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摘要: 《网上支付——网商成功之道》:一本关于网上支付解决方案的小型百科全书 网上商店跨越了时空的限制,给商业流通领域带来了非同寻常的变革。网上购物的感觉好极了,用户只需敲几个键,就可以在家里“逛商店”,再确认一下,很快就会送货上门。 随着互联网的高速发展,网上商店如雨后春笋,瞬间铺满了互联网上的每个角落,小到一张纸,大到家用电器,无数商家涌现出来并享受着网上开店带来的便捷。 网上商店突破了地域的限制,网商可以足不出户地接受国内支付/海外支付。但问题也随之越来越多地涌现出来,每位网商都会面临诸如此类问题:“客户使用国外的非信用卡类支付,我提供的支付方式不能接受怎么办?”“在全球开展业务时,如果目标市场 阅读全文
posted @ 2009-03-27 08:20 我的javaIT 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RIA是什么 RIA是Rich Internet Application的缩写,意为富互联网应用,引申为富客户端应用。那么,RIA意味着什么呢?在回答这个问题之前,我们不妨先回顾一下从大型主机时代开始,应用软件系统发展至今所走过的历程: 1.主机时代,界面表现力和用户数量无疑是最低的。少量的用户使用哑终端操作计算机。 2.随着计算机制造成本的降低,尤其是个人计算机的普及,使得软件行业出现了一种新的部署结构:客户机负责提供丰富的用户界面、承担业务逻辑,在服务器上集中存储数据。这一阶段被称为C/S(Client/Server)时代。 3.C/S结构最大的问题是部署和维护成本极高,一旦用户界面或者业 阅读全文
posted @ 2009-03-23 07:56 我的javaIT 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模块设计之“模块”与“模块化” 模块泛指软件系统的功能部件。在软件的体系结构设计完成之际,我们就已经确定了所有模块的功能,并且把模块安放在体系结构的恰当位置上。 每个模块都具有特定的、明确的功能(否则不能成为模块)。人们在设计模块时应当尽量使模块的功能独立,因为功能独立的模块可以降低开发、测试、维护的代价。但是功能独立并不意味着模块是绝对孤立的。所有的模块应当能够被集成为一个系统,所以模块之间必定要交流信息、相互配合。 模块类似于我们玩“搭积木”游戏:我们用积木搭成一个房子,每块积木可以被看成是一个模块,它们都是整个系统(房子)的一个部分,并且有特定的功能;各个积木之间还有豁口,可以组合,如同 阅读全文
posted @ 2009-03-20 15:11 我的javaIT 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象设计方法目标 在系统设计时,设计人员如果能够达到以下“六化”,即模块化、角色化、流程化、规范化、简单化、个性化,那最后的设计结果将会是非常令人满意的。我们用总结如下。面向对象设计目标 特 点 说 明1 模块化 把整个系统划分成几个相互关联的模板2 角色化 需要分别从不同用户的角度出发去考虑其工作流程3 流程化 需要把用户使用、工作的过程流程化,并在系统中体现4 规范化 需要符合一定的标准5 简单化 系统的使用要用户友好,尽量简洁6 个性化 对于不同的用户要能够体现其个性化的东西 阅读全文
posted @ 2009-03-20 09:13 我的javaIT 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用JavaScript编写COM组件的实例 本节介绍如何用JavaScript编写COM组件。通过上一节的步骤描述,读者们不难发现,使用VBScript来编写COM组件与此如出一辙。首先确定需求:我们将要用JavaScript实现一组大小写字母转换的函数,并将其公布成COM组件的方法。虽然是非常“小儿科”的例子,但却是一次完整的COM组件实现之旅!我们把COM组件的载体.wsc文件命名为lower2upper.wsc,其内容如代码清单23-1所示。代码清单23-1 用JavaScript编写COM组件的实例——lower2upper.wsc1.<?xml version="1. 阅读全文
posted @ 2009-03-19 14:33 我的javaIT 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据苦库中的几种规范1、数据库命名规范一个项目组内所有设计数据库的程序员应当共同遵守统一的“数据库命名规范”。在本书的附录B中,我们提供了一个“数据库命名规范”实例,供大家参考。2、数据库设计范式关系数据库设计之时是要遵守一定的规则的。尤其是数据库设计范式,接下来简单介绍1NF(第一范式),2NF(第二范式),3NF(第三范式)和BCNF,另外还有第四范式和第五范式。在你设计数据库时,若能符合这几个范式,你就是数据库设计的高手。(1)第一范式(1NF)数据库表中的字段都是单一属性的,不可再分。这个单一属性由基本类型构成,包括整型、实数、字符型、逻辑型、日期型等。例如,电话的字段就可能不符合第一 阅读全文
posted @ 2009-03-19 09:24 我的javaIT 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象设计必须学习的三层应用程序模型 三层应用程序模型是指在进行系统设计时,整个系统分成三个层次:用户界面层(UI层)、业务对象层(逻辑层)、数据层。 用户对象层主要注重于软件界面的实现;业务对象层关注于用户的业务规则和逻辑结构;数据层关注于数据库的实现。为了更好地理解三层应用程序模型,我们做一个比喻: 用户界面层(UI):如同舞台上的演员,吸引观众的注意力,给观众体验等。 逻辑层:提供指示和提示的人,包括管弦乐团、舞台管理人员、导演等。这些人与舞台上的演员打交道,但观众看不到。他们指挥演员,并给演员提供材料。 数据层:由负责布景和素材的人员组成,包括编剧、舞美、布景师等。这些人共同提 阅读全文
posted @ 2009-03-18 15:34 我的javaIT 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象的设计方法20世纪80年代以来,OO(Object Oriented)技术在计算机软件开发技术研究和应用领域中十分活跃,它的优越性几乎在一夜之间就被人们所接受。许多专家和学者预言:正如70年代以来的结构化方法对计算机技术的应用所产生的巨大影响和促进一样,80年代以来的OO技术将从人们的认识论、方法论、系统分析与设计编程风格、测试方法与策略等领域强烈地影响和推动一系列计算机高新技术的发展。面向对象是一种方法,一种思想,同时又是一种技术。它力求更客观自然地描述现实世界,使分析、设计、和实现系统的方法同认识客观世界的过程尽可能一致。实践证明,任何现实问题领域不外乎是由一些基本原始事物组成的, 阅读全文
posted @ 2009-03-18 09:06 我的javaIT 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2009-03-18 09:00 我的javaIT 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 元编程的思想 当我读到上一节函数式编程觉得有点落后时,接着看到了作者讲到的另外一种编程编程的想法,称为元编程思想。 觉得这个词很有意思的,刚开始还以为是作者弄错了,应该是“源”编程思想,在仔细阅读下去以后,内容是这样的: 根据自由百科全书(http://www.wikipedia.org)的定义:编写一些程序来提前生成一些数据或代码供运行时使用,用来生成这些数据信息或代码的程序称为元程序(MetaProgram),编写这种程序就称为元编程(MetaProgramming)。 元编程在计算机编程中运用得非常广泛。如果你有一个很大的应用程序,这个程序有很多函数都包括了同样的代码,那么就可以创建一个 阅读全文
posted @ 2009-03-17 15:29 我的javaIT 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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