P2484 [SDOI2011]打地鼠
题目描述
打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。
游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做m*n的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖R*C区域内的所有地鼠洞。但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这 的区域中的所有地洞,锤子会打掉恰好一只地鼠。也就是说锤子覆盖的区域中,每个地洞必须至少有1只地鼠,且如果某个地洞中地鼠的个数大于1,那么这个地洞只会有1只地鼠被打掉,因此每次挥舞锤子时,恰好有R*C只地鼠被打掉。由于锤子的内部结构过于精密,因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换R和C)。
你可以任意更改锤子的规格(即你可以任意规定R和C的大小),但是改装锤子的工作只能在打地鼠前进行(即你不可以打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格)。你的任务是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要挥舞锤子的次数。
Hint:由于你可以把锤子的大小设置为1*1,因此本题总是有解的。
输入格式
第一行包含两个正整数m和n;
下面m行每行n个正整数描述地图,每个数字表示相应位置的地洞中地鼠的数量。
输出格式
输出一个整数,表示最少的挥舞次数。
输入输出样例
输入 #1
3 3 1 2 1 2 4 2 1 2 1
输出 #1
4
说明/提示
【样例说明】
使用2*2的锤子,分别在左上、左下、右上、右下挥舞一次。
【数据规模和约定】
对于30%的数据,m,n<=5 ;
对于60%的数据,m,n<=30 ;
对于100%的数据,1<=m,n<=100 ,其他数据不小于0,不大于10^5 。
代码
#include<cmath> #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; const int N=110; const int oo=1e9; int n,m,sum; int g[N][N],a[N][N]; bool check(int r,int c) { if(sum%(r*c)) return false; else { for(int i=1; i<=n; i++) for(int j=1; j<=m; j++) a[i][j]=g[i][j]; for(int i=1; i<=n; i++) for(int j=1; j<=m; j++) if(a[i][j]) { int t=a[i][j]; for(int q=1; q<=r; q++) for(int w=1; w<=c; w++) { if(i+q-1>n||j+w-1>m) return false; a[i+q-1][j+w-1]-=t; if(a[i+q-1][j+w-1]<0) return false; } } for(int i=1; i<=n; i++) for(int j=1; j<=m; j++) if(a[i][j]) return false; return true; } } int main () { scanf("%d%d",&n,&m); for(int i=1; i<=n; i++) for(int j=1; j<=m; j++) { scanf("%d",&g[i][j]); sum+=g[i][j]; } int ans=oo; for(int r=1; r<=n; r++) for(int c=1; c<=m; c++) if(check(r,c)) ans=min(ans,sum/(r*c)); printf("%d\n",ans); return 0; }