write 系统调用找到 struct file,根据里面的 file_operations 的定义,调用 sock_write_iter 函数。sock_write_iter 函数调用 sock_sendmsg 函数。
  • Socket 层:从 struct file 里面的 private_data 得到 struct socket,根据里面 ops 的定义,调用 inet_sendmsg 函数。
  • Sock 层:从 struct socket 里面的 sk 得到 struct sock,根据里面 sk_prot 的定义,调用 tcp_sendmsg 函数。
  • TCP 层:tcp_sendmsg 函数会调用 tcp_write_xmit 函数,tcp_write_xmit 函数会调用 tcp_transmit_skb,在这里实现了 TCP 层面向连接的逻辑。
  • IP 层:扩展 struct sock,得到 struct inet_connection_sock,根据里面 icsk_af_ops 的定义,调用 ip_queue_xmit 函数。
  • IP 层:ip_route_output_ports 函数里面会调用 fib_lookup 查找路由表。FIB 全称是 Forwarding Information Base,转发信息表,也就是路由表。在 IP 层里面要做的另一个事情是填写 IP 层的头。
  • 在 IP 层还要做的一件事情就是通过 iptables 规则。
  • MAC 层:IP 层调用 ip_finish_output 进行 MAC 层。
  • MAC 层需要 ARP 获得 MAC 地址,因而要调用 ___neigh_lookup_noref 查找属于同一个网段的邻居,他会调用 neigh_probe 发送 ARP。
  • 有了 MAC 地址,就可以调用 dev_queue_xmit 发送二层网络包了,它会调用 __dev_xmit_skb 会将请求放入队列。
  • 设备层:网络包的发送回触发一个软中断 NET_TX_SOFTIRQ 来处理队列中的数据。这个软中断的处理函数是 net_tx_action。
  • 在软中断处理函数中,会将网络包从队列上拿下来,调用网络设备的传输函数 ixgb_xmit_frame,将网络包发的设备的队列上去。
在 dev_hard_start_xmit 中,是一个 while 循环。每次在队列中取出一个 sk_buff,调用 xmit_one 发送。
posted @ 2020-02-22 21:24  坚持,每天进步一点点  阅读(1249)  评论(0编辑  收藏  举报