摘要: ActionScript 3的引入激起了人们对于架构及设计模式的兴趣。从第1章我们可以知道,设计模式基本上就是一种用以解决开发问题的蓝图或模板。它们可为程序开发提供可重用架构。在程序设计业内的某些领域,设计模式是开发中必不可少的部分。但由于悖离了ActionScript语言的固有特性,导致用AS3实现的设计模式往往会使开发受阻。其中一个原因就在于AS3语言已被设计为以一种特定机制来运作,具体来说就是事件机制。在本章中,我们将要探讨面向对象编程(OOP)的一些基本原则,我们一定要在开发中牢记这些原则。另外还将介绍一些编程风格与有效的设计模式,并且还将告诉你何时应该忽略这些华丽技巧。12.1 .. 阅读全文
posted @ 2011-05-23 15:09 我的IT技术 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者简介: Christopher Griffith Blockdot公司高级游戏开发师,拥有近十年的Flash应用及游戏开发经验,客户包括乐高、微软、美国航空公司、百事等知名企业。译者简介: 李鑫 资深CG动画讲师及插画师,深度关切游戏与拉布拉多,喜欢研究小逻辑,最近空闲时在制作原创动画《瑜的门票》。相信交互式媒体的发展如一切美好事物般会在不经意间抹上眉梢,沿路风景比站台重要。评论: “这本书介绍了许多其他书都没有提到的内容,如事件传播、E4X、getter/setter方法。另外,作者还指出了如何在游戏开发中避免养成坏习惯。我推荐每一位游戏开发人员都备一本,它定会让你受益匪浅。”“我... 阅读全文
posted @ 2011-05-23 15:04 我的IT技术 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑