Redis 键空间事件通知
出处: 使用Redis完成定时任务
场景
使用Java做过项目的人大概都用过定时器。一般来说,项目里订单模块和评论模块,都会涉及到定时任务执行。比如说:
- 用户下订单后,需要在5分钟内完成支付,否则订单关闭;
- 用户在完成订单后,如果没有评论,过一星期,系统自动评论,并完结。
我以前曾经做过一个租车系统,其中订单的预约逻辑是这样的:
- 用户选择车辆并预约
- 后台系统开始计时
- 计时结束后,如果用户没有进行支付,则取消本次订单
当时后台计时部分的技术,用的就是java中的定时器类Timer ,使用schedule来设置定时任务。虽然说功能实现了,但还是有很多问题,因为Timer本质上还是启动了一个线程来进行处理。当预约用户过多时,系统内存就会飙升,而且当发布新功能时,如果重启服务器,所有的定时器都会丢失。
解决思路
薛定谔解决法
在订单信息中,加入过期时间,当用户查询订单或其他操作时,检查一下有没有过期的预订单,如果有,则进入逻辑处理。也就是说,当用户不进行操作时,这个预订单是不会自己结束的。这样做的好处在于,当系统重启时,这个订单的状态是不会收到影响的。坏处当然也显而易见,延迟率太高,主动权完全决定在用户手中。
轮询法
同样的,在订单信息中加入过期时间,后台启动一个定时线程,每隔一段时间遍历一次订单信息,如果有到期的,则结束订单。这种方法同样会影响系统性能。
使用Redis定时器解决
Redis定时器
Redis中有一个expire命令,用来设置key的过期时间。使用发布订阅,可以接收到key的过期提醒,当key过期时,再执行取消订单的逻辑,就可以了。
redis 定时器演示
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127.0.0.1:6379> set test tom EX 10
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设置test(key)的过期时间为10秒,10秒过后key自动销毁。
当然,仅仅有定时器还是不够的,接下来看redis的另一个功能,发布订阅。
Redis发布订阅
Redis 发布订阅(pub/sub)是一种消息通信模式:发送者(pub)发送消息,订阅者(sub)接收消息。
Redis 客户端可以订阅任意数量的频道。
用一张图来展示频道(channel1)与订阅者(client2, client5, client1)的关系:
当有消息发布时,他们的关系:
消息经由频道广播到每个订阅者中。
发布订阅演示:
首先创建一个频道:
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127.0.0.1:6379> SUBSCRIBE chat1
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此时控制台进入阻塞状态。
开启2个控制台,分别订阅chat1频道
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127.0.0.1:6379> PSUBSCRIBE chat1
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这两个控制台也依次进入阻塞状态。
再开一个控制台,进行信息的发布:
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127.0.0.1:6379> PUBLISH chat1 "hello everyone!"
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此时两个订阅者和一个频道创建者都分别收到了相同的内容 hello everyone!
这里放上一张图片,效果可能会比较好:
发消息之前
发消息之后
redis的key过期通知也是基于发布订阅模型的。不同的是订阅频道是固定的__keyevent@0__:expired
,当然,redis还有好多类似与这种特定频道的通知,想了解更多,可以看这里Redis键空间通知。
Redis过期通知
要使用Redis的过期通知功能,需要首先开启该功能 (2.8.0及以上的版本才有此功能)。
在配置文件中加入如下语句:
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notify-keyspace-events Ex
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控制台1订阅频道__keyevent@0__:expired
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127.0.0.1:6379> PSUBSCRIBE __keyevent@0__:expired
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控制台2存入一个key,并设置过期时间
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127.0.0.1:6379> set test tom EX 10
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当10秒过后,控制台1收到信息
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1) "pmessage"
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使用springboot接收Redis过期通知
首先在maven中配置redis
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<dependency>
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这个包是spring实现的redis client功能的包。
在springboot配置文件中配置redis
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#Redis配置
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代码实现
首先写接收通知的处理方法
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再写频道订阅的代码:
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这样整个代码就完成了。我们来测试一下效果:
使用控制台,新增一个key,并设置过期时间为10秒
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127.0.0.1:6379> set testnofity xxx EX 10
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切换到我们的程序中,可以在控制台看到如下信息:
好了,现在我们就可以根据不同的key做不同的业务逻辑处理了。比如规定,所有订单的key,都必须以order-订单号
的形式存入,这样,当接收到订单过期的通知时,就可以解析出订单信息,进一步处理了。
当然,这个只是一种解决思路,你也可以使用一些其他的方式实现,比如说使用RabbitMQ消息队列实现。