微信小程序常见事件类型
事件定义
在小程序中绑定事件可以以bind开头然后跟上事件的类型,如bindtap绑定一个点击事件,对应的值是一个字符串,需要在page构造器中定义同名函数,每次触发事件之后就会执行对应函数的内容。
<view bindtap="handleTap">点击事件</view> <view bind:tap="handleTap">另一种写法</view> // pages/my/index.js Page({ handleTap(){ console.log("执行了点击事件"); } })
常见事件类型
- touchstart 手指触摸动作开始
- touchmove 手指触摸后移动
- touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
- touchend 手指触摸动作结束
- tap 手指触摸后马上离开
- longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发
- longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
- transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
- animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
- animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
- animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
阻止事件冒泡
在小程序中除了通过bind之外,还可以通过catch进行事件绑定,通过catch绑定的事件不会触发事件冒泡。
<view bindtap='outer'> <!-- catch阻止冒泡 --> <button catch:tap="inner"> 阻止冒泡 </button> </view>
事件捕获
事件的触发分为两个阶段,首先是捕获阶段,其次是冒泡阶段。默认情况下事件都是在冒泡阶段触发。如果希望事件可以在捕获阶段触发,可以通过capture-bind进行事件绑定。
<view bindtap='outer'> <view capture-bind:tap="center"> <button bind:tap="inner"> 事件捕获 </button> </view> </view>
事件传参
在小程序中进行事件传参不能像传统的Web项目中一样,在括号里写参数。在小程序中需要在标签上通过data-方式定义事件所需的参数。
<!-- data-参数名=’参数值’ --> <view bindtap="handleTap" data-msg="我是事件的参数">点击事件</view>
每个事件回调触发时,都会收到一个事件对象,通过这个对象可以获取路由传递的参数。
handleTap(e){ console.log("执行了点击事件"); // 通过currentTarget中的dataset属性可以获取时间参数 console.log(e.currentTarget.dataset.msg); }
关于这个事件对象其他属性
- type 事件类型
- timeStamp 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
- target 触发事件的组件的一些属性值集合
- currentTarget 当前组件的一些属性值集合
- detail 额外的信息
- touches 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
- changedTouches 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
这里需要注意的是target和currentTarget的区别,currentTarget为当前事件所绑定的组件,而target则是触发该事件的源头组件。