基础总结(一)

1. JS取消默认事件和阻止事件冒泡

=====================原生js====================
1
.阻止a标签的跳转和input的上传 //阻止浏览器的默认行为 function stopDefault( e ) { //阻止默认浏览器动作(W3C) if ( e && e.preventDefault ) e.preventDefault(); //IE中阻止函数器默认动作的方式 else window.event.returnValue = false; return false; } 2.阻止事件冒泡 function stopBubble(e) { //如果提供了事件对象,则这是一个非IE浏览器 if ( e && e.stopPropagation ) //因此它支持W3C的stopPropagation()方法 e.stopPropagation(); else //否则,我们需要使用IE的方式来取消事件冒泡 window.event.cancelBubble = true; }
=====================jQuery====================
3.如果使用jQuery,既可以阻止默认事件,也可以阻止冒泡
$('#linkA').on('click', function () {
return false
})

 2. 强制类型和隐式类型转换

一、强制类型转换
Number()
parseInt()
parseFloat()
toString()
String()
Boolean()
注:
1.Number()
(1)如果是布尔值,true和false分别被转换为1和0
2)如果是数字值,返回本身。
3)如果是null,返回0.
4)如果是undefined,返回NaN。
5)如果是字符串,遵循以下规则:
  1、如果字符串中只包含数字,则将其转换为十进制(忽略前导0)
  2、如果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值(忽略前导0)
  3、如果是空字符串,将其转换为0
  4、如果字符串中包含非以上格式,则将其转换为NaN
6)如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依据前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,再次依照前面的规则转换返回的字符串值。
2.parseInt()
1)忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空字符
2)如果第一个字符不是数字符号或者负号,返回NaN
3)如果第一个字符是数字,则继续解析直至字符串解析完毕或者遇到一个非数字符号为止
4)如果上步解析的结果以0开头,则将其当作八进制来解析;如果以0x开头,则将其当作十六进制来解析
5)如果指定radix参数,则以radix为基数进行解析

3.parseFloat() 与parseInt基本相同 除了小数点
4.toString()除了undefined和null都有toString的方法
5.Boolean(mix)函数,将任何类型的值转换为布尔值。
  以下值会被转换为false:false、”"、0、NaN、null、undefined,其余任何值都会被转换为true


二、隐式类型转化
1) 字符串连接符+,会把其它数据类型转化为String(),然后字符串拼接
算数运算符+ 会把 数据类型转化为Number() 然后做+法运算
1
+"true" = String(1) + "true" = "1true" 1+true = 1+Number(true) = 1+ 1 = 2 1+undefined = 1+Number(undefined) = 1+NaN = NaN 1+null = 1+Number(null) = 1+0 = 1
[]==![] => []==false => []==Number(false) => [] == 0 => [].toString() => 0 => '' == 0 => Number('') == 0 => 0 == 0
2)关系运算符两边如果有一边是字符串的话,会将其它数据类型转化为Number,进行比较
"2">10 => false //Number('2') > 10 => 2> 10 ==> false
3)关系运算符如果两边都是字符串的时候,同时转化为Number比较,而是把对应的Unicode编码转化为数字
"2" > "10" => true //
4) undefined == undefind => true
null == null => true
undefined == null => true
5)NaN和任何数据比较都是NaN
NaN == NaN => false

 3. 创建对象的几种方式

 

1.字面式创建对象
//字面量创建对象,代码简单,缺点是会产生重复代码
var person = {
    name: 'Anglue',
    age: 15,
    getName: function () {
        return this.name
    }
}
console.log(person.getName())
2.工厂模式
//工厂模式 instanceof 无法判断对象是谁的实例
function Stu(name){
    let obj = new Object()
    obj.name = name
    return obj
}

let stu = new Stu('wahaha')
console.log(stu.name) //'wahaha'
console.log(stu instanceof Stu)  //false
console.log(stu instanceof Object) //true

3. 构造函数模式
function Stu(name,age){
    this.name = name
    this.age = age
    this.getName = function () {
        return this.name
    }
}
var stu = new Stu('Xiaoming', 15)
console.log(stu.getName())
console.log(stu instanceof Stu) //true
4.原型方法
//原型方式创建:优点是所有的实例都可以共享它的方法和属性,实例也可以定义自己的属性和方法,可以覆盖原型对象上的方法和属性名
function Stu(){

}
Stu.prototype.name = 'Helan'
Stu.prototype.getName = function(){
    return this.name
}

var stu = new Stu()
console.log(stu.getName()) //'Helan'
var stu1 = new Stu()
stu1.name = 'fuck'
console.log(stu1.getName()) //'fuck'
5.组合式(构造函数+原型方法)常用
function Stu(name, age){
    this.name = name
    this.age = age
}

Stu.prototype.getName = function(){
    return this.name
}
Stu.prototype.getAge = function(){
    return this.age
}

var stu = new Stu('Hong',22)
console.log(stu.getName()) //'Helan'
console.log(stu.getAge()) // 22

 4. js中关于函数名和变量名重名,预解析,作用域的问题


1.js的预解析指的是变量的声明和函数的声明前置,函数的前置要比变量的声明前置提前, 举例:
function a(){}
var a = 1
console.log(a)
----------------------------------------------
var a = 1
function a(){}
console.log(a)
----------------------------------------------
以上两种形式都可以解析为一下结果
function a(){}  //函数的声明优先前置
var a; //变量的声明前置
a = 1 //变量的赋值 number
console.log(a) //打印a 1
2.作用域:js在执行到某一个变量的时候,会先在本作用域查找变量,如果没有找到会到上一层作用域查找,以此类推
举例:
var a = 1;
function b(){
a = 10;
return;
function a(){
console.log(a);
}
}
b();
console.log(a);

首先分析预解析结果:
function b(){
function a(){
console.log(a);
}
a = 10
return
}
var a;
a = 1
b()
console.log(a)

在函数b中,先有一个函数名为a 的函数, 下面的 a = 10 赋值,此时在b()执行的时候,并没有调用a,所以a函数不执行,接下来a赋值为10,
首先查找变量a的地址,按照作用域链的查找方法,发现本作用于的b函数里面定义了一个变量名为a的函数,所以不需要继续向外查找,此时a=10就
赋值给了这个函数对象,外面的a不受影响
 

 5.使用var声明和不使用var声明的变量

 

console.log(bin)
var bin = 10
//output: undefined

------------------------------------------------------

console.log(bin)
bin = 10
//output: Error: bin is not defined

------------------------------------------------------
function func(){
    var bin = 10
    console.log(bin)
}
func()   //  10
console.log(bin)  // error bin is not defuned

------------------------------------------------------
function func(){
    bin = 10
    console.log(bin)
}
func()   //  10
console.log(bin)  // 10

------------------------------------------------------
var bin1 = 100;
bin2 = 200
this.bin3 = 300
console.log(bin1)  // 100
console.log(bin2)  // 200
console.log(bin3)  // 300
console.log(this.bin3) // 300
console.log(window.bin1) // 100
console.log(window.bin2) // 200
console.log(window.bin3) // 300
总结:
1.var声明的变量是在本作用域有效,不用var声明的变量属于全局window的一个属性;
2.var定义的变量不能使用delete, 不适用var定义的变量可以使用delete删除
3.var声明的变量会前置,属性不存在前置现象所以报错
4.为什么使用var bin1声明的也可以用window的属性来访问,因为声明bin1的作用域刚好是全局作用域,所以恰好可以使用window的属性来访问

 6.JS原型和原型链

1. javascript 中分为普通对象和函数对象
凡是通过new Function 创建的对象都是函数对象,其余都是普通对象
js内置的函数对象:Date,String,Number,Object,Function,Boolean,Math...

function Person(name, age, job){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.getName = function () {
        return this.name
    }
}
var person1 = new Person('hollen', 20, 'teacher')
var person2 = new Person('wile', 23, 'doctor')
//person1和person2都是Person的实例,两个实例的contructor指针都指向构造函数Person
console.log(person1.constructor === Person) //true
console.log(person2.constructor === Person) //true

2.原型对象
js中每个函数都有prototype属性,这个属性指向函数的原型对象
【每个对象都有__proto__属性,但是只有函数有prototype属性】
为什么Person.prototype有一个contructor属性,因为原型对象Person.prototype 是构造函数Person的一个实例
在Person创建的时候,就创建了他的实例化对象并赋值给prototype

所以console.log(Person.prototype.contrutor === Person)  //true
function Person(){}
Person.prototype.name = 'ZHENZHU'
Person.prototype.age = 33
Person.prototype.job = 'teacher'
Person.prototype.getName = function () {
    return this.name
}
console.log(Person.prototype.constructor === Person) //true

 

 

  

 

  

posted @ 2019-07-05 15:15  一样菜  阅读(298)  评论(0编辑  收藏  举报