iOS开发之静态库(二)—— .a
前面已经介绍了iOS中静态库的基本概念和特点,这里就不再多废话,直接上代码
编译环境Xcode5.1 + Mac OS X 10.9.3
新建静态库项目
Xcode中创建静态库的模板有两个,一个是创建iOS静态库,另一个是创建Mac OS X静态库,我们选择前者
点击右下角Next按钮进入下一步
给工程起个名字MyToolsA,其余的按默认值
点击Next下一步
我们所关心的就只有MyToolsA.h和MyToolsAm文件,其他的暂且不管
// MyToolsA.h // MyToolsA // // Created by LZH on 14-8-14. // Copyright (c) 2014年 LZH. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface MyToolsA : NSObject - (int)add: (int)x Second: (int)y; //对象方法 + (int)sub: (int)x Second: (int)y; //类方法 @end
// MyToolsA.m // MyToolsA // // Created by LZH on 14-8-14. // Copyright (c) 2014年 LZH. All rights reserved. // #import "MyToolsA.h" @implementation MyToolsA - (int)add: (int)x Second: (int)y{ return x + y; } + (int)sub: (int)x Second: (int)y{ return x - y; } @end
代码完成后开始编译
编译之前需要先配置工程,因为默认情况是生成Debug版本,如果需要生成Release版本就需要重新配置
Xcode->Product->Scheme->Edit Scheme... 或者直接按快捷键"Shift + Command + 逗号"弹出配置面板
将Debug选项改为Release选项
将编译目标改为iOS Device ,表示编译生成的是真机版本的静态库
点击左上角红框内的三角按钮或者快捷键"Command + b"进行编译,当看到“Build Succeeded”表明编译成功
然后便可以看到Products目录下的libMyToolsA.a由红色变成了黑色,说明我们已经成功生成了静态库文件
右键点击libMyToolsA.a选择"Show in Finder"
找到libMyToolsA.a所在文件夹
切换编译目标,将iOS Device 改为 iPhone Retina (3.5-inch),编译生成适用于模拟器的静态库
OK,现在真机版本的静态库和模拟器版本的静态库都已经生成,下面的工作是要将二者合并,生成一个既适用于真机又适用于模拟器的静态库
需要使用下面的命令
lipo -create 1.a 2.a -output 12.a
打开终端,为了方便期间,直接切换到超级用户
找到静态库所在目录
弹出属性菜单,在“位置”属性中记录的便是该目录所在的绝对路径,复制粘贴到终端窗口,即可进入指定文件夹
然后使用lipo命令合成静态库
我们来验证一下生成的库是否支持我们想要的平台
可以看出,我们最终生成的库libMyToolsA.a同时支持32位模拟器架构i386、64位模拟器架构x86_64、32位真机架构armv7/armv7s及64位真机架构arm64
跟我们的预期相吻合。
下面便是测试工程
此处选择iOS工程的单视图模板
右键点击"New Group"新建组"MyTools",将刚刚生成的库文件libMyToolsA.a和头文件MyToolsA.h拖动至MyTools下
注意:
拖动时同时按住Alt键,这样就是复制而不是移动,原来的文件都还在,否则就会把原位置的文件删除了
由于.a静态库的使用必须由头文件配合,所以也要把.h文件拷贝过来
必须勾选上Add to targets 下的StaticLibATest目标,否则即使把文件放进来编译目标时也无法使用
要使用刚刚导入的静态库,只需要加入其头文件即可
修改ViewController.m文件
// ViewController.m // MyToolsATest // // Created by LZH on 14-8-15. // Copyright (c) 2014年 LZH. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #import "MyToolsA.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. int x = 10, y = 7; //使用类方法 NSLog(@"%d - %d = %d", x, y, [MyToolsA sub: x Second: y]); //使用对象方法 MyToolsA *myToolsA = [[MyToolsA alloc] init]; NSLog(@"%d + %d = %d", x, y, [myToolsA add: x Second: y]); } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end
运行结果:
模拟器
真机
OK,大功告成,输出结果跟我们预期的完全一样。