[ javascript 创建随机颜色 ] 多种方式来创建随机颜色
8 在制作饼图或标签云时,我们通常需要很多颜色,方法有二。一是准备一组漂亮的候选颜色,二是随机生成颜色。在数量很多或不明确时,我想后者就是唯一的出路了。谷歌了一下,整理如下,按由浅入深的顺序排列。
10 实现1
11
12 var getRandomColor = function(){
13 return '#' +
14 (function(color){
15 return (color += '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)])
16 && (color.length == 6) ? color : arguments.callee(color);
17 })('');
18 }
19 随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛,初心者应该好好学习这种写法。
20
21 实现2
22
23 var getRandomColor = function(){
24 return (function(m,s,c){
25 return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : '#') +
26 s[m.floor(m.random() * 16)]
27 })(Math,'0123456789abcdef',5)
28 }
29 把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。
30
31 实现3
32
33 Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {
34 var scope = thisObj || window;
35 var a = [];
36 for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) {
37 a.push(fn.call(scope, this[i], i, this));
38 }
39 return a;
40 };
41 var getRandomColor = function(){
42 return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){
43 return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join('');
44 }
45 这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。
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47 实现4
48
49 var getRandomColor = function(){
50 return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
51 }
52 这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于"0x000000"到"0xffffff"。这实现的思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。我们看一下,如何得到16777215 这个数值的。
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54 <!doctype html>
55 <meta charset="utf-8"/>
56 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8"/>
57 <title>hex的最大值</title>
58 <script type="text/javascript" charset="utf-8">
59 window.onload = function () {
60 alert(parseInt("0xffffff",16).toString(10));
61 };
62 </script>
63 <div id="text"></div>
64 运行代码
65
66 实现5
67
68 var getRandomColor = function(){
69 return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);
70 }
71 基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。
72
73 实现6
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75 var getRandomColor = function(){
76 return '#'+(function(h){
77 return new Array(7-h.length).join("0")+h
78 })((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))
79 }
80 修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足6位的问题,直接在未位补零。
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82 实现7
83
84 var getRandomColor = function(){
85 return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);
86 }
87 这次在前面补零,连递归检测也省了。
88
89 上面版本生成颜色的范围算是大而全,但随之而来的问题是颜色不好看,于是实现8搞出来了。它生成的颜色相当鲜艳。
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91 实现8
92
93 var getRandomColor = function(){
94 return "hsb(" + Math.random() + ", 1, 1)";
95 }
96 实战一下:
97
98 <!doctype html>
99 <html dir="ltr" lang="zh-CN">
100 <head>
101 <meta charset="utf-8"/>
102 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8">
103 <title>初级饼图</title>
104 <script src="http://bloghighlighter.googlecode.com/files/raphael-min.js" type="text/javascript" ></script>
105 <script type="text/javascript" charset="utf-8">
106
107 var getRandomColor = function(){
108 return "hsb(" + Math.random() + ", 1, 1)";
109 }
110
111 window.onload = function () {
112 var paper = Raphael("canvas", 700, 700);
113 paper.rect(0, 0, 640, 480,10).attr({fill: "#F2F1D7",stroke: "none"});//设置画板
114
115 function drawSector(cx,cy,r,paper,oc,startAngle){
116 var angleplus = 360 * oc / 100,//360度乘以40%
117 startAngle = startAngle || 0,
118 endAngle =startAngle+angleplus,
119 rad = Math.PI / 180,
120 x1 = cx + r * Math.cos(-startAngle * rad),
121 x2 = cx + r * Math.cos(-endAngle * rad),
122 y1 = cy + r * Math.sin(-startAngle * rad),
123 y2 = cy + r * Math.sin(-endAngle * rad);
124 var path = ["M", cx, cy, "L", x1, y1, "A", r, r, 0, +(endAngle - startAngle > 180), 0, x2, y2, "z"];
125 path = path.join(" ");
126 paper.path({fill:getRandomColor()},path);
127 return endAngle
128 }
129 var ocs = [40,25,17,10,8];
130 for(var i=0,l=ocs.length,startAngle;i<l;i++){
131 startAngle = drawSector(300,300,100,paper,ocs[i],startAngle);
132 }
133
134 };
135 </script>
136 <style type="text/css" media="screen">
137 #canvas {
138 width: 700px;
139 height: 700px;
140 }
141 </style>
142 <title>初级饼图</title>
143 </head>
144 <body>
145 <p>初级饼图</p>
146 <div id="canvas"></div>
147 </body>
148 </html>
149 运行代码