摘要: C++调用约定和名字约定调用约定:__cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,2、__cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方 阅读全文
posted @ 2011-07-28 16:45 心随灵动 阅读(1151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是ANSI,什么又是UNICODE呢?其实这是两种不同的编码方式标准,ANSI中的字符采用 8bit,而UNICODE中的字符采用16bit。(对于字符来说ANSI以单字节存放英文字符,以双字节存放中文等字符,而Unicode下,英文和 中文的字符都以双字节存放)Unicode码也是一种国际标准编码,采用二个字节编码,与ANSI码不兼容。目前,在网络、Windows系统和很多大型 软件中得到应用。8bit的ANSI编码只能表示256种字符,表示26个英文字母是绰绰有余的,但是表示汉字,韩国语等有着成千上万个字符的非西方字符 肯定就不够了,正是如此才引入了UNICODE标准。 在软件开发中, 阅读全文
posted @ 2011-07-28 16:15 心随灵动 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前段时间为了一个项目而把VS2008换成了VS2010,结果原本就不堪重负的本本跑起VS2010来那更是慢得没话说,于是看了遍VS2010选项,又从网上到处找资料找优化方法,总算使我的VS2010跑得快了些。一、VS2010选项视觉体验设置工具->选项->环境视觉体验的勾选都去掉。不解释,你懂得。二、禁用Intellisense工具->选项->文本编辑器->C/C++->高级禁用IntelliSense设为True这个功能很好用。相较于Visual Assist X,Intellisence结果更加准确,但活动也更加频繁,项目一庞大时修改头起来就会使VS变得 阅读全文
posted @ 2011-07-28 14:20 心随灵动 阅读(713) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 音频编解码标准PCMU(G.711U)类型:Audio制定者:ITU-T所需频宽:64Kbps(90.4)特性:PCMU和PCMA都能提供较好的语音质量,但是它们占用的带宽较高,需要64kbps。优点:语音质量优缺点:占用的带宽较高应用领域:voip版税方式:Free备 注:PCMU and PCMA都能够达到CD音质,但是它们消耗的带宽也最多(64kbps)。如果网络带宽比较低,可以选用低比特速率的编码方法,如G.723或 G.729,这两种编码的方法也能达到传统长途电话的音质,但是需要很少的带宽(G723需要5.3/6.3kbps,G729需要8kbps)。如果带 宽足够并且需要更好的语. 阅读全文
posted @ 2011-07-28 09:21 心随灵动 阅读(1631) 评论(0) 推荐(0) 编辑