Java设计模式-单例模式
一、单例模式概述
1. 定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例
简单的说,就是你有且只有一个女朋友(有多个女朋友的模式不是这里~~),并且你的女朋友很特殊,从来只听你的话,所以别人想和她交流(访问她)就必须通过你(全局访问点)来和她交流。
运用:系统中用到单例模式的地方很多,比如Windows系统点击开始只能出现一个开始界面,Ctrl+Alt+T, 只能出现一个资源管理器,每个进程有且对应唯一一个进程ID等等
单例模式是为了让资源得到最大化利用,不浪费资源
同时假如不采用此模式,就可能在不同时刻打开同一个界面,但界面中的内容又各不相同,因而用户极易产生误解,影响使用效率。因此单例模式在系统中的应用非常重要
2. 要点:
1)某一个单例类只能有一个实例
2)必须自行创建这个实例
3)必须向系统提供这个实例
二、单例模式的结构和实现
1. 结构:
单例模式关键要素:
1)私有的静态变量
2)私有构造函数
3)公有的静态方法
4)根据变量数判断是否生成女朋友(唯一的对象)
5)公有静态方法调用私有构造方法
关键词释义:
1)Singleton(单例):在单例类的内部创建它的唯一实例
2)Getinstance(静态方法):通过它产生唯一实例
3)instance(静态变量):判断是否可以产生实例
2. 实现:
/** * @author *** * @title: Singleton * @projectName design-pattern * @description TODO * @date 2021/7/5 15:24 */ public class Singleton { /** * 静态私有成员变量 */ private static Singleton instance = null; /** * 私有构造函数 */ private Singleton() { System.out.println("恭喜你,获得一个女朋友~~"); } /** * 静态公有方法,返回实例 * * @return */ public static Singleton getInstance() { //没女朋友 if (instance == null) { //生成一个吧 instance = new Singleton(); } //有就返回当前的, return instance; } }
/** * @author *** * @title: Program * @projectName design-pattern * @description TODO * @date 2021/7/5 15:24 */ public class Program { public static void main(String[] args) { Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); if (s1 == s2) { System.out.println("怎么能想要共有一个女朋友呢?S2 赶紧换一个吧..."); } } }
控制台输出:
三、饿汉式和懒汉式单例
1. 饿汉
如名字一般,就是出于很饥饿的状态,所以在定义静态变量时就实例化了单例
/** * @author *** * @title: HungryManSingleton * @projectName design-pattern * @description TODO * @date 2021/7/5 15:37 */ public class HungryManSingleton { //静态变量实例化单例类 private static HungryManSingleton instance = new HungryManSingleton(); private HungryManSingleton() { } public static HungryManSingleton getInstance() { return instance; } }
2. 懒汉
懒汉式单例类则是在类第一次被引用时将自己实例化,单例类被加载时不会实例化,所以这很符合懒汉的气质。
但是在这里要注意的是,在定义静态变量时没有实例化单例类,而是在第一次调用静态方法时实例化单例类,这就会产生问题,高并发,多线程实现懒汉式单例时会创建多个对象,从而违背了单例模式的设计意图。
也就是还是要对女朋友的个数进行判断。这要怎么办呢?
在多线程的情况下,就要对该代码段进行控制,即每次只让一个线程进入并创建实例,也就是相当于现在的“共享女友”,帮你拍照啊,陪你去看电影啊 ,巴拉巴拉
但是,该“共享女友”有且只有一个,即单例类的唯一实例。所以,土豪们(各个线程)得一个一个租用,上一个用完了下一个才能租用。因此代码如下:
/** * @author *** * @title: LazyManSingleton * @projectName design-pattern * @description TODO * @date 2021/7/5 15:56 */ public class LazyManSingleton { private static LazyManSingleton instance = null; //看做一个门 private static final Object root = new Object(); //程序运行时创建只读辅助对象 private LazyManSingleton() { } public static LazyManSingleton getInstance() { //在房间外问:房间里有人吗 ? 没人回应 ,可能没,可能下一秒有人进去 ,我却以为没人 if (instance == null) { //第二次判断 //把门关了,外面线程进不来,只能里面的出来,外面的才能进 synchronized (root){ //继续问,房间里有人吗? 有就真的有,没有就真的没 if (instance == null) { //创建实例 instance = new LazyManSingleton(); } } } return instance; } }
二者比较:
1)饿汉式单例
优点:无需考虑多线程同时访问的问题,确保实例唯一性。调用速度和反应时间快于懒汉模式,因为饿汉一开始就创建,后面则直接拿来用就可以了。
缺点:不管单例对象是否需要,都会在类加载时创建,这样不如懒汉式单例,资源利用不高,且加载时间较长。如启动VS,Eclipse等,需要loading许多可能要的可能不要的,要等啊...
2)懒汉式单例
优点:第一次使用时创建,不会一直占用资源,即延迟加载。
缺点:必须考虑多线程问题,特别是单例类作为资源控制器时,会涉及资源初始化,也会耗费许多时间,也会出现多线程同时首次引用此类,造成拥堵,导致系能性能降低
四、单例模式的优缺点和适用环境
1. 单例模式的优点
1)提供唯一实例的受控访问,可以严格控制何时访问
2)由于只存在一个对象,可以节省系统资源
3)如果将单例模式的实例数目变为可变,即将单例模式进行扩展,即可获得指定数目的实例对象,即节省资源,又提高效率(相当于多例类)
2. 单例模式的缺点
1)没有抽象层,扩展有较大困难
2)单例类职责过重,一定程度上违背了单一职责原则(单例类即提供业务方法,又提供了创建对象的方法(工厂方法),对象创建和对象本身耦合在了一起)
3)C#、JAVA 拥有GC(自动垃圾回收机制) (可以去了解下) ,在实例化的对象长时间不被利用,会被误认为垃圾进行自动销毁,下次利用又要重新创建,导致共享的单例对象丢失(女朋友丢了可不好受啊..)
3. 单例模式的适用环境
1)在系统只要一个实例对象(man只要一个girlfriend)/(资源管理器).....
2)客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该点外,不允许其他途径来访问实例
五、其他写法
1. 饿汉式代码
/** * @author *** * @title: SingletonDemo1 * @projectName design-pattern * @description 单例模式:饿汉式 * @date 2021/7/5 16:41 */ public class SingletonDemo1 { //类初始化立即加载,由于类加载时完成初始化,线程安全。不用同步快,调用效率高。 private static SingletonDemo1 instance = new SingletonDemo1(); private SingletonDemo1() { } public static SingletonDemo1 getInstance() { return instance; } }
2. 懒汉式 同步方法
/** * @author *** * @title: SingletonDemo2 * @projectName design-pattern * @description 单例模式:懒汉式线程安全 * @date 2021/7/5 16:42 */ public class SingletonDemo2 { //类初始化延迟加载,方法同步线程安全,调用效率低。 private static SingletonDemo2 instance = null; private SingletonDemo2() { } public static synchronized SingletonDemo2 getInstance() { if (instance == null) { instance = new SingletonDemo2(); } return instance; } }
3. 懒汉式 同步方法
/** * @author *** * @title: SingletonDemo3 * @projectName design-pattern * @description 单例模式:懒汉式双重检查锁 * @date 2021/7/5 16:44 */ public class SingletonDemo3 { //由于编译器优化和JVM内部模型原因,同步块会有问题,会出现问题 private static SingletonDemo3 instance = null; private SingletonDemo3() { } public static SingletonDemo3 getInstance() { if (instance == null) { synchronized (SingletonDemo3.class) { if (instance == null) { instance = new SingletonDemo3(); } } } return instance; } }
4 .静态内部类
/** * @author *** * @title: SingletonDemo4 * @projectName design-pattern * @description 单例模式:静态内部类懒加载 * @date 2021/7/5 16:45 */ public class SingletonDemo4 { //外部没有static属性,不会立即加载对象 //真正调用getInstance,才会加载内部类 //高效+安全+延迟加载 private static class SingletonInstance { public static SingletonDemo4 instance = new SingletonDemo4(); } private SingletonDemo4() { } public static SingletonDemo4 getInstance() { return SingletonInstance.instance; } }
5. 枚举类
/** * @author *** * @title: SingletonDemo4 * @projectName design-pattern * @description 单例模式:枚举类 * @date 2021/7/5 16:45 */ public enum SingletonDemo5 { //直接用SingletonDemo06.INSTANCE本身代理,代表一个对象 //避免反射、反序列化,效率高 //没有懒加载 INSTANCE; Enum ss; }
6. 枚举类实现懒加载
/** * @author *** * @title: SingletonDemo6 * @projectName design-pattern * @description 单例模式:枚举类实现懒加载 * @date 2021/7/5 16:49 */ public class SingletonDemo6 { // 私有构造函数 private SingletonDemo6() { } public static SingletonDemo6 getInstance() { return Singleton.INSTANCE.getInstance(); } private enum Singleton { INSTANCE; private SingletonDemo6 singleton; // JVM保证这个方法绝对只调用一次 Singleton() { singleton = new SingletonDemo6(); } public SingletonDemo6 getInstance() { return singleton; } } }
7. 解决反射漏铜和序列化漏铜
/** * @author *** * @title: SingletonDemo7 * @projectName design-pattern * @description 单例模式:解决反射漏铜,通过设置constructor.setAccessible(true);//跳过权限校验,是的创建实例不一致 * 解决序列化漏铜,readResolve() * @date 2021/7/5 16:51 */ public class SingletonDemo7 { //类初始化延迟加载,方法同步线程安全,调用效率低。 private static SingletonDemo7 instance = null; private SingletonDemo7() { if (instance != null) {//防止通过反射破解单例 throw new RuntimeException(); } } public static synchronized SingletonDemo7 getInstance() { if (instance == null) { instance = new SingletonDemo7(); } return instance; } //反序列化时,直接返回此对象,而不生成新对象 private Object readResolve() throws ObjectStreamException { return instance; } }