C#语言的结构体布局
C#语言的结构体是一个比较复杂的东西,在此之上有很多需要设置的参数,否则用起来就很容易出错。
通过使用属性可以自定义结构在内存中的布局方式。例如,可以使用 StructLayout(LayoutKind.Explicit) 和 FieldOffset 属性创建在 C/C++ 中称为联合的布局。
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif)
[System.Runtime.InteropServices.StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct TestUnion
{
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
public int i;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
public double d;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
public char c;
System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
public byte b;
}
在上一个代码段中,TestUnion 的所有字段都从内存中的同一位置开始。
以下是字段从其他显式设置的位置开始的另一个示例。
![](/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif)
[System.Runtime.InteropServices.StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct TestExplicit
{
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
public long lg;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)]
public int i1;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(4)]
public int i2;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(8)]
public double d;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(12)]
public char c;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(14)]
public byte b;
}
i1 和 i2 这两个 int 字段共享与 lg 相同的内存位置。使用平台调用时,这种结构布局控制很有用。