JavaScript学习
1. 什么是JavaScript?
1.1概述
javaScript是世界上最流行的脚本语言
一个合格的后端人员,必须要精通javaScript
1.2历史
ECMAScript可以理解为是JavaScript的一个标准
最新版本已经到es6版本
但是大部分浏览器还停留在支持es5代码上!
开发环境-线上环境,版本不一致
2 快速入门
2.1.内部标签(JavaScript引入方式)
<script>
alert('hello,world');
// 一个弹窗
</script>
2.外部引入
<script src="js/qj.js"></script>
2.2 基本语法
<!-- JavaScript严格区分大小写-->
<script>
// 1.定义变量 变量类型 变量名=变量值
var num = 1;var zhang = 2;
// alert(num);
// 2.条件类型
var score = 65;
if(score>60&&score<70){
alert("60~70");
}else if (score>70&&score<80){
alert("70~80")
}
// 3 console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量 System.out.println()
</script>
2.3 数据类型和变量
数值,文本,图形,音频,视频…
变量, var,let
2.3.1 Number
js 不区分整数和浮点数,统一用number表示
123 //整数
123.1 //浮点数
1.123e //科学计数法
-99 //复数
NaN //not a number
Infinity //表示无限大
Number可以直接做四则运算。
1 + 2; // 3
(1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5
2.3.2字符串
‘abc’ “abc”
2.3.3布尔值
treu false
在javascript中非零即真,零即假(0表示false,非0表示true)
<script type="text/javascript">
//在javascript中非零即真,零即假(0表示false,非0表示true)
var num1 = 1;
if(num1){
console.log("真");
}else{
console.log("假");
}
var num2 = 0;
if(num2){
console.log("真真");
}else{
console.log("假假");
}
var num3 = 666;
if(num3){
console.log("真真真");
}else{
console.log("假假假");
}
</script>
真
假假
真真真
2.3.4逻辑运算
&&
||
!
2.3.5比较运算符
=
== //等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== //绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
这是js的一个缺陷,
须知:NaN===NaN, (false) 这个与所有的值都不相等,包括自己
只能通过isNaN()来判断这个是是否是NaN
最后要注意浮点数的相等比较:
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
2.3.6 浮点数问题
console.log((1/3)===(1-2/3)) false
console.log((1/3)===(1/3)) true
尽量避免使用浮点数来进行运算,存在精度问题!
2.3.7 null和undefined
null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串’‘不同,0是一个数值,’'表示长度为0的字符串,而null表示“空”。
在其他语言中,也有类似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。但是,在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。
JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null。undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用
2.3.8数组
java的数组必须是形同类型的对象,JavaScript 中不必如此
var arr = [1,2,3,3,'re','rew',23];
new Array(2,3,4,2,234,'23','23')
取数组下标越界之后
undefined
2.3.9 对象
JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:
var person = {
name: 'Bob',
age: 20,
tags: ['js', 'web', 'mobile'],
city: 'Beijing',
hasCar: true,
zipcode: null
}
console.log(person.name);
JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述person对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,person的name属性为’Bob’,zipcode属性为null。
2.3.10 变量
量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$和_的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如if、while等。申明一个变量用var语句。
2.3.11 严格检查模式 strict 模式
strict模式
JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:
i = 10; // i现在是全局变量
在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var申明,恰好都使用了变量i,将造成变量i互相影响,产生难以调试的错误结果。
使用var申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。
为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误。
启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:
‘use strict’;
这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。
3 字符串
3.1字符串
JavaScript的字符串就是用 ‘’ 或 ""括起来的字符表示。
如果’本身也是一个字符,那就可以用""括起来,比如"I’m OK"包含的字符是I,’,m,空格,O,K这6个字符。
如果字符串内部既包含’又包含"怎么办?可以用转义字符\来标识,比如:
'I\'m \"OK\"!';
表示的字符串内容是:I’m “OK”!
转义字符
\'
\t
\n
\u4e2d unicode字符
\x41 ascll字符
3.2 多行字符串编写
//tab键上面
var msg =
`afa
adfa
afdasdf
adfs
asd
adf`
3.3模板字符串
var name = '小明';
var age = 20;
var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!';
alert(message);
如果有很多变量需要连接,用+号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:${name}
let name = "zhanghaixaia";
let age = 3;
let msg = `你好,${name}`
3.4 字符串常见操作
3.4.1 字符串长度
str.length
3.4.2 获取字符串特定位置的字符
使用类似Array的下表操作。
var s = 'Hello, world!';
s[0]; // 'H'
s[6]; // ' '
s[7]; // 'w'
s[12]; // '!'
s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined
3.4.3字符串不可变
如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果:
var s = 'Test';
s[0] = 'X';
alert(s); // s仍然为'Test'
3.4.3几个常用字符串函数
toUpperCase()
toLowerCase()
indexOf()
substring() //返回指定区间的字符串
注意区分函数和字段
var student = 'student';
console.log(student[0]);
console.log(student.length);
console.log(student.toUpperCase();
console.log(student.indexof('s'));
sonsole.log(student.sunstring(1,5));
4.数组
4.1数组
Array可以包含任意的数据类型
var array = [1,2,3,4,5,6,"1","2"];
4.2数组长度
array.length
注意:如果给array.length赋更大的值,数组大小会发生变化~,并用undefined填充
如果赋值小于字符串长度,字符串会被截取为指定长度。
var arr = [1, 2, 3];
arr.length; // 3
arr.length = 6;
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr.length = 2;
arr; // arr变为[1, 2]
4.3修改数组元素
Array可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对Array的索引进行赋值会直接修改这个Array:
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr[1] = 99;
arr; // arr现在变为['A', 99, 'C']
请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化:
var arr = [1, 2, 3];
arr[5] = 'x';
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']
4.4常用函数
4.4.1 array.indexof()
与String类似,Array也可以通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置:
var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2
注意了,数字30和字符串’30’是不同的元素。
4.4.2 slice()
截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array:
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
4.4.3 push(),pop()
push() 可以在尾部压入多个元素
pop()弹出尾部的元素
4.4.4 unshift(),shift()
unshift() 可以压入多个元素到头部
shift() 弹出头部的一个元素
4.4.5 sort()排序
可以按照我们自己给定的顺序来进行排序。
4.4.6 reverse()元素反转
4.4.7 concat() 拼接
返回一个新数组,并没有修改原来的数组
4.4.8 连接符 join
console.log(array.join('-'))
1-2-3-4-5-6-1-2
4.4.9多维数组
arr[[1,2],[,3,4]];
5. 对象
JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成:
//定义了一个person对象,
//最后一排不需要逗号
var person = {
name: 'zhang',
age: 34
}
js中对象,{,}表示一个对象,键值对描述属性。
JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象
5.1 对象赋值
person.name = 'adsf';
5.2 动态的删减属性
由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:
delete person.name
3.动态添加属性
person.haha = "haha"
5.3 判断属性是否在对象中 in
'age' in person
true
//继承
'toString' in person
true
5.4 判断一个属性是否是这个对象自身拥有的hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true
6. 流程控制,循环
JavaScript的循环有两种,一种是for循环,通过初始条件、结束条件和递增条件来循环执行语句块:
for()循环:
var x = 0;
var i;
for (i=1; i<=10000; i++) {
x = x + i;
}
for … in:
for循环的一个变体是for … in循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:
var o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
}
//要过滤掉对象继承的属性,用hasOwnProperty()来实现:
var o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
if (o.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
}
}
由于Array也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for … in循环可以直接循环出Array的索引:
let arr = [1,2,3];
for (var num in arr){
console.log(arr[num]);
}
while
var x = 0;
var n = 99;
while (n > 0) {
x = x + n;
n = n - 2;
}
x; // 2500
do … while
最后一种循环是do { … } while()循环,它和while循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件:
var n = 0;
do {
n = n + 1;
} while (n < 100);
n; // 100
foreach循环
5.1引入
let arr = [1,2,3];
arr.forEach(function (value){
console.log(value);
})
7 Map和Set : ES6新特性
Map:
var map = new Map([['adsf',34],['dgh',423],['sdf',345]]);
var name = map.get('adsf');//通过key获得value
map.set("admin",24234);//新增或修改
console.log(name);
Set:
var set = new Set([1,1,1,3,2]); //set可以去重
set.add(5);
set.delete(3);
set.has(1);
8 iterator es6新特性
遍历Array可以采用下标循环,遍历Map和Set就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable类型,Array、Map和Set都属于iterable类型。
具有iterable类型的集合可以通过新的for … of循环来遍历。
for … of循环是ES6引入的新的语法,请测试你的浏览器是否支持:
iterable
遍历数组
var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var x of a) { // 遍历Array
console.log(x);
}
遍历Map
var map = new Map([["tom",100],["jack",90],["zhang",90]]);
for (let mapElement of map) {
console.log(mapElement);
}
遍历Set
var set = new Set([1,2,4,345,34]);
for (let number of set) {
console.log(number);
}
你可能会有疑问,for … of循环和for … in循环有何区别?
for … in循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个Array数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。
当我们手动给Array对象添加了额外的属性后,for … in循环将带来意想不到的意外效果:
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x in a) {
console.log(x); // '0', '1', '2', 'name'
}
结果
0
1
2
name
for … in循环将把name包括在内,但Array的length属性却不包括在内。
for … of循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x of a) {
console.log(x); // 'A', 'B', 'C'
}
A
B
C
foreach 5.1 引入
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element, index, array) {
// element: 指向当前元素的值
// index: 指向当前索引
// array: 指向Array对象本身
console.log(element + ', index = ' + index);
});
function中的参数可以被省略
遍历map
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
m.forEach(function (value, key, map) {
console.log(value);
});
二,函数
方法:对象(属性,方法)
函数:
1 函数定义和调用
1.1 函数定义
function abs(x){
if (x>=0){
return x;
}else {
return -x;
}
}
如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined。
由于JavaScript的函数也是一个对象,上述定义的abs()函数实际上是一个函数对象,而函数名abs可以视为指向该函数的变量。如下:
var abs = function (x){
if (x>=0){
return x;
}else {
return -x;
}
};
上述两种定义完全等价,注意第二种方式按照完整语法需要在函数体末尾加一个;,表示赋值语句结束。
1.2 函数调用
由于JavaScript允许传入任意个参数而不影响调用,因此传入的参数比定义的参数多也没有问题,虽然函数内部并不需要这些参数:
不存在参数如何规避?
var abs = function (x){
if (typeof x != "number"){
throw 'not a number';
}
if (x>=0){
return x;
}else {
return -x;
}
};
多个参数如何处理? javaScript可以传递任意个参数,也可以不传递参数
//判断参数是否合法
var abs = function (x){
if(typeof x!= 'number'){//手动抛出异常
throw 'Not a number';
}
if (x>=0){
return x;
}else {
return -x;
}
}
1.3 arguments是一个JS免费赠送的关键字
它只在函数内部起作用,并且永远指向当前函数的调用者传入的所有参数。arguments类似Array但它不是一个Array
var abs = function (x){
console.log("x->"+x);前
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
console.log(arguments[i]);
}
if (x>=0){
return x;
}else {
return -x;
}
}
console.log(abs(1,2,3,4))
x->1
1
2
3
4
1
利用arguments,你可以获得调用者传入的所有参数。也就是说,即使函数不定义任何参数,还是可以拿到参数的值:
function abs() {
if (arguments.length === 0) {
return 0;
}
var x = arguments[0];
return x >= 0 ? x : -x;
}
abs(); // 0
abs(10); // 10
abs(-9); // 9
实际上arguments最常用于判断传入参数的个数。你可能会看到这样的写法:
// foo(a[, b], c)
// 接收2~3个参数,b是可选参数,如果只传2个参数,b默认为null:
function foo(a, b, c) {
if (arguments.length === 2) {
// 实际拿到的参数是a和b,c为undefined
c = b; // 把b赋给c
b = null; // b变为默认值
}
// ...
}
1.4 rest参数 (ES6)
为了获取除了已定义参数a、b之外的参数,我们不得不用arguments,并且循环要从索引2开始以便排除前两个参数,这种写法很别扭,只是为了获得额外的rest参数,有没有更好的方法?
ES6标准引入了rest参数,上面的函数可以改写为:
function aaa(a,b,...rest){
console.log('a='+a);
console.log('b='+b);
console.log(rest);
}
aaa(1,2,3,4,5,6,7)
a=1
b=2
(5) [3, 4, 5, 6, 7]
rest参数只能写在最后,前面用…标识
如果传入的参数连正常定义的参数都没填满,也不要紧,rest参数会接收一个空数组(注意不是undefined)。
1.5 return
前面我们讲到了JavaScript引擎有一个在行末自动添加分号的机制,这可能让你栽到return语句的一个大坑:
function foo() {
return { name: 'foo' };
}
foo(); // { name: 'foo' }
如果把return语句拆成两行:
function foo() {
return
{ name: 'foo' };
}
foo(); // undefined
实际上自动变成了:
function foo() {
return; // 自动添加了分号,相当于return undefined;
{ name: 'foo' }; // 这行语句已经没法执行到了
}
所以正确的多行写法是:
function foo() {
return { // 这里不会自动加分号,因为{表示语句尚未结束
name: 'foo'
};
}
2 变量的作用域与解构赋值
2.1 var
-
在JavaScript中,用var申明的变量实际上是有作用域的。
-
如果一个变量在函数体内部申明,则该变量的作用域为整个函数体,在函数体外不可引用该变量:
-
不同函数体内有相同变量名的变量相互独立
-
由于JavaScript的函数可以嵌套,此时,内部函数可以访问外部函数定义的变量,反过来则不行
function foo() {
var x = 1;
function bar() {
var y = x + 1; // bar可以访问foo的变量x!
}
var z = y + 1; // ReferenceError! foo不可以访问bar的变量y!
}
- 如果内部函数和外部函数的变量名重名怎么办?
:JavaScript的函数在查找变量时从自身函数定义开始,从“内”向“外”查找。如果内部函数定义了与外部函数重名的变量,则内部函数的变量将“屏蔽”外部函数的变量。
2.2 let关键字
引入let的原因正是var的局限性,相比于var,let有以下几点优势:
1.var的作用域是会提升的,var声明的变量只能是全局的或者是整个函数块的。
2.let则允许声明一个作用域被限制在块级中的变量、语句或者表达式。
for(var i = 0; i < 5; i++) {
}
console.log(i);
上面的代码中使用的是var,那么最终的输出结果将会是5,因为i虽然是在for循环中声明的,但是作用域会被提升到函数块的边界或者直至全局。
但是如果使用的是let,将会报错:
2.3 变量提升
- JavaScript的函数定义有个特点,它会先扫描整个函数体的语句,把所有申明的变量“提升”到函数顶部:
'use strict';
function foo() {
var x = 'Hello, ' + y;
console.log(x);
var y = 'Bob';
}
foo();
2, 虽然是strict模式,但语句var x = 'Hello, ’ + y;并不报错,原因是变量y在稍后申明了。但是console.log显示Hello, undefined,说明变量y的值为undefined。这正是因为JavaScript引擎自动提升了变量y的声明,但不会提升变量y的赋值。
对于上述foo()函数,JavaScript引擎看到的代码相当于:
function foo() {
var y; // 提升变量y的申明,此时y为undefined
var x = 'Hello, ' + y;
console.log(x);
y = 'Bob';
}
3,由于JavaScript的这一怪异的“特性”,我们在函数内部定义变量时,请严格遵守“在函数内部首先申明所有变量”这一规则。最常见的做法是用一个var申明函数内部用到的所有变量:
2.4 全局作用域
1,不在任何函数内定义的变量就具有全局作用域。实际上,JavaScript默认有一个全局对象window,全局作用域的变量实际上被绑定到window的一个属性:
'use strict';
var course = 'Learn JavaScript';
alert(course); // 'Learn JavaScript'
alert(window.course); // 'Learn JavaScript'
因此,直接访问全局变量course和访问window.course是完全一样的。
2, 你可能猜到了,由于函数定义有两种方式,以变量方式var foo = function () {}定义的函数实际上也是一个全局变量,因此,顶层函数的定义也被视为一个全局变量,并绑定到window对象:
'use strict';
function foo() {
alert('foo');
}
foo(); // 直接调用foo()
window.foo(); // 通过window.foo()调用
3, 这说明JavaScript实际上只有一个全局作用域。任何变量(函数也视为变量),如果没有在当前函数作用域中找到,就会继续往上查找,最后如果在全局作用域中也没有找到,则报ReferenceError错误。
2.5 名字空间
全局变量会绑定到window上,不同的JavaScript文件如果使用了相同的全局变量,或者定义了相同名字的顶层函数,都会造成命名冲突,并且很难被发现。
减少冲突的一个方法是把自己的所有变量和函数全部绑定到一个全局变量中。例如:
// 唯一的全局变量MYAPP:
var MYAPP = {};
// 其他变量:
MYAPP.name = 'myapp';
MYAPP.version = 1.0;
// 其他函数:
MYAPP.foo = function () {
return 'foo';
};
2.6 局部作用域
由于JavaScript的变量作用域实际上是函数内部,我们在for循环等语句块中是无法定义具有局部作用域的变量的:
'use strict';
function foo() {
for (var i=0; i<100; i++) {
//
}
i += 100; // 仍然可以引用变量i
}
为了解决块级作用域,ES6引入了新的关键字let,用let替代var可以申明一个块级作用域的变量:
'use strict';
function foo() {
var sum = 0;
for (let i=0; i<100; i++) {
sum += i;
}
// SyntaxError:
i += 1;
}
2.7 常量
由于var和let申明的是变量,如果要申明一个常量,在ES6之前是不行的,我们通常用全部大写的变量来表示“这是一个常量,不要修改它的值”:
var PI = 3.14;
ES6标准引入了新的关键字const来定义常量,const与let都具有块级作用域:
'use strict';
const PI = 3.14;
PI = 3; // 某些浏览器不报错,但是无效果!
PI; // 3.14
2.8 解构赋值
1, 从ES6开始,JavaScript引入了解构赋值,可以同时对一组变量进行赋值。
什么是解构赋值?我们先看看传统的做法,如何把一个数组的元素分别赋值给几个变量:
var array = ['hello', 'JavaScript', 'ES6'];
var x = array[0];
var y = array[1];
var z = array[2];
2, 现在,在ES6中,可以使用解构赋值,直接对多个变量同时赋值:
var array = ['hello', 'JavaScript', 'ES6'];
var [x,y,z] = [array[0],array[1],array[0]];
console.log("x="+x+" y="+y+" z="+z);
3 如果需要从一个对象中取出若干属性,也可以使用解构赋值,便于快速获取对象的指定属性:
var person = {
name: '小明',
age: 20,
gender: 'male',
passport: 'G-12345678',
school: 'No.4 middle school',
address: {
city: 'Beijing',
street: 'No.1 Road',
zipcode: '100001'
}
};
var {name, address: {city, zip}} = person;
name; // '小明'
city; // 'Beijing'
zip; // undefined, 因为属性名是zipcode而不是zip
// 注意: address不是变量,而是为了让city和zip获得嵌套的address对象的属性:
address; // Uncaught ReferenceError: address is not defined
使用解构赋值对对象属性进行赋值时,如果对应的属性不存在,变量将被赋值为undefined,这和引用一个不存在的属性获得undefined是一致的
var person = {
name: '小明',
age: 20,
gender: 'male',
passport: 'G-12345678',
school: 'No.4 middle school'
};
// 把passport属性赋值给变量id:
let {name, passport:id} = person;
name; // '小明'
id; // 'G-12345678'
// 注意: passport不是变量,而是为了让变量id获得passport属性:
passport; // Uncaught ReferenceError: passport is not defined
解构赋值还可以使用默认值,这样就避免了不存在的属性返回undefined的问题:
var person = {
name: '小明',
age: 20,
gender: 'male',
passport: 'G-12345678'
};
// 如果person对象没有single属性,默认赋值为true:
var {name, single=true} = person;
name; // '小明'
single; // true
有些时候,如果变量已经被声明了,再次赋值的时候,正确的写法也会报语法错误:
// 声明变量:
var x, y;
// 解构赋值:
{x, y} = { name: '小明', x: 100, y: 200};
// 语法错误: Uncaught SyntaxError: Unexpected token =
这是因为JavaScript引擎把{开头的语句当作了块处理,于是=不再合法。解决方法是用小括号括起来:
({x, y} = { name: '小明', x: 100, y: 200});
使用场景
解构赋值在很多时候可以大大简化代码。例如,交换两个变量x和y的值,可以这么写,不再需要临时变量:
var x=1, y=2;
[x, y] = [y, x]
3 方法
在一个对象中绑定函数,称为这个对象的方法。
var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990
};
但是,如果我们给xiaoming绑定一个函数,就可以做更多的事情。比如,写个age()方法,返回xiaoming的年龄:
var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
age: function () {
var y = new Date().getFullYear();
return y - this.birth;
}
};
xiaoming.age; // function xiaoming.age()
xiaoming.age(); // 今年调用是25,明年调用就变成26了
3.1 this 关键字
在一个对象中绑定函数,称为这个对象的方法。
var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
age: function () {
var y = new Date().getFullYear();
return y - this.birth;
}
};
xiaoming.age; // function xiaoming.age()
xiaoming.age(); // 今年调用是25,明年调用就变成26了
在一个方法内部,this是一个特殊变量,它始终指向当前对象,也就是xiaoming这个变量。
让我们拆开写:
function getAge() {
var y = new Date().getFullYear();
return y - this.birth;
}
var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
age: getAge
};
xiaoming.age(); // 25, 正常结果
getAge(); // NaN
单独调用函数getAge()怎么返回了NaN?请注意,我们已经进入到了JavaScript的一个大坑里。
JavaScript的函数内部如果调用了this,那么这个this到底指向谁?
答案是,视情况而定!
如果以对象的方法形式调用,比如xiaoming.age(),该函数的this指向被调用的对象,也就是xiaoming,这是符合我们预期的。
如果单独调用函数,比如getAge(),此时,该函数的this指向全局对象,也就是window。
更坑爹的是,如果这么写:
var fn = xiaoming.age; // 先拿到xiaoming的age函数
fn(); // NaN
也是不行的!要保证this指向正确,必须用obj.xxx()的形式调用!
由于这是一个巨大的设计错误,要想纠正可没那么简单。ECMA决定,在strict模式下让函数的this指向undefined,因此,在strict模式下,你会得到一个错误:
'use strict';
var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
age: function () {
var y = new Date().getFullYear();
return y - this.birth;
}
};
var fn = xiaoming.age;
fn(); // Uncaught TypeError: Cannot read property 'birth' of undefined
这个决定只是让错误及时暴露出来,并没有解决this应该指向的正确位置。
有些时候,喜欢重构的你把方法重构了一下:
'use strict';
var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
age: function () {
function getAgeFromBirth() {
var y = new Date().getFullYear();
return y - this.birth;
}
return getAgeFromBirth();
}
};
xiaoming.age(); // Uncaught TypeError: Cannot read property 'birth' of undefined
结果又报错了!原因是this指针只在age方法的函数内指向xiaoming,在函数内部定义的函数,this又指向undefined了!(在非strict模式下,它重新指向全局对象window!)
修复的办法也不是没有,我们用一个that变量首先捕获this:
'use strict';
var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
age: function () {
var that = this; // 在方法内部一开始就捕获this
function getAgeFromBirth() {
var y = new Date().getFullYear();
return y - that.birth; // 用that而不是this
}
return getAgeFromBirth();
}
};
xiaoming.age(); // 25
用var that = this;,你就可以放心地在方法内部定义其他函数,而不是把所有语句都堆到一个方法中。
3.2 aply
虽然在一个独立的函数调用中,根据是否是strict模式,this指向undefined或window,不过,我们还是可以控制this的指向的!
要指定函数的this指向哪个对象,可以用函数本身的apply方法,它接收两个参数,第一个参数就是需要绑定的this变量,第二个参数是Array,表示函数本身的参数。
用apply修复getAge()调用:
function getAge() {
var y = new Date().getFullYear();
return y - this.birth;
}
var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
age: getAge
};
xiaoming.age(); // 25
getAge.apply(xiaoming, []); // 25, this指向xiaoming, 参数为空
另一个与apply()类似的方法是call(),唯一区别是:
apply()把参数打包成Array再传入;
call()把参数按顺序传入。
比如调用Math.max(3, 5, 4),分别用apply()和call()实现如下:
Math.max.apply(null, [3, 5, 4]); // 5
Math.max.call(null, 3, 5, 4); // 5
对普通函数调用,我们通常把this绑定为null。
3.3 装饰器
利用apply(),我们还可以动态改变函数的行为。
JavaScript的所有对象都是动态的,即使内置的函数,我们也可以重新指向新的函数。
现在假定我们想统计一下代码一共调用了多少次parseInt(),可以把所有的调用都找出来,然后手动加上count += 1,不过这样做太傻了。最佳方案是用我们自己的函数替换掉默认的parseInt():
'use strict';
var count = 0;
var oldParseInt = parseInt; // 保存原函数
window.parseInt = function () {
count += 1;
return oldParseInt.apply(null, arguments); // 调用原函数
};
4 高阶函数
JavaScript的函数其实都指向某个变量。既然变量可以指向函数,函数的参数能接收变量,那么一个函数就可以接收另一个函数作为参数,这种函数就称之为高阶函数。
一个最简单的高阶函数:
function add(x, y, f) {
return f(x) + f(y);
}
当我们调用add(-5, 6, Math.abs)时,参数x,y和f分别接收-5,6和函数Math.abs,根据函数定义,我们可以推导计算过程为:
x = -5;
y = 6;
f = Math.abs;
f(x) + f(y) ==> Math.abs(-5) + Math.abs(6) ==> 11;
return 11;
用代码验证一下:
'use strict';
function add(x, y, f) {
return f(x) + f(y);
}
4.1 map & reduce
map
map()方法定义在JavaScript的Array中,我们调用Array的map()方法,传入我们自己的函数,就得到了一个新的Array作为结果:
'use strict';
function pow(x) {
return x * x;
}
结果:
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
var results = arr.map(pow); // [1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81]
console.log(results);
注意:map()传入的参数是pow,即函数对象本身。
reduce
Array的reduce()把一个函数作用在这个Array的[x1, x2, x3…]上,这个函数必须接收两个参数,reduce()把结果继续和序列的下一个元素做累积计算,其效果就是:
[x1, x2, x3, x4].reduce(f) = f(f(f(x1, x2), x3), x4)
利用reduce()求积:
'use strict';
function product(arr) {
let x = arr.reduce(function (x,y){
return x*y;
})
return x;
}
// 测试:
if (product([1, 2, 3, 4]) === 24 && product([0, 1, 2]) === 0 && product([99, 88, 77, 66]) === 44274384) {
console.log('测试通过!');
}
else {
console.log('测试失败!');
}
要把[1, 3, 5, 7, 9]变换成整数13579,reduce()也能派上用场:
var arr = [1, 3, 5, 7, 9];
arr.reduce(function (x, y) {
return x * 10 + y;
}); // 13579
将一个字符数组转换为一个整数数组:
'use strict';
var arr = ['1', '2', '3'];
var r;
r = arr.map(parseInt);
console.log(r);
结果竟然是1, NaN, NaN,
4.2 filter
filter也是一个常用的操作,它用于把Array的某些元素过滤掉,然后返回剩下的元素。
和map()类似,Array的filter()也接收一个函数。和map()不同的是,filter()把传入的函数依次作用于每个元素,然后根据返回值是true还是false决定保留还是丢弃该元素。
例如,在一个Array中,删掉偶数,只保留奇数,可以这么写:
var arr = [1, 2, 4, 5, 6, 9, 10, 15];
var r = arr.filter(function (x) {
return x % 2 !== 0;
});
r; // [1, 5, 9, 15]
请尝试用filter()筛选出素数:
'use strict';
function get_primes(arr) {
let array = [];
array = arr.filter(function (value,index) {
let flag = 1;
if(value <= 1) flag= 0;
for(let i = 2; i <= Math.sqrt(value); i++){
if(value % i === 0){
flag = 0;
}
}
return flag === 1;
});
return array;
}
4.3 sort
Array的sort()方法默认把所有元素先转换为String再排序,结果’10’排在了’2’的前面,因为字符’1’比字符’2’的ASCII码小。
要按数字大小排序,我们可以这么写:
'use strict';
var arr = [10, 20, 1, 2];
arr.sort(function (x, y) {
if (x < y) {
return -1;
}
if (x > y) {
return 1;
}
return 0;
});
console.log(arr); // [1, 2, 10, 20]
最后友情提示,sort()方法会直接对Array进行修改,它返回的结果仍是当前Array:
var a1 = ['B', 'A', 'C'];
var a2 = a1.sort();
a1; // ['A', 'B', 'C']
a2; // ['A', 'B', 'C']
a1 === a2; // true, a1和a2是同一对象
4.4 Array
every()
every()方法可以判断数组的所有元素是否满足测试条件。
var arr = ['Apple', 'pear', 'orange'];
console.log(arr.every(function (s) {
return s.length > 0;
})); // true, 因为每个元素都满足s.length>0
find()
find()方法用于查找符合条件的第一个元素,如果找到了,返回这个元素,否则,返回undefined:
var arr = ['Apple', 'pear', 'orange'];
console.log(arr.find(function (s) {
return s.toLowerCase() === s;
})); // 'pear', 因为pear全部是小写
findIndex()
findIndex()和find()类似,也是查找符合条件的第一个元素,不同之处在于findIndex()会返回这个元素的索引,如果没有找到,返回-1
forEach
forEach()和map()类似,它也把每个元素依次作用于传入的函数,但不会返回新的数组。forEach()常用于遍历数组,因此,传入的函数不需要返回值:
'use strict';
var arr = ['Apple', 'pear', 'orange'];
arr.forEach(console.log); // 依次打印每个元素
5. 闭包
函数作为返回值
高阶函数除了可以接受函数作为参数外,还可以把函数作为结果值返回。
我们来实现一个对Array的求和。通常情况下,求和的函数是这样定义的:
function sum(arr) {
return arr.reduce(function (x, y) {
return x + y;
});
}
sum([1, 2, 3, 4, 5]); // 15
但是,如果不需要立刻求和,而是在后面的代码中,根据需要再计算怎么办?可以不返回求和的结果,而是返回求和的函数!
function lazy_sum(arr) {
var sum = function () {
return arr.reduce(function (x, y) {
return x + y;
});
}
return sum;
}
当我们调用lazy_sum()时,返回的并不是求和结果,而是求和函数:
var f = lazy_sum([1, 2, 3, 4, 5]); // function sum()
调用函数f时,才真正计算求和的结果:
f(); // 15
注意:当我们调用lazy_sum()时,每次调用都会返回一个新的函数,即使传入相同的参数
闭包
注意到返回的函数在其定义内部引用了局部变量arr,所以,当一个函数返回了一个函数后,其内部的局部变量还被新函数引用,所以,闭包用起来简单,实现起来可不容易。
另一个需要注意的问题是,返回的函数并没有立刻执行,而是直到调用了f()才执行。我们来看一个例子:
function count() {
var arr = [];
for (var i=1; i<=3; i++) {
arr.push(function () {
return i * i;
});
}
return arr;
}
var results = count();
var f1 = results[0];
var f2 = results[1];
var f3 = results[2];
在上面的例子中,每次循环,都创建了一个新的函数,然后,把创建的3个函数都添加到一个Array中返回了。
你可能认为调用f1(),f2()和f3()结果应该是1,4,9,但实际结果是:
f1(); // 16
f2(); // 16
f3(); // 16
全部都是16!原因就在于返回的函数引用了变量i,但它并非立刻执行。等到3个函数都返回时,它们所引用的变量i已经变成了4,因此最终结果为16。
返回闭包时牢记的一点就是:返回函数不要引用任何循环变量,或者后续会发生变化的变量。
如果一定要引用循环变量怎么办?方法是再创建一个函数,用该函数的参数绑定循环变量当前的值,无论该循环变量后续如何更改,已绑定到函数参数的值不变:
function count() {
var arr = [];
for (var i=1; i<=3; i++) {
arr.push((function (n) {
return function () {
return n * n;
}
})(i));
}
return arr;
}
var results = count();
var f1 = results[0];
var f2 = results[1];
var f3 = results[2];
f1(); // 1
f2(); // 4
f3(); // 9
注意这里用了一个“创建一个匿名函数并立刻执行”的语法:
(function (x) {
return x * x;
})(3); // 9
在面向对象的程序设计语言里,比如Java和C++,要在对象内部封装一个私有变量,可以用private修饰一个成员变量。
在没有class机制,只有函数的语言里,借助闭包,同样可以封装一个私有变量。我们用JavaScript创建一个计数器:
function create_counter(initial) {
var x = initial || 0;
return {
inc: function () {
x += 1;
return x;
}
}
}
它用起来像这样:
var c1 = create_counter();
c1.inc(); // 1
c1.inc(); // 2
c1.inc(); // 3
var c2 = create_counter(10);
c2.inc(); // 11
c2.inc(); // 12
c2.inc(); // 13
箭头函数
为什么叫Arrow Function?因为它的定义用的就是一个箭头:
x => x * x
上面的箭头函数相当于:
function (x) {
return x * x;
}
箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义。箭头函数有两种格式,一种像上面的,只包含一个表达式,连{ … }和return都省略掉了。还有一种可以包含多条语句,这时候就不能省略{ … }和return:
x => {
if (x > 0) {
return x * x;
}
else {
return - x * x;
}
}
如果参数不是一个,就需要用括号()括起来:
// 两个参数:
(x, y) => x * x + y * y
// 无参数:
() => 3.14
// 可变参数:
(x, y, ...rest) => {
var i, sum = x + y;
for (i=0; i<rest.length; i++) {
sum += rest[i];
}
return sum;
}
如果要返回一个对象,就要注意,如果是单表达式,这么写的话会报错:
// SyntaxError:
x => { foo: x }
因为和函数体的{ … }有语法冲突,所以要改为:
// ok:
x => ({ foo: x })
箭头函数看上去是匿名函数的一种简写,但实际上,箭头函数和匿名函数有个明显的区别:箭头函数内部的this是词法作用域,由上下文确定。
this
回顾前面的例子,由于JavaScript函数对this绑定的错误处理,下面的例子无法得到预期结果:
var obj = {
birth: 1990,
getAge: function () {
var b = this.birth; // 1990
var fn = function () {
return new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向window或undefined
};
return fn();
}
};
箭头函数完全修复了this的指向,this总是指向词法作用域,也就是外层调用者obj:
var obj = {
birth: 1990,
getAge: function () {
var b = this.birth; // 1990
var fn = () => new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向obj对象
return fn();
}
};
obj.getAge(); // 25
由于this在箭头函数中已经按照词法作用域绑定了,所以,用call()或者apply()调用箭头函数时,无法对this进行绑定,即传入的第一个参数被忽略:
var obj = {
birth: 1990,
getAge: function (year) {
var b = this.birth; // 1990
var fn = (y) => y - this.birth; // this.birth仍是1990
return fn.call({birth:2000}, year);
}
};
obj.getAge(2015); // 25
请使用箭头函数简化排序时传入的函数:
'use strict'
var arr = [10, 20, 1, 2];
arr.sort((x, y) => x-y);
console.log(arr); // [1, 2, 10, 20]
6. generator
generator跟函数很像,定义如下:
function* foo(x) {
yield x + 1;
yield x + 2;
return x + 3;
}
generator和函数不同的是,generator由function定义(注意多出的号),并且,除了return语句,还可以用yield返回多次。
要编写一个产生斐波那契数列的函数,可以这么写:
function fib(max) {
var
t,
a = 0,
b = 1,
arr = [0, 1];
while (arr.length < max) {
[a, b] = [b, a + b];
arr.push(b);
}
return arr;
}
// 测试:
fib(5); // [0, 1, 1, 2, 3]
fib(10); // [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34]
函数只能返回一次,所以必须返回一个Array。但是,如果换成generator,就可以一次返回一个数,不断返回多次。用generator改写如下:
function* fib(max) {
var
t,
a = 0,
b = 1,
n = 0;
while (n < max) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
n ++;
}
return;
}
直接调用试试:
fib(5);
直接调用一个generator和调用函数不一样,fib(5)仅仅是创建了一个generator对象,还没有去执行它。
调用generator对象有两个方法,一是不断地调用generator对象的next()方法:
var f = fib(5);
f.next(); // {value: 0, done: false}
f.next(); // {value: 1, done: false}
f.next(); // {value: 1, done: false}
f.next(); // {value: 2, done: false}
f.next(); // {value: 3, done: false}
f.next(); // {value: undefined, done: true}
next()方法会执行generator的代码,然后,每次遇到yield x;就返回一个对象=={value: x, done: true/false}==,然后“暂停”。返回的value就是yield的返回值,done表示这个generator是否已经执行结束了。如果done为true,则value就是return的返回值。
当执行到done为true时,这个generator对象就已经全部执行完毕,不要再继续调用next()了。
第二个方法是直接用for … of循环迭代generator对象,这种方式不需要我们自己判断done:
'use strict'
function* fib(max) {
var
t,
a = 0,
b = 1,
n = 0;
while (n < max) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
n ++;
}
return;
}
for (var x of fib(10)) {
console.log(x); // 依次输出0, 1, 1, 2, 3, ...
}
练习:
要生成一个自增的ID,可以编写一个next_id()函数:
var current_id = 0;
function next_id() {
current_id ++;
return current_id;
}
由于函数无法保存状态,故需要一个全局变量current_id来保存数字。
用generator改写:
'use strict';
function* next_id() {
current_id = 1;
while(current_id<100){
yield current_id;
current_id++;
}
return;
}
// 测试:
var
x,
pass = true,
g = next_id();
for (x = 1; x < 100; x ++) {
if (g.next().value !== x) {
pass = false;
console.log('测试失败!');
break;
}
}
if (pass) {
console.log('测试通过!');
}
作用:
generator和普通函数相比,有什么用?
因为generator可以在执行过程中多次返回,所以它看上去就像一个可以记住执行状态的函数,利用这一点,写一个generator就可以实现需要用面向对象才能实现的功能
三. 标准对象
1. Date
在JavaScript中,Date对象用来表示日期和时间。
要获取系统当前时间,用:
var now = new Date();
now; // Wed Jun 24 2015 19:49:22 GMT+0800 (CST)
now.getFullYear(); // 2015, 年份
now.getMonth(); // 5, 月份,注意月份范围是0~11,5表示六月
now.getDate(); // 24, 表示24号
now.getDay(); // 3, 表示星期三
now.getHours(); // 19, 24小时制
now.getMinutes(); // 49, 分钟
now.getSeconds(); // 22, 秒
now.getMilliseconds(); // 875, 毫秒数
now.getTime(); // 1435146562875, 以number形式表示的时间戳
注意,当前时间是浏览器从本机操作系统获取的时间,所以不一定准确,因为用户可以把当前时间设定为任何值。
如果要创建一个指定日期和时间的Date对象,可以用:
var d = new Date(2015, 5, 19, 20, 15, 30, 123);
d; // Fri Jun 19 2015 20:15:30 GMT+0800 (CST)
时区
Date对象表示的时间总是按浏览器所在时区显示的,不过我们既可以显示本地时间,也可以显示调整后的UTC时间:
var d = new Date(1435146562875);
d.toLocaleString(); // '2015/6/24 下午7:49:22',本地时间(北京时区+8:00),显示的字符串与操作系统设定的格式有关
d.toUTCString(); // 'Wed, 24 Jun 2015 11:49:22 GMT',UTC时间,与本地时间相差8小时
那么在JavaScript中如何进行时区转换呢?实际上,只要我们传递的是一个number类型的时间戳,我们就不用关心时区转换。任何浏览器都可以把一个时间戳正确转换为本地时间。
要获取当前时间戳,可以用:
'use strict';
if (Date.now) {
console.log(Date.now()); // 老版本IE没有now()方法
} else {
console.log(new Date().getTime());
}
2. JSON
序列化
让我们先把小明这个对象序列化成JSON格式的字符串:
'use strict';
var xiaoming = {
name: '小明',
age: 14,
gender: true,
height: 1.65,
grade: null,
'middle-school': '\"W3C\" Middle School',
skills: ['JavaScript', 'Java', 'Python', 'Lisp']
};
var s = JSON.stringify(xiaoming);
console.log(s);
结果:
{"name":"小明","age":14,"gender":true,"height":1.65,"grade":null,"middle-school":"\"W3C\" Middle School","skills":["JavaScript","Java","Python","Lisp"]}
要输出得好看一些,可以加上参数,按缩进输出:
JSON.stringify(xiaoming, null, ' ');
结果:
{
"name": "小明",
"age": 14,
"gender": true,
"height": 1.65,
"grade": null,
"middle-school": "\"W3C\" Middle School",
"skills": [
"JavaScript",
"Java",
"Python",
"Lisp"
]
}
第二个参数用于控制如何筛选对象的键值,如果我们只想输出指定的属性,可以传入Array:
JSON.stringify(xiaoming, ['name', 'skills'], ' ');
结果:
{
"name": "小明",
"skills": [
"JavaScript",
"Java",
"Python",
"Lisp"
]
}
还可以传入一个函数,这样对象的每个键值对都会被函数先处理:
function convert(key, value) {
if (typeof value === 'string') {
return value.toUpperCase();
}
return value;
}
JSON.stringify(xiaoming, convert, ' ');
上面的代码把所有字符串类型的属性值都变成大写:
{
"name": "小明",
"age": 14,
"gender": true,
"height": 1.65,
"grade": null,
"middle-school": "\"W3C\" MIDDLE SCHOOL",
"skills": [
"JAVASCRIPT",
"JAVA",
"PYTHON",
"LISP"
]
}
如果我们还想要精确控制如何序列化小明,可以给xiaoming定义一个toJSON()的方法,直接返回JSON应该序列化的数据:
var xiaoming = {
name: '小明',
age: 14,
gender: true,
height: 1.65,
grade: null,
'middle-school': '\"W3C\" Middle School',
skills: ['JavaScript', 'Java', 'Python', 'Lisp'],
toJSON: function () {
return { // 只输出name和age,并且改变了key:
'Name': this.name,
'Age': this.age
};
}
};
JSON.stringify(xiaoming); // '{"Name":"小明","Age":14}'
反序列化
拿到一个JSON格式的字符串,我们直接用JSON.parse()把它变成一个JavaScript对象:
JSON.parse('[1,2,3,true]'); // [1, 2, 3, true]
JSON.parse('{"name":"小明","age":14}'); // Object {name: '小明', age: 14}
JSON.parse('true'); // true
JSON.parse('123.45'); // 123.45
JSON.parse()还可以接收一个函数,用来转换解析出的属性:
'use strict';
var obj = JSON.parse('{"name":"小明","age":14}', function (key, value) {
if (key === 'name') {
return value + '同学';
}
return value;
});
console.log(JSON.stringify(obj)); // {name: '小明同学', age: 14}
四. 面向对象编程
1. 创建对象
JavaScript对每个创建的对象都会设置一个原型,指向它的原型对象。
所有的 JavaScript 对象都会从一个 prototype(原型对象)中继承属性和方法:
当我们用obj.xxx访问一个对象的属性时,JavaScript引擎先在当前对象上查找该属性,如果没有找到,就到其原型对象上找,如果还没有找到,就一直上溯到Object.prototype对象,最后,如果还没有找到,就只能返回undefined。
例如,创建一个Array对象:
var arr = [1, 2, 3];
其原型链是:
arr ----> Array.prototype ----> Object.prototype ----> null
Array.prototype定义了indexOf()、shift()等方法,因此你可以在所有的Array对象上直接调用这些方法。
很容易想到,如果原型链很长,那么访问一个对象的属性就会因为花更多的时间查找而变得更慢,因此要注意不要把原型链搞得太长。
构造函数
proto 属性不支持链式调用
除了直接用{ … }创建一个对象外,JavaScript还可以用一种构造函数的方法来创建对象。它的用法是,先定义一个构造函数:
function Student(name) {
this.name = name;
this.hello = function () {
alert('Hello, ' + this.name + '!');
}
}
你会问,咦,这不是一个普通函数吗?
这确实是一个普通函数,但是在JavaScript中,可以用关键字new来调用这个函数,并返回一个对象:
var xiaoming = new Student('小明');
xiaoming.name; // '小明'
xiaoming.hello(); // Hello, 小明!
注意,如果不写new,这就是一个普通函数,它返回undefined。但是,如果写了new,它就变成了一个构造函数,它绑定的this指向新创建的对象,并默认返回this,也就是说,不需要在最后写return this;。
新创建的xiaoming的原型链是:
xiaoming ----> Student.prototype ----> Object.prototype ----> null
用new Student()创建的对象还从原型上获得了一个constructor属性,它指向函数Student本身:
xiaoming.constructor === Student.prototype.constructor; // true
Student.prototype.constructor === Student; // true
Object.getPrototypeOf(xiaoming) === Student.prototype; // true
xiaoming instanceof Student; // true
红色箭头是原型链。注意,Student.prototype指向的对象就是xiaoming、xiaohong的原型对象,这个原型对象自己还有个属性constructor,指向Student函数本身。
另外,函数Student恰好有个属性prototype指向xiaoming、xiaohong的原型对象,但是xiaoming、xiaohong这些对象可没有prototype这个属性,不过可以用__proto__这个非标准用法来查看。
现在我们就认为xiaoming、xiaohong这些对象“继承”自Student。
不过还有一个小问题,注意观察:
xiaoming.name; // '小明'
xiaohong.name; // '小红'
xiaoming.hello; // function: Student.hello()
xiaohong.hello; // function: Student.hello()
xiaoming.hello === xiaohong.hello; // false
xiaoming和xiaohong各自的name不同,这是对的,否则我们无法区分谁是谁了。
xiaoming和xiaohong各自的hello是一个函数,但它们是两个不同的函数,虽然函数名称和代码都是相同的!
如果我们通过new Student()创建了很多对象,这些对象的hello函数实际上只需要共享同一个函数就可以了,这样可以节省很多内存。
要让创建的对象共享一个hello函数,根据对象的属性查找原则,我们只要把hello函数移动到xiaoming、xiaohong这些对象共同的原型上就可以了,也就是Student.prototype:
修改代码如下:
function Student(name) {
this.name = name;
}
Student.prototype.hello = function () {
alert('Hello, ' + this.name + '!');
};
通过Student.prototype. 来修改添加属性
最后,我们还可以编写一个createStudent()函数,在内部封装所有的new操作。一个常用的编程模式像这样:
function Student(props) {
this.name = props.name || '匿名'; // 默认值为'匿名'
this.grade = props.grade || 1; // 默认值为1
}
Student.prototype.hello = function () {
alert('Hello, ' + this.name + '!');
};
function createStudent(props) {
return new Student(props || {})
}
这个createStudent()函数有几个巨大的优点:一是不需要new来调用,二是参数非常灵活,可以不传,也可以这么传:
var xiaoming = createStudent({
name: '小明'
});
xiaoming.grade; // 1
2. 原型继承
Student构造函数:
function Student(props) {
this.name = props.name || 'Unnamed';
}
Student.prototype.hello = function () {
alert('Hello, ' + this.name + '!');
}
现在,我们要基于Student扩展出PrimaryStudent,可以先定义出PrimaryStudent:
function PrimaryStudent(props) {
// 调用Student构造函数,绑定this变量:
Student.call(this, props);
this.grade = props.grade || 1;
}
调用了Student构造函数不等于继承了Student,PrimaryStudent创建的对象的原型是:
new PrimaryStudent() ----> PrimaryStudent.prototype ----> Object.prototype ----> null
必须想办法把原型链修改为:
new PrimaryStudent() ----> PrimaryStudent.prototype ----> Student.prototype ----> Object.prototype ----> null
我们必须借助一个中间对象来实现正确的原型链,这个中间对象的原型要指向Student.prototype。为了实现这一点,参考道爷(就是发明JSON的那个道格拉斯)的代码,中间对象可以用一个空函数F来实现:
// PrimaryStudent构造函数:
function PrimaryStudent(props) {
Student.call(this, props);
this.grade = props.grade || 1;
}
// 空函数F:
function F() {
}
// 把F的原型指向Student.prototype:
F.prototype = Student.prototype;
// 把PrimaryStudent的原型指向一个新的F对象,
F对象的原型正好指向Student.prototype:
PrimaryStudent.prototype = new F();
// 把PrimaryStudent原型的构造函数修复为PrimaryStudent:
PrimaryStudent.prototype.constructor = PrimaryStudent;
// 继续在PrimaryStudent原型(就是new F()对象)上定义方法:
PrimaryStudent.prototype.getGrade = function () {
return this.grade;
};
// 创建xiaoming:
var xiaoming = new PrimaryStudent({
name: '小明',
grade: 2
});
xiaoming.name; // '小明'
xiaoming.grade; // 2
// 验证原型:
xiaoming.__proto__ === PrimaryStudent.prototype; // true
xiaoming.__proto__.__proto__ === Student.prototype; // true
// 验证继承关系:
xiaoming instanceof PrimaryStudent; // true
xiaoming instanceof Student; // true
3. class继承
我们先回顾用函数实现Student的方法:
function Student(name) {
this.name = name;
}
Student.prototype.hello = function () {
alert('Hello, ' + this.name + '!');
}
如果用新的class关键字来编写Student,可以这样写:
class Student {
constructor(name) {
this.name = name;
}
hello() {
alert('Hello, ' + this.name + '!');
}
}
用class定义对象的另一个巨大的好处是继承更方便了。想一想我们从Student派生一个PrimaryStudent需要编写的代码量。现在,原型继承的中间对象,原型对象的构造函数等等都不需要考虑了,直接通过extends来实现:
class PrimaryStudent extends Student {
constructor(name, grade) {
super(name); // 记得用super调用父类的构造方法!
this.grade = grade;
}
myGrade() {
alert('I am at grade ' + this.grade);
}
}
注意PrimaryStudent的定义也是class关键字实现的,而extends则表示原型链对象来自Student。子类的构造函数可能会与父类不太相同,例如,PrimaryStudent需要name和grade两个参数,并且需要通过super(name)来调用父类的构造函数,否则父类的name属性无法正常初始化。
PrimaryStudent已经自动获得了父类Student的hello方法,我们又在子类中定义了新的myGrade方法。
ES6引入的class和原有的JavaScript原型继承有什么区别呢?实际上它们没有任何区别,class的作用就是让JavaScript引擎去实现原来需要我们自己编写的原型链代码。简而言之,用class的好处就是极大地简化了原型链代码。
你一定会问,class这么好用,能不能现在就用上?
现在用还早了点,因为不是所有的主流浏览器都支持ES6的class。如果一定要现在就用上,就需要一个工具把class代码转换为传统的prototype代码,可以试试Babel这个工具。
五. 浏览器
1. 浏览器对象
window
window对象不但充当全局作用域,而且表示浏览器窗口。
window对象有innerWidth和innerHeight属性,可以获取浏览器窗口的内部宽度和高度。内部宽高是指除去菜单栏、工具栏、边框等占位元素后,用于显示网页的净宽高。
对应的,还有一个outerWidth和outerHeight属性,可以获取浏览器窗口的整个宽高。
navigator
navigator对象表示浏览器的信息,最常用的属性包括:
navigator.appName:浏览器名称;
navigator.appVersion:浏览器版本;
navigator.language:浏览器设置的语言;
navigator.platform:操作系统类型;
navigator.userAgent:浏览器设定的User-Agent字符串。
screen
screen对象表示屏幕的信息,常用的属性有:
screen.width:屏幕宽度,以像素为单位;
screen.height:屏幕高度,以像素为单位;
screen.colorDepth:返回颜色位数,如8、16、24
location
location对象表示当前页面的URL信息。例如,一个完整的URL:
http://www.example.com:8080/path/index.html?a=1&b=2#TOP
可以用location.href获取。要获得URL各个部分的值,可以这么写:
location.protocol; // 'http'
location.host; // 'www.example.com'
location.port; // '8080'
location.pathname; // '/path/index.html'
location.search; // '?a=1&b=2'
location.hash; // 'TOP'
要加载一个新页面,可以调用location.assign()。如果要重新加载当前页面,调用location.reload()方法非常方便。
document
document对象表示当前页面。由于HTML在浏览器中以DOM形式表示为树形结构,document对象就是整个DOM树的根节点。
document的title属性是从HTML文档中的xxx读取的,但是可以动态改变:
要查找DOM树的某个节点,需要从document对象开始查找。最常用的查找是根据ID和Tag Name。
我们先准备HTML数据:
<dl id="drink-menu" style="border:solid 1px #ccc;padding:6px;">
<dt>摩卡</dt>
<dd>热摩卡咖啡</dd>
<dt>酸奶</dt>
<dd>北京老酸奶</dd>
<dt>果汁</dt>
<dd>鲜榨苹果汁</dd>
</dl>
用document对象提供的getElementById()和getElementsByTagName()可以按ID获得一个DOM节点和按Tag名称获得一组DOM节点:
'use strict';
var menu = document.getElementById('drink-menu');
var drinks = document.getElementsByTagName('dt');
var i, s;
s = '提供的饮料有:';
for (i=0; i<drinks.length; i++) {
s = s + drinks[i].innerHTML + ',';
}
console.log(s);
注意: innerHTML 和 innerText 是DOM页面元素的属性,
innerText:该属性用来定义对象所要输出的文本
innerHTML:它除了有innerText的作用外,还可改变对象DH内部的HTML语句
cookie
document对象还有一个cookie属性,可以获取当前页面的Cookie。
Cookie是由服务器发送的key-value标示符。因为HTTP协议是无状态的,但是服务器要区分到底是哪个用户发过来的请求,就可以用Cookie来区分。当一个用户成功登录后,服务器发送一个Cookie给浏览器,例如user=ABC123XYZ(加密的字符串)…,此后,浏览器访问该网站时,会在请求头附上这个Cookie,服务器根据Cookie即可区分出用户。
Cookie还可以存储网站的一些设置,例如,页面显示的语言等等。
JavaScript可以通过document.cookie读取到当前页面的Cookie:
由于JavaScript能读取到页面的Cookie,而用户的登录信息通常也存在Cookie中,这就造成了巨大的安全隐患,这是因为在HTML页面中引入第三方的JavaScript代码是允许的:
<!-- 当前页面在wwwexample.com -->
<html>
<head>
<script src="http://www.foo.com/jquery.js"></script>
</head>
...
</html>
如果引入的第三方的JavaScript中存在恶意代码,则www.foo.com网站将直接获取到www.example.com网站的用户登录信息。
为了解决这个问题,服务器在设置Cookie时可以使用httpOnly,设定了httpOnly的Cookie将不能被JavaScript读取。这个行为由浏览器实现,主流浏览器均支持httpOnly选项,IE从IE6 SP1开始支持。
为了确保安全,服务器端在设置Cookie时,应该始终坚持使用httpOnly。
history
history对象保存了浏览器的历史记录,JavaScript可以调用history对象的back()或forward (),相当于用户点击了浏览器的“后退”或“前进”按钮。
这个对象属于历史遗留对象,对于现代Web页面来说,由于大量使用AJAX和页面交互,简单粗暴地调用history.back()可能会让用户感到非常愤怒。
新手开始设计Web页面时喜欢在登录页登录成功时调用history.back(),试图回到登录前的页面。这是一种错误的方法。
任何情况,你都不应该使用history这个对象了。
2. 操作DOM
由于HTML文档被浏览器解析后就是一棵DOM树,要改变HTML的结构,就需要通过JavaScript来操作DOM。
始终记住DOM是一个树形结构。操作一个DOM节点实际上就是这么几个操作:
更新:更新该DOM节点的内容,相当于更新了该DOM节点表示的HTML的内容;
遍历:遍历该DOM节点下的子节点,以便进行进一步操作;
添加:在该DOM节点下新增一个子节点,相当于动态增加了一个HTML节点;
删除:将该节点从HTML中删除,相当于删掉了该DOM节点的内容以及它包含的所有子节点。
在操作一个DOM节点前,我们需要通过各种方式先拿到这个DOM节点。最常用的方法是document.getElementById()和document.getElementsByTagName(),以及CSS选择器document.getElementsByClassName()。
由于ID在HTML文档中是唯一的,所以document.getElementById()可以直接定位唯一的一个DOM节点。document.getElementsByTagName()和document.getElementsByClassName()总是返回一组DOM节点。要精确地选择DOM,可以先定位父节点,再从父节点开始选择,以缩小范围。
1.更新DOM
拿到一个DOM节点后,我们可以对它进行更新。
可以直接修改节点的文本,方法有两种:
一种是修改innerHTML属性,这个方式非常强大,不但可以修改一个DOM节点的文本内容,还可以直接通过HTML片段修改DOM节点内部的子树:
// 获取<p id="p-id">...</p>
var p = document.getElementById('p-id');
// 设置文本为abc:
p.innerHTML = 'ABC'; // <p id="p-id">ABC</p>
// 设置HTML:
p.innerHTML = 'ABC <span style="color:red">RED</span> XYZ';
// <p>...</p>的内部结构已修改
用innerHTML时要注意,是否需要写入HTML。如果写入的字符串是通过网络拿到的,要注意对字符编码来避免XSS攻击。
第二种是修改innerText或textContent属性,这样可以自动对字符串进行HTML编码,保证无法设置任何HTML标签:
// 获取<p id="p-id">...</p>
var p = document.getElementById('p-id');
// 设置文本:
p.innerText = '<script>alert("Hi")</script>';
// HTML被自动编码,无法设置一个<script>节点:
// <p id="p-id"><script>alert("Hi")</script></p>
两者的区别在于读取属性时,innerText不返回隐藏元素的文本,而textContent返回所有文本。另外注意IE<9不支持textContent。
修改CSS也是经常需要的操作。DOM节点的style属性对应所有的CSS,可以直接获取或设置。因为CSS允许font-size这样的名称,但它并非JavaScript有效的属性名,所以需要在JavaScript中改写为驼峰式命名fontSize:
// 获取
…
2. 插入DOM
document.getElementById()
document.createElement()
document.getElementsByTagName()
当我们获得了某个DOM节点,想在这个DOM节点内插入新的DOM,应该如何做?
如果这个DOM节点是空的,例如,<div></div>
,那么,直接使用innerHTML = '<span>child</span>'
就可以修改DOM节点的内容,相当于“插入”了新的DOM节点。
如果这个DOM节点不是空的,那就不能这么做,因为innerHTML会直接替换掉原来的所有子节点。
有两个办法可以插入新的节点。一个是使用appendChild,把一个子节点添加到父节点的最后一个子节点。例如:
<!-- HTML结构 -->
<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
<p id="java">Java</p>
<p id="python">Python</p>
<p id="scheme">Scheme</p>
</div>
把<p id=“js”>JavaScript</p>
添加到<div id=“list”>
的最后一项:
var
js = document.getElementById('js'),
list = document.getElementById('list');
list.appendChild(js);
现在,HTML结构变成了这样:
<div id="list">
<p id="java">Java</p>
<p id="python">Python</p>
<p id="scheme">Scheme</p>
<p id="js">JavaScript</p>
</div>
注意:因为我们插入的js节点已经存在于当前的文档树,因此这个节点首先会从原先的位置删除,再插入到新的位置。
更多的时候我们会从零创建一个新的节点,然后插入到指定位置:
var
list = document.getElementById('list'),
haskell = document.createElement('p');
haskell.id = 'haskell';
haskell.innerText = 'Haskell';
list.appendChild(haskell);
这样我们就动态添加了一个新的节点:
<!-- HTML结构 -->
<div id="list">
<p id="java">Java</p>
<p id="python">Python</p>
<p id="scheme">Scheme</p>
<p id="haskell">Haskell</p>
</div>
动态创建一个节点然后添加到DOM树中,可以实现很多功能。举个例子,下面的代码动态创建了一个<style>
节点,然后把它添加到<head>
节点的末尾,这样就动态地给文档添加了新的CSS定义:
var d = document.createElement('style');
d.setAttribute('type', 'text/css');
d.innerHTML = 'p { color: red }';
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(d);
可以在Chrome的控制台执行上述代码,观察页面样式的变化。
insertBefore()
如果我们要把子节点插入到指定的位置怎么办?可以使用parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement);,子节点会插入到referenceElement之前。
还是以上面的HTML为例,假定我们要把Haskell插入到Python之前:
<!-- HTML结构 -->
<div id="list">
<p id="java">Java</p>
<p id="python">Python</p>
<p id="scheme">Scheme</p>
</div>
可以这么写:
var
list = document.getElementById('list'),
ref = document.getElementById('python'),
haskell = document.createElement('p');
haskell.id = 'haskell';
haskell.innerText = 'Haskell';
list.insertBefore(haskell, ref);
新的HTML结构如下:
<!-- HTML结构 -->
<div id="list">
<p id="java">Java</p>
<p id="haskell">Haskell</p>
<p id="python">Python</p>
<p id="scheme">Scheme</p>
</div>
可见,使用insertBefore重点是要拿到一个“参考子节点”的引用。很多时候,需要循环一个父节点的所有子节点,可以通过迭代children属性实现:
var
i, c,
list = document.getElementById('list');
for (i = 0; i < list.children.length; i++) {
c = list.children[i]; // 拿到第i个子节点
}
练习:
对于一个已有的HTML结构:
Scheme
JavaScript
Python
Ruby
Haskell
<!-- HTML结构 -->
<ol id="test-list">
<li class="lang">Scheme</li>
<li class="lang">JavaScript</li>
<li class="lang">Python</li>
<li class="lang">Ruby</li>
<li class="lang">Haskell</li>
</ol>
按字符串顺序重新排序DOM节点:
var list = document.getElementById('test-list');
for(let i = 0 ; i < list.children.length - 1 ; ++i){
for(let j = 0 ; j < list.children.length-i-1 ; ++j){
if(list.children[j].innerText > list.children[j + 1].innerText){
list.insertBefore(list.children[j + 1], list.children[j]);
}
}
}
3.删除DOM
removeChild()
删除一个DOM节点就比插入要容易得多。
要删除一个节点,首先要获得该节点本身以及它的父节点,然后,调用父节点的removeChild把自己删掉:
// 拿到待删除节点:
var self = document.getElementById('to-be-removed');
// 拿到父节点:
var parent = self.parentElement;
// 删除:
var removed = parent.removeChild(self);
removed === self; // true
注意到删除后的节点虽然不在文档树中了,但其实它还在内存中,可以随时再次被添加到别的位置。
当你遍历一个父节点的子节点并进行删除操作时,要注意,children属性是一个只读属性,并且它在子节点变化时会实时更新。
例如,对于如下HTML结构:
<div id="parent">
<p>First</p>
<p>Second</p>
</div>
当我们用如下代码删除子节点时:
var parent = document.getElementById('parent');
parent.removeChild(parent.children[0]);
parent.removeChild(parent.children[1]); // <-- 浏览器报错
浏览器报错:parent.children[1]不是一个有效的节点。原因就在于,当<p>First</p>
节点被删除后,parent.children的节点数量已经从2变为了1,索引[1]已经不存在了。
因此,删除多个节点时,要注意children属性时刻都在变化。
练习
JavaScript
Swift
HTML
ANSI C
CSS
DirectX
<!-- HTML结构 -->
<ul id="test-list">
<li>JavaScript</li>
<li>Swift</li>
<li>HTML</li>
<li>ANSI C</li>
<li>CSS</li>
<li>DirectX</li>
</ul>
把与Web开发技术不相关的节点删掉:
方法一:
'use strict';
var parent = document.getElementById('test-list');
for (let i = 0; i <= parent.children.length-1; i++) {
if(parent.children[i].innerText==='Swift'||
parent.children[i].innerText==='ANSI C'||
parent.children[i].innerText==='DirectX') {
parent.removeChild(parent.children[i]);
i--;
}
}
方法二:
'use strict';
var arr = ['JavaScript', 'HTML', 'CSS'];
var parent = document.getElementById('test-list');
// 通常拷贝只是拷贝第一层数据,针对基本数据类型,直接复制拷贝,针对高级数据类型,只是拷贝了其的引用。
// 说白了,就是仅仅拷贝第一层:是对象就是拷贝其引用,是基本数据类型就直接拷贝而不是引用
var children = Array.from(parent.children);
children.forEach(x=>{
if(!arr.includes(x.innerText)){
parent.removeChild(x);
}
})
方法三:
var list=document.getElementById("test-list");
var arr=Array.from(list.children);
for(var a of arr){
if(a.innerText==="Swift"||a.innerText==="ANSI C"||a.innerText==="DirectX"){
list.removeChild(a);
}
}
3. 操作表单
HTML表单的输入控件主要有以下几种:
-
文本框,对应的
<input type="text">
,用于输入文本; -
口令框,对应的
<input type="password">
,用于输入口令; -
单选框,对应的
<input type="radio">
,用于选择一项; -
复选框,对应的
<input type="checkbox">
,用于选择多项; -
下拉框,对应的
<select>
,用于选择一项; -
隐藏文本,对应的
<input type="hidden">
,用户不可见,但表单提交时会把隐藏文本发送到服务器。
获取值和设置值
如果我们获得了一个<input>
节点的引用,就可以直接调用value获得对应的用户输入值,也可以直接对value赋值。
// <input type="text" id="email">
var input = document.getElementById('email');
input.value; // '用户输入的值'
这种方式可以应用于text、password、hidden以及select。但是,对于单选框和复选框,value属性返回的永远是HTML预设的值,而我们需要获得的实际是用户是否“勾上了”选项,所以应该用checked判断:
// <label><input type="radio" name="weekday" id="monday" value="1"> Monday</label>
// <label><input type="radio" name="weekday" id="tuesday" value="2"> Tuesday</label>
var mon = document.getElementById('monday');
var tue = document.getElementById('tuesday');
mon.value; // '1'
tue.value; // '2'
mon.checked; // true或者false
tue.checked; // true或者false
HTML5控件
HTML5新增了大量标准控件,常用的包括date、datetime、datetime-local、color等,它们都使用<input>
标签:
提交表单
注意:没有name属性的<input>
中的数据不会被提交。
方式一是通过<form>
元素的submit()方法提交一个表单,例如,响应一个<button>
的click事件,在JavaScript代码中提交表单:
<!-- HTML -->
<form id="test-form">
<input type="text" name="test">
<button type="button" onclick="doSubmitForm()">Submit</button>
</form>
<script>
function doSubmitForm() {
var form = document.getElementById('test-form');
// 可以在此修改form的input...
// 提交form:
form.submit();
}
</script>
这种方式的缺点是扰乱了浏览器对form的正常提交。浏览器默认点击<button type="submit">
时提交表单,或者用户在最后一个输入框按回车键。因此,第二种方式是响应<form>
本身的onsubmit事件,在提交form时作修改:
<!-- HTML -->
<form id="test-form" onsubmit="return checkForm()">
<input type="text" name="test">
<button type="submit">Submit</button>
</form>
<script>
function checkForm() {
var form = document.getElementById('test-form');
// 可以在此修改form的input...
// 继续下一步:
return true;
}
</script>
注意要return true来告诉浏览器继续提交,如果return false,浏览器将不会继续提交form,这种情况通常对应用户输入有误,提示用户错误信息后终止提交form。
在检查和修改<input>
时,要充分利用<input type="hidden">
来传递数据。
例如,很多登录表单希望用户输入用户名和口令,但是,安全考虑,提交表单时不传输明文口令,而是口令的MD5。普通JavaScript开发人员会直接修改<input>:
4. 操作文件
在HTML表单中,可以上传文件的唯一控件就是。
注意:当一个表单包含时,表单的enctype必须指定为multipart/form-data,method必须指定为post,浏览器才能正确编码并以multipart/form-data格式发送表单的数据。
出于安全考虑,浏览器只允许用户点击来选择本地文件,用JavaScript对的value赋值是没有任何效果的。当用户选择了上传某个文件后,JavaScript也无法获得该文件的真实路径:
通常,上传的文件都由后台服务器处理,JavaScript可以在提交表单时对文件扩展名做检查,以便防止用户上传无效格式的文件:
var f = document.getElementById('test-file-upload');
var filename = f.value; // 'C:\fakepath\test.png'
if (!filename || !(filename.endsWith('.jpg') || filename.endsWith('.png') || filename.endsWith('.gif'))) {
alert('Can only upload image file.');
return false;
}
File API
由于JavaScript对用户上传的文件操作非常有限,尤其是无法读取文件内容,使得很多需要操作文件的网页不得不用Flash这样的第三方插件来实现。
随着HTML5的普及,新增的File API允许JavaScript读取文件内容,获得更多的文件信息。
HTML5的File API提供了File和FileReader两个主要对象,可以获得文件信息并读取文件。
var
fileInput = document.getElementById('test-image-file'),
info = document.getElementById('test-file-info'),
preview = document.getElementById('test-image-preview');
// 监听change事件:
fileInput.addEventListener('change', function () {
// 清除背景图片:
preview.style.backgroundImage = '';
// 检查文件是否选择:
if (!fileInput.value) {
info.innerHTML = '没有选择文件';
return;
}
// 获取File引用:
var file = fileInput.files[0];
// 获取File信息:
info.innerHTML = '文件: ' + file.name + '<br>' +
'大小: ' + file.size + '<br>' +
'修改: ' + file.lastModifiedDate;
if (file.type !== 'image/jpeg' && file.type !== 'image/png' && file.type !== 'image/gif') {
alert('不是有效的图片文件!');
return;
}
// 读取文件:
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
var
data = e.target.result; // 'data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSk...(base64编码)...'
preview.style.backgroundImage = 'url(' + data + ')';
};
// 以DataURL的形式读取文件:
reader.readAsDataURL(file);
});
回调
上面的代码还演示了JavaScript的一个重要的特性就是单线程执行模式。在JavaScript中,浏览器的JavaScript执行引擎在执行JavaScript代码时,总是以单线程模式执行,也就是说,任何时候,JavaScript代码都不可能同时有多于1个线程在执行。
你可能会问,单线程模式执行的JavaScript,如何处理多任务?
在JavaScript中,执行多任务实际上都是异步调用,比如上面的代码:
reader.readAsDataURL(file);
就会发起一个异步操作来读取文件内容。因为是异步操作,所以我们在JavaScript代码中就不知道什么时候操作结束,因此需要先设置一个回调函数:
reader.onload = function(e) {
// 当文件读取完成后,自动调用此函数:
};
当文件读取完成后,JavaScript引擎将自动调用我们设置的回调函数。执行回调函数时,文件已经读取完毕,所以我们可以在回调函数内部安全地获得文件内容。
5. Ajax
六, JQuery
1.选择器
选择器是jQuery的核心。一个选择器写出来类似$(’#dom-id’)。
按ID查找
如果某个DOM节点有id属性,利用jQuery查找如下:
// 查找<div id="abc">:
var div = $('#abc');
注意,#abc以#开头。返回的对象是jQuery对象。
什么是jQuery对象?jQuery对象类似数组,它的每个元素都是一个引用了DOM节点的对象。
以上面的查找为例,如果id为abc的<div>
存在,返回的jQuery对象如下:
[<div id="abc">...</div>]
如果id为abc的<div>
不存在,返回的jQuery对象如下:
[]
按tag查找
按tag查找只需要写上tag名称就可以了:
var ps = $('p'); // 返回所有<p>节点
ps.length; // 数一数页面有多少个<p>节点
按class查找
按class查找注意在class名称前加一个.:
var a = $(’.red’); // 所有节点包含class="red"
都将返回
// 例如:
//
//
…
按属性查找
一个DOM节点除了id和class外还可以有很多属性,很多时候按属性查找会非常方便,比如在一个表单中按属性来查找:
var email = $('[name=email]'); // 找出<??? name="email">
var passwordInput = $('[type=password]'); // 找出<??? type="password">
var a = $('[items="A B"]'); // 找出<??? items="A B">
当属性的值包含空格等特殊字符时,需要用双引号括起来。
按属性查找还可以使用前缀查找或者后缀查找:
var icons = $('[name^=icon]'); // 找出所有name属性值以icon开头的DOM
// 例如: name="icon-1", name="icon-2"
var names = $('[name$=with]'); // 找出所有name属性值以with结尾的DOM
// 例如: name="startswith", name="endswith"
这个方法尤其适合通过class属性查找,且不受class包含多个名称的影响:
var icons = $('[class^="icon-"]'); // 找出所有class包含至少一个以`icon-`开头的DOM
// 例如: class="icon-clock", class="abc icon-home"
组合查找
组合查找就是把上述简单选择器组合起来使用。如果我们查找$(’[name=email]’),很可能把表单外的<div name="email">
也找出来,但我们只希望查找<input>
,就可以这么写:
var emailInput = $('input[name=email]'); // 不会找出<div name="email">
同样的,根据tag和class来组合查找也很常见:
var tr = $('tr.red'); // 找出<tr class="red ...">...</tr>
多项选择器
多项选择器就是把多个选择器用,组合起来一块选:
$('p,div'); // 把<p>和<div>都选出来
$('p.red,p.green'); // 把<p class="red">和<p class="green">都选出来
要注意的是,选出来的元素是按照它们在HTML中出现的顺序排列的,而且不会有重复元素。例如,<p class="red green">
不会被上面的$(‘p.red,p.green’)选择两次。