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摘要: 目 录开局阶段1组织1质保人员是“少数民族”吗2到底谁负责产品设计2经验法则1 建立共同前景3经验法则2 使大家主动投入11经验法则3 制定多版本的技术计划13经验法则4 不要认为别人是笨蛋17死亡行军19经验法则5 搜集情报22经验法则6 注意团队成员组成的比例24经验法则7 组建功能监督小组25经验法则8 项目经理的重要性32团队精神33经验法则9 做权威,而非掌权者35竞争38人类学简介38软件竞争40经验法则10 缺乏竞争对手?未必是好事41经验法则11 与竞争对手不相上下?进行功能竞赛43经验法则12 落后于竞争对手?更频繁地推出新版本43经验法则13 领先于竞争对手?绝不放松46. 阅读全文
posted @ 2011-06-15 15:21 我的IT技术 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我在2005年几乎就只做了一件事情,就是在亚马逊网上书店找一本书,我是说真的!当时我刚刚写完了MasterList Professional,一款Windows下的个人任务管理软件,我的计划是卖掉一百万套,然后就可以结束编程生涯,退休养老了。但是有一个问题:我在亚马逊找不到一本书能告诉我如何卖出这一百万套软件。在与客户和公司、规范和定制软件打了20多年的交道之后,我发现我其实对很多事情还是一无所知,比如市场营销、品牌经营、产品定位、软件下载、信用卡交易处理、小企业相关法规等等。我需要一本能为我答疑解惑的书,但我没有找到。 于是我写了Micro-ISV: From Vision to Re... 阅读全文
posted @ 2011-06-15 15:07 我的IT技术 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好问题是没有答案的。它不是一个需要拧紧的螺栓,而是一颗种下的种子,由它可以收获一片思想的绿洲。 ——约翰•安东尼•查尔迪(John Anthony Ciardi,1916—1986),美国诗人和评论家 毫无疑问,我们生活在信息丰富的时代。但往往过犹不及,过多的信息却导致了知识和注意力的匮乏。置身于应接不暇的信息中,很容易失去思考的重心。与其游荡在信息的高速公路中 ,不如主动地管理你的思维。 与第6章中的方法相同,你需要更加主动地管理思维,必须能够将重点放在你所需要的信息上,过滤掉身边大量的无用信息,在恰当的时候获取到恰当的信息。既不会被无关紧要的细节所迷惑,也不会错失任何微妙的线索。... 阅读全文
posted @ 2011-06-08 11:37 我的IT技术 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: -误区:思维中常犯的6个基本错误——本书通过许多生动玄妙的生活小事,深刻而犀利地揭示了6种思维陷阱,介绍了形成正确信念和作出科学决策应遵循的方法。通过作者引人入胜的叙事方式,层层深入的分析讲解,你不仅能产生共鸣,摒弃自己曾习以为常的错误观念,更能学会正确的思考方法,在众多互相矛盾的论述中审时度势,站在崭新的视角上重新认识这个世界。 -样章试读-软件调试修炼之道——本书是一部优秀的软件调试实战指南,作者总结了自己和身边同事多年的经验教训,详细阐述了调试的方方面面。书中内容共分为三大部分。第一部分借助软件特有的功能展示缺陷是怎么产生的,介绍了建立在实证方法之上的核心调试方法;第二部分阐述怎样发现代 阅读全文
posted @ 2011-06-01 10:43 我的IT技术 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2011-05-26 11:41 我的IT技术 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ruby是起源于日本的编程语言。近年来,特别是因为在Web开发方面的效率很高,Ruby引起了全世界的关注,它的应用范围也扩展到了很多企业领域。 作为一门编程语言,Ruby正在被越来越多的人所了解,而作为一介工程师的我,松本行弘,刚开始的时候并没有想过“让全世界的人都来用它”或者“这下子可以大赚一笔了”,一个仅仅是从兴趣开始的项目却在不知不觉中发展成了如今的样子。 当然了,作为一种兴趣,开发Ruby并不是我的本职工作,我是把它作为一个自由软件来开发的。但是世事弄人,现在开发Ruby竟然变成我的本职工作了,想想也有些不可思议。 “你为什么开发Ruby?”每当有人这样问我 的时候,我想,最... 阅读全文
posted @ 2011-05-24 10:29 我的IT技术 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ActionScript 3的引入激起了人们对于架构及设计模式的兴趣。从第1章我们可以知道,设计模式基本上就是一种用以解决开发问题的蓝图或模板。它们可为程序开发提供可重用架构。在程序设计业内的某些领域,设计模式是开发中必不可少的部分。但由于悖离了ActionScript语言的固有特性,导致用AS3实现的设计模式往往会使开发受阻。其中一个原因就在于AS3语言已被设计为以一种特定机制来运作,具体来说就是事件机制。在本章中,我们将要探讨面向对象编程(OOP)的一些基本原则,我们一定要在开发中牢记这些原则。另外还将介绍一些编程风格与有效的设计模式,并且还将告诉你何时应该忽略这些华丽技巧。12.1 .. 阅读全文
posted @ 2011-05-23 15:09 我的IT技术 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者简介: Christopher Griffith Blockdot公司高级游戏开发师,拥有近十年的Flash应用及游戏开发经验,客户包括乐高、微软、美国航空公司、百事等知名企业。译者简介: 李鑫 资深CG动画讲师及插画师,深度关切游戏与拉布拉多,喜欢研究小逻辑,最近空闲时在制作原创动画《瑜的门票》。相信交互式媒体的发展如一切美好事物般会在不经意间抹上眉梢,沿路风景比站台重要。评论: “这本书介绍了许多其他书都没有提到的内容,如事件传播、E4X、getter/setter方法。另外,作者还指出了如何在游戏开发中避免养成坏习惯。我推荐每一位游戏开发人员都备一本,它定会让你受益匪浅。”“我... 阅读全文
posted @ 2011-05-23 15:04 我的IT技术 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本书主要是由世界各地从事软件行业的人士讲述的97件事组成,阐明了软件项目经理应该注意的各个方面,如在敏捷方法方面有《引进一个更加机敏的沟通系统》;在软件开发方面有《一个词会让你错过最后期限》;在管理人员和团队方面有《为团队增添人才而非技能》;在国际问题和散布式团队方面有《让项目发起人写他们自己的需求》;在项目管理方面有《项目管理是问题管理》;在沟通方面有《会议期间不要写代码》;在利益相关者管理方面有《随时间滚动》;在项目流程方面有《项目管理三位一体》;在项目需求方面有《偏爱简单胜过复杂》;在最终用户方面有《尽早让用户参与》;在采购问题方面有《购买现成的软件》;在自我管理方面有《你并不是非同.. 阅读全文
posted @ 2011-05-19 09:38 我的IT技术 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 截止目前,图灵教育共推出了九种“写给大家看的系列书”。其中,涵盖了PPT、网页设计、平面设计、C、项目管理、网络营销等知识。此系列,浅显易懂,用最经典最实用的案例来教你掌握最不简单的知识。现在就和大家一起品读此系列,希望您在“写给大家看的系列里”找到你想看的。书名:写给大家看的css书(第2版)(amazon全五星盛誉畅销著作) 作者: (美)Charles Wyke-Smith 译者:李松峰 张程内容简介: 本书介绍了css样式设计,主要涵盖利用xhtml为内容定义结构、css的工作原理、字体和文本样式、定位元素、基本的页面布局等内容,详细讲述了所有程序员都需... 阅读全文
posted @ 2011-05-11 11:02 我的IT技术 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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