面向连接的Socket编程
一、 实验目的
1.了解Socket的工作原理、服务方式和类型。
2.了解Socket应用程序的框架结构及相关数据结构。
3.理解面向连接的Socket通信流程。
4.掌握使用WinSock函数编写面向连接的网络应用程序的方法。
二、实验内容和要求
1.编写Windows平台上的基于TCP套接字的服务器应用程序TcpServer。服务器端接收客户端发送的消息,显示收到消息的来源、时间和消息内容,并向客户端回送信息进行接收确认。
2.编写Windows平台上的基于TCP套接字的客户端应用程序TcpClient。客户端程序主动发起与服务器程序的连接,读取用户输入的信息并向服务器发送,并接收服务器端的回送信息。
3.在同一台或不同计算机上分别运行TcpServer和TcpClient进行消息的发送和接收测试。要求建立连接后客户端可连续多次向服务器端发送消息。
4.使用Windows命令分别查看TcpServer和TcpClient的TCP连接信息和进程信息。
三、实验原理
1.在server端,server首先启动,调用socket()创建套接字;然后调用bind()绑定server的地址(IP+port);再调用listen()让server做好侦听准备,并规定好请求队列长度,然后server进入阻塞状态,等待client的连接请求;最后通过accept()来接收连接请求,并获得client的地址。当accpet接收到一个client发来的connet请求时,将生成一个新的socket,用于传输数据。
2.在client端,client在创建套接字并指定client的socket地址,然后就调用connect()和server建立连接。一旦连接建立成功,client和server之间就可以通过调用recv和send来接收和发送数据。一旦数据传输结束,server和client通过调用close()来关闭套接字。
3.流程图:
主要函数说明:
1.Socket():用于创建与指定的服务提供绑定套接字。
2.Bind():将本地地址与socket绑定在一起。
3.Listen():将套接字设置为监听接入连接的状态。
4.accept():服务器端调用listen()函数监听接入连接后,可以调用accept()函数来等待接受连接请求。
5.recv():从已连接的socket中接收数据。
6.send():在已建立连接的socket上发送数据。
7.closesocket():关闭一个socket,释放所占有的资源。
8.connect():用于建立到socket的连接,该socket必须处于监听状态。
四、运行结果:
1.成功建立连接
2.在客户端上输入信息后,服务端可以接收发来的信息
3.Quit 退出
4. 0.0.0.0:9990端口上有一个TCP处于LINSTENING状态
5.本地IP端口9990上有一个TCP连接处于ESTANLISHED状态。
五、实验小结
1.分别建立两个方案,来运行服务端和客服端。用C++来实现本程序。
2.运行服务器程序后,可以在cmd查看服务器程序是否处于监听状态。
3.再此基础上运行客服端程序,执行 netstat –nao 可以看到本机IP的9990端口上,有一个TCP连接处于建立连接状态。
附:「Visual Studio 2012.exe」https://www.aliyundrive.com/s/kJnjpnmF1Nn 提取码: f1h1 。
附:程序源代码
TcpServer服务器端应用程序源代码:
#include "stdafx.h" #include <WINSOCK2.H> #include <iostream> #pragma comment (lib,"WS2_32.lib") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; SOCKET sServer; SOCKET sClient; int retVal; char buf[BUF_SIZE]; //初始化Socket if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd) != 0) { printf("WSAStartup failed !\n"); return 1; } printf("服务器初始化成功!\n"); //创建用于监听的socket sServer = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if(INVALID_SOCKET == sServer) { printf("socket failed !\n"); WSACleanup(); return -1; } printf("服务器创建用于监听套接字成功!\n"); //设置服务器socket地址 SOCKADDR_IN addrServ; addrServ.sin_family =AF_INET; addrServ.sin_port = htons(9990); addrServ.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); printf("设置服务器socket地址成功!\n"); //绑定socket server到本地地址 retVal = bind(sServer,(const struct sockaddr*)&addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); if(SOCKET_ERROR == retVal) { printf("bond failed !\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } printf("服务器绑定socket server到本地地址成功!\n"); //在sockets server上进行监听 retVal = listen(sServer,1); if(SOCKET_ERROR == retVal) { printf("listen failed !\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; }printf("服务器以处于监听状态!\n"); //接受来之客户端的请求 printf("TCP Server start...\n"); sockaddr_in addrClient; //客户端地址 int addrClientlen = sizeof(addrClient); sClient = accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addrClientlen); if(INVALID_SOCKET == sClient) { printf("accept failed !\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; }printf("服务器以与一个客户端建立连接...\n"); //循环接受客户端的数据,直接客户端发送quit命令后退出 while(true) { printf("服务器开始接收客户端数据...\n"); ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); retVal = recv(sClient,buf,BUF_SIZE,0); printf("接收客户端的数据: %s\n",buf); if(SOCKET_ERROR == retVal) { printf("recv failed !\n"); closesocket(sServer); closesocket(sClient); WSACleanup(); return -1; } //获取当前系统时间 SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDateTime[30]; sprintf(sDateTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",st.wYear,st.wMonth,st.wDay,st.wHour,st.wMinute,st.wSecond); //打印输出的信息 printf("%s,Recv From Client [%S:%d] :%s\n",sDateTime,inet_ntoa(addrClient.sin_addr),addrClient.sin_port,buf); //如果客户端发送“quit”字符串,则服务器退出 if(strcmp(buf,"quit")==0) { retVal = send(sClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } //否则向客户端发送回显字符串 else { char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"Message received - %s",buf); retVal = send(sClient,msg,strlen(msg),0); if (SOCKET_ERROR == retVal) { printf("send failed !\n"); closesocket(sServer); closesocket(sClient); WSACleanup(); return -1; } } } //释放socket closesocket(sServer); closesocket(sClient); WSACleanup(); //暂停,按任意键退出 system("pause"); return 0; }
TcpClient客户端应用程序源代码:
// TcpClient.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 #include "stdafx.h" #include <WINSOCK2.H> #include <string> #include <iostream> #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; SOCKET sHost; SOCKADDR_IN servAddr; char buf[BUF_SIZE]; int retVal; //初始化Socket环境 if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) { printf("WSAStartup failed !\n"); return 1; } //创建套接字 sHost = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if(INVALID_SOCKET == sHost) { printf("socket failed !\n"); WSACleanup(); return -1; } //设置服务器Socket地址 servAddr.sin_family = AF_INET; //用户需要根据实际情况修改 servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //在实际应用中,建议将服务器的IP地址和端口号保存在配置文件中 servAddr.sin_port=htons(9990); //计算地址的长度 int sServerAddlen = sizeof(servAddr); //连接服务器 printf("TcpClient trying to connect to TcpServer...\n"); retVal = connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr,sizeof(servAddr)); if(SOCKET_ERROR == retVal) { printf("Connet to TcpServer failed !\n"); closesocket(sHost); WSACleanup(); return -1; } while(true) { printf("Please input a string to send:"); std::string str; //接收输入的数据 std::getline(std::cin,str); //将用户输入的数据复制到buf中 ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); strcpy(buf,str.c_str()); //向服务器发送数据 retVal = send(sHost,buf,strlen(buf),0); if(SOCKET_ERROR==retVal) { printf("send failed ! \n"); closesocket(sHost); WSACleanup(); return -1; } //接收服务器回传的数据 retVal = recv(sHost,buf,sizeof(buf)+1,0); printf("Recv From Server: %s\n",buf); //如果收到“quit”,则退出 if(strcmp(buf,"quit")==0) { printf("quit!\n"); break; } } printf("客户端数据发送完成!\n"); //释放资源 closesocket(sHost); WSACleanup(); //暂停,按任意键继续 system("pause"); return 0; }
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