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摘要: 知识产权——软件研发之道 本书叙述了微软Visual C++ 开发团队的故事,通过作者的总结和归纳告诉读者如何构建一个优秀的软件开发团队,如何在一段时间内成功地交付一个软件。作为升级版,作者将言简意赅的法则扩展到57 条,包括了软件研发及营销的全部内容,相信每一位项目经理都会对此书爱不释手。 本书适合软件设计者、开发人员、营销人员及技术主管等阅读。本书相关链接:http://blog.csdn.net/turingbooks/article/details/6587456 那么,问题何在?如果按时交付优秀的软件只是取决于一些常识,又为何如此罕见呢? 考虑一下人类工作的主流模式。在大多... 阅读全文
posted @ 2011-07-13 17:16 我的IT技术 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应用程序基础知识:activity和intent——Android开发秘籍 每个Android应用程序在开发时都是一个独立的Android工程。本章介绍了Android工程目录结构,并简要概述程序的基本组成模块,这些内容为理解本书的秘诀提供了非常有用的背景知识。本章的后半部分将着重讲解activitiy以及触发这些activity的intent。2.1 Android应用程序预览Android应用程序可以包含五花八门的功能,比如编辑文本、播放音乐、设定闹钟还有开启通讯录等。这些功能可以划分为以下四类Android组件(见表2-1),每个组件都归属于一个Java基础类。表2-1 Android. 阅读全文
posted @ 2011-07-13 12:00 我的IT技术 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件是一种知识产权,软件生产主要是一种智力活动。磁盘或光盘上的数据体现了软件产品开发团队的集体智慧。磁盘上体现的智力水平越高,创造的知识产权就越多,产品的价值也就越高。有了价值更高的产品,就可以赚更多的钱,获得更多客户,也可以让智力活动影响到更广泛的人群,并为开发者和他人带来更多利益。 如果你特别关注将人的智慧转移为磁盘上的数据,把这作为软件开发团队的中心活动,那么恭喜你,你有了一个正确的观点,可以据此来监控和领导软件开发。大多数软件开发经理或领导者并没有站在全局角度来看待所承担的任务,他们认为自己的工作要么是设计,要么是编码,要么是测试,要么是写文档,要么是营销软件,要么是以某种方式... 阅读全文
posted @ 2011-07-06 10:56 我的IT技术 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重点图书推荐Cassandra权威指南——本书是一本广受好评的Cassandra 图书。与传统的关系型数据库不同,Cassandra 是一种开源的分布式存储系统。书中介绍了它无中心架构、高可用、无缝扩展等引入注目的特点,讲述了如何安装、配置Cassandra 及如何在其上运行实例。[样章试读]Flash游戏编程基础教程——本本书是Flash 游戏设计方面的入门级图书。全书共包括5 个完整的游戏项目。作者循序渐进地讲解了游戏设计步骤、游戏设计技巧、游戏设计过程中遇到的问题及其解决方案,一步步引领你进入Flash 游戏设计的殿堂。[样章试读]iPhone 4与iPad开发基础教程 ——本书是一部关 阅读全文
posted @ 2011-07-01 15:57 我的IT技术 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果一个概念一开始不是荒诞不羁的话,那它也没什么前途。 ——阿尔伯特 ·爱因斯坦 欢迎阅读《Cassandra 权威指南》。本书的目标是帮助开发者和数据库管理员们理解这种重要的新型数据库,探索它与传统的关系型数据库系统有何异同,并帮助你在自己的系统中使用Cassandra。关系型数据库有什么问题如果当初我问人们到底想要什么的话,他们会说想要快些的马。 ——亨利 ·福特 请你考虑一种数据模型,它由一个拥有数千名雇员的大公司里的一个小团队发明。这个模型可以通过TCP/IP 访问,并且可以使用包括Java 和Web S... 阅读全文
posted @ 2011-06-30 17:11 我的IT技术 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 ... 阅读全文
posted @ 2011-06-24 09:35 我的IT技术 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MicrosoftInternetExplorer402DocumentNotSpecified7.8Normal0 继续上节讲述过的Singleton、Proxy及Iterator各模式,本节再来考察几个别的设计模式。下面按顺序来考察Prototype、TemplateMethod和Observer这三个设计模式。MicrosoftInternetExplorer402DocumentNotSpecified7.8Normal04.2.2 重复使用既存对象的Prototype(原型)模式 引用《设计模式》一书中的解释,Prototype模式“明确一个实例作为要生成对象的种类原型,通过复制该实 阅读全文
posted @ 2011-06-23 16:42 我的IT技术 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件项目经理都知道,项目的成功取决于拥有出色的开发人员。你如何识别千里马呢?面试新应聘者前,和最好的开发人员交谈一下。让他们重申一下所需要的具体知识。具有特定开发生命周期的经验、掌握具体方法或重要工具箱,以及拥有某方面领域知识(比如国防工业或制药行业),这些是开发人员最好具备的条件还是必须具备的条件? 要对其知识进行评估。你应和可信任的开发团队代表共同参与面试,还要附加理论测试。一个优秀的软件工程师能够立刻修复“模拟”的语法错误,并且不会精神紧张。他不需要看大量文档,也无须逐字阅读就可以看懂别人的代码,了解它的意图。当面对有问题的程序时,应聘者应该能够迅速找出问题,然后既能以“极客开发人... 阅读全文
posted @ 2011-06-20 14:15 我的IT技术 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MicrosoftInternetExplorer402DocumentNotSpecified7.8Normal0 《设计模式》一书是用C++和Smalltalk介绍模式实例的。看了那些例子,大家都会感觉到,绝大多数的模式用Smalltalk实现起来非常简单。这是为什么呢? 因为Smalltalk没有静态类型,所以也就不需要匹配类型的模板等机制,也不需要仅仅为满足类型要求而进行继承,这就是Smalltalk简单的理由。而且,由于语言本身的动态性质,有些模式根本不必要以模式的形式来抽象出来就可以得到简洁的实现,这也是Smalltalk显得简单的原因之一。 Ruby在很多方面很像Smallt.. 阅读全文
posted @ 2011-06-17 15:17 我的IT技术 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目 录第1章 社会化媒体的前景展望1第2章 Twitter为何如此风行21第3章 以正确的方式第4章 吸引粉丝的关注68第5章 推帖的艺术92第6章 利用Twitter的魔力联系客户121第7章 Twitter在团队交流中的应用134第8章 用Twitter构建品牌141第9章 利用Twitter的力量调动粉丝164第10章 几个通过Twitter赚钱的快速方法187第11章 Twitter.com之外:需要了解的第三方工具196第12章 在Twitter平台上建立有效的解决方案208第13章 总结213第14章 Twitter达人221结论227前 言 刚完成本书第一版时,我就收到了推... 阅读全文
posted @ 2011-06-15 15:36 我的IT技术 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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