各种排序算法汇总小结

排序算法是一种基本并且常用的算法。由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法 对算法本身的速度要求很高。 而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示。在后面我将给出详细的说明。

对于排序的算法我想先做一点简单的介绍,也是给这篇文章理一个提纲。 我将按照算法的复杂度,从简单到难来分析算法。 第一部分是简单排序算法,后面你将看到他们的共同点是算法复杂度为O(N*N)(因为没有 
使用word,所以无法打出上标和下标)。 
第二部分是高级排序算法,复杂度为O(Log2(N))。这里我们只介绍一种算法。另外还有几种算法因为涉及树与堆的概念,所以这里不于讨论。 
第三部分类似动脑筋。这里的两种算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比较 奇特,值得参考(编程的角度)。同时也可以让我们从另外的角度来认识这个问题。 
第四部分是我送给大家的一个餐后的甜点——一个基于模板的通用快速排序。由于是模板函数 
可以对任何数据类型排序(抱歉,里面使用了一些论坛专家的呢称)。

现在,让我们开始吧:

一、简单排序算法 
由于程序比较简单,所以没有加什么注释。所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境 
下运行通过。因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLAND C++的平台上应该也不会有什么 
问题的。在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。

1.冒泡法: 
这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡: 
#include <iostream.h>

void BubbleSort(int* pData,int Count) 

int iTemp; 
for(int i=1;i<Count;i++) 

for(int j=Count-1;j>=i;j--) 

if(pData[j]<pData[j-1]) 

iTemp = pData[j-1]; 
pData[j-1] = pData[j]; 
pData[j] = iTemp; 



}

void main() 

int data[] = ; 
BubbleSort(data,7); 
for (int i=0;i<7;i++) 
cout<<data<<" "; 
cout<<"\n"; 
}

倒序(最糟情况) 
第一轮:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次) 
第二轮:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:6次

其他: 
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次) 
第二轮:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:3次

上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换, 
显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。 
写成公式就是1/2*(n-1)*n。 
现在注意,我们给出O方法的定义:

若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要说没 
学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!)

现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n) 
=O(g(n))=O(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。 
再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的 
有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换), 
复杂度为O(n*n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的 
原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。
2.交换法: 
交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。 
#include <iostream.h> 
void ExchangeSort(int* pData,int Count) 

int iTemp; 
for(int i=0;i<Count-1;i++) 

for(int j=i+1;j<Count;j++) 

if(pData[j]<pData) 

iTemp = pData; 
pData = pData[j]; 
pData[j] = iTemp; 



}

void main() 

int data[] = ; 
ExchangeSort(data,7); 
for (int i=0;i<7;i++) 
cout<<data<<" "; 
cout<<"\n"; 

倒序(最糟情况) 
第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换3次) 
第二轮:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换2次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:6次

其他: 
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换1次) 
第二轮:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换1次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:3次

从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样 
也是1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。由于我们无法给出所有的情况,所以 
只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。

3.选择法: 
现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下) 
这种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中 
选择最小的与第二个交换,这样往复下去。 
#include <iostream.h> 
void SelectSort(int* pData,int Count) 

int iTemp; 
int iPos; 
for(int i=0;i<Count-1;i++) 

iTemp = pData; 
iPos = i; 
for(int j=i+1;j<Count;j++) 

if(pData[j]<iTemp) 

iTemp = pData[j]; 
iPos = j; 


pData[iPos] = pData; 
pData = iTemp; 

}

void main() 

int data[] = ; 
SelectSort(data,7); 
for (int i=0;i<7;i++) 
cout<<data<<" "; 
cout<<"\n"; 

倒序(最糟情况) 
第一轮:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次) 
第二轮:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次) 
第一轮:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次) 
循环次数:6次 
交换次数:2次

其他: 
第一轮:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次) 
第二轮:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次) 
第一轮:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次) 
循环次数:6次 
交换次数:3次 
遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。所以算法复杂度为O(n*n)。 
我们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f(n)<=n 
所以我们有f(n)=O(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。
4.插入法: 
插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张 
#include <iostream.h> 
void InsertSort(int* pData,int Count) 

int iTemp; 
int iPos; 
for(int i=1;i<Count;i++) 

iTemp = pData; 
iPos = i-1; 
while((iPos>=0) && (iTemp<pData[iPos])) 

pData[iPos+1] = pData[iPos]; 
iPos--; 

pData[iPos+1] = iTemp; 

}

void main() 

int data[] = ; 
InsertSort(data,7); 
for (int i=0;i<7;i++) 
cout<<data<<" "; 
cout<<"\n"; 
}

倒序(最糟情况) 
第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7(交换1次)(循环1次) 
第二轮:9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次) 
第一轮:8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次) 
循环次数:6次 
交换次数:3次

其他: 
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次) 
第二轮:8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次) 
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次) 
循环次数:4次 
交换次数:2次

上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是, 
因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<= 
1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单 
排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似 
选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。正常的一次交换我们需要三次‘=’ 
而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。

最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。
二、高级排序算法: 
高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。 
它的工作看起来仍然象一个二叉树。首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后 
把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。然后对两边分别使 
用这个过程(最容易的方法——递归)。

1.快速排序: 
#include <iostream.h>

void run(int* pData,int left,int right) 

int i,j; 
int middle,iTemp; 
i = left; 
j = right; 
middle = pData[(left+right)/2]; //求中间值 
do{ 
while((pData<middle) && (i<right))//从左扫描大于中值的数 
i++; 
while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数 
j--; 
if(i<=j)//找到了一对值 

//交换 
iTemp = pData; 
pData = pData[j]; 
pData[j] = iTemp; 
i++; 
j--; 

}while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)

//当左边部分有值(left<j),递归左半边 
if(left<j) 
run(pData,left,j); 
//当右边部分有值(right>i),递归右半边 
if(right>i) 
run(pData,i,right); 
}

void QuickSort(int* pData,int Count) 

run(pData,0,Count-1); 
}

void main() 

int data[] = ; 
QuickSort(data,7); 
for (int i=0;i<7;i++) 
cout<<data<<" "; 
cout<<"\n"; 
}

这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况 
1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2的k次方,即k=log2(n)。 
2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。 
第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)...... 
所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n 
所以算法复杂度为O(log2(n)*n) 
其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变 
成交换法(由于使用了递归,情况更糟)。但是你认为这种情况发生的几率有多大??呵呵,你完全 
不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。 
如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢 
于快速排序(因为要重组堆)。

三、其他排序 
1.双向冒泡:
 
通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。 
代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。 
写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。 
反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。 
#include <iostream.h> 
void Bubble2Sort(int* pData,int Count) 

int iTemp; 
int left = 1; 
int right =Count -1; 
int t; 
do 

//正向的部分 
for(int i=right;i>=left;i--) 

if(pData<pData[i-1]) 

iTemp = pData; 
pData = pData[i-1]; 
pData[i-1] = iTemp; 
t = i; 


left = t+1;

//反向的部分 
for(i=left;i<right+1;i++) 

if(pData<pData[i-1]) 

iTemp = pData; 
pData = pData[i-1]; 
pData[i-1] = iTemp; 
t = i; 


right = t-1; 
}while(left<=right); 
}

void main() 

int data[] = ; 
Bubble2Sort(data,7); 
for (int i=0;i<7;i++) 
cout<<data<<" "; 
cout<<"\n"; 
}


2.SHELL排序 
这个排序非常复杂,看了程序就知道了。 
首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。 
工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序 
以次类推。 
#include <iostream.h> 
void ShellSort(int* pData,int Count) 

int step[4]; 
step[0] = 9; 
step[1] = 5; 
step[2] = 3; 
step[3] = 1;

int iTemp; 
int k,s,w; 
for(int i=0;i<4;i++) 

k = step; 
s = -k; 
for(int j=k;j<Count;j++) 

iTemp = pData[j]; 
w = j-k;//求上step个元素的下标 
if(s ==0) 

s = -k; 
s++; 
pData[s] = iTemp; 

while((iTemp<pData[w]) && (w>=0) && (w<=Count)) 

pData[w+k] = pData[w]; 
w = w-k; 

pData[w+k] = iTemp; 


}

void main() 

int data[] = ; 
ShellSort(data,12); 
for (int i=0;i<12;i++) 
cout<<data<<" "; 
cout<<"\n"; 

呵呵,程序看起来有些头疼。不过也不是很难,把s==0的块去掉就轻松多了,这里是避免使用0 
步长造成程序异常而写的代码。这个代码我认为很值得一看。 
这个算法的得名是因为其发明者的名字D.L.SHELL。依照参考资料上的说法:“由于复杂的数学原因 
避免使用2的幂次步长,它能降低算法效率。”另外算法的复杂度为n的1.2次幂。同样因为非常复杂并 
“超出本书讨论范围”的原因(我也不知道过程),我们只有结果了。
四、基于模板的通用排序: 
这个程序我想就没有分析的必要了,大家看一下就可以了。不明白可以在论坛上问。 
MyData.h文件 
/////////////////////////////////////////////////////// 
class CMyData 

public: 
CMyData(int Index,char* strData); 
CMyData(); 
virtual ~CMyData();

int m_iIndex; 
int GetDataSize(){ return m_iDataSize; }; 
const char* GetData(){ return m_strDatamember; }; 
//这里重载了操作符: 
CMyData& operator =(CMyData &SrcData); 
bool operator <(CMyData& data ); 
bool operator >(CMyData& data );

private: 
char* m_strDatamember; 
int m_iDataSize; 
}; 
////////////////////////////////////////////////////////

MyData.cpp文件 
//////////////////////////////////////////////////////// 
CMyData::CMyData(): 
m_iIndex(0), 
m_iDataSize(0), 
m_strDatamember(NULL) 

}

CMyData::~CMyData() 

if(m_strDatamember != NULL) 
delete[] m_strDatamember; 
m_strDatamember = NULL; 
}

CMyData::CMyData(int Index,char* strData): 
m_iIndex(Index), 
m_iDataSize(0), 
m_strDatamember(NULL) 

m_iDataSize = strlen(strData); 
m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1]; 
strcpy(m_strDatamember,strData); 
}

CMyData& CMyData::operator =(CMyData &SrcData) 

m_iIndex = SrcData.m_iIndex; 
m_iDataSize = SrcData.GetDataSize(); 
m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1]; 
strcpy(m_strDatamember,SrcData.GetData()); 
return *this; 
}

bool CMyData::operator <(CMyData& data ) 

return m_iIndex<data.m_iIndex; 
}

bool CMyData::operator >(CMyData& data ) 

return m_iIndex>data.m_iIndex; 

///////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////// 
//主程序部分 
#include <iostream.h> 
#include "MyData.h"

template <class T> 
void run(T* pData,int left,int right) 

int i,j; 
T middle,iTemp; 
i = left; 
j = right; 
//下面的比较都调用我们重载的操作符函数 
middle = pData[(left+right)/2];  //求中间值 
do{ 
while((pData<middle) && (i<right)) //从左扫描大于中值的数 
i++; 
while((pData[j]>middle) && (j>left)) //从右扫描大于中值的数 
j--; 
if(i<=j) //找到了一对值 

//交换 
iTemp = pData; 
pData = pData[j]; 
pData[j] = iTemp; 
i++; 
j--; 

}while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)

//当左边部分有值(left<j),递归左半边 
if(left<j) 
run(pData,left,j); 
//当右边部分有值(right>i),递归右半边 
if(right>i) 
run(pData,i,right); 
}

template <class T> 
void QuickSort(T* pData,int Count) 

run(pData,0,Count-1); 
}

void main() 

CMyData data[] = { 
CMyData(8,"xulion"), 
CMyData(7,"sanzoo"), 
CMyData(6,"wangjun"), 
CMyData(5,"VCKBASE"), 
CMyData(4,"jacky2000"), 
CMyData(3,"cwally"), 
CMyData(2,"VCUSER"), 
CMyData(1,"isdong") 
}; 
QuickSort(data,8); 
for (int i=0;i<8;i++) 
cout<<data.m_iIndex<<" "<<data.GetData()<<"\n"; 
cout<<"\n"; 
}
----------------------------------

posted @ 2018-10-06 20:06  mylanqiu  阅读(218)  评论(0编辑  收藏  举报