The Swift Programming Language-官方教程精译Swift(1)小试牛刀
通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现:
1 println("hello, world")
如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要main函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。
这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。
注意:为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运行结果。 |
简单值
使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。
如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
let implicitInteger = 70 let implicitDouble = 70.0 let explicitDouble: Double = 70
练习:创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。
值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
1 let label = "The width is" 2 let width = 94 3 let widthLabel = label + String(width)
练习:删除最后一行中的String,错误提示是什么?
有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
1 let apples = 3 2 let oranges = 5 3 let appleSummary = "I have \(apples) apples." 4 let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
练习:使用\()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。
使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。
1 var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] 2 shoppingList[1] = "bottle of water" 3 4 var occupations = [ 5 "Malcolm": "Captain", 6 "Kaylee": "Mechanic", 7 ] 8 occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
1 let emptyArray = String[]() 2 let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。
1 shoppingList = [] // 去逛街并买点东西
控制流
使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
1 let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] 2 var teamScore = 0 3 for score in individualScores { 4 if score > 50 { 5 teamScore += 3 6 } else { 7 teamScore += 1 8 } 9 } 10 teamScore
在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——像if score { ... }这样的代码是错误的。
你可以一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
1 var optionalString: String? = "Hello" 2 optionalString == nil 3 4 var optionalName: String? = "John Appleseed" 5 var greeting = "Hello!" 6 if let name = optionalName { 7 greeting = "Hello, \(name)" 8 }
练习:把optionalName改成nil,greeting会是什么?添加一个else语句,当optionalName是nil时给greeting赋一个不同的值。
如果变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。
switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
1 let vegetable = "red pepper" 2 switch vegetable { 3 case "celery": 4 let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." 5 case "cucumber", "watercress": 6 let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." 7 case let x where x.hasSuffix("pepper"): 8 let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" 9 default: 10 let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." 11 }
练习:删除default语句,看看会有什么错误?
运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break。
你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。
1 let interestingNumbers = [ 2 "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], 3 "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], 4 "Square": [1, 4, 9, 16, 25], 5 ] 6 var largest = 0 7 for (kind, numbers) in interestingNumbers { 8 for number in numbers { 9 if number > largest { 10 largest = number 11 } 12 } 13 } 14 largest
练习:添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。
使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。
1 var n = 2 2 while n < 100 { 3 n = n * 2 4 } 5 n 6 7 var m = 2 8 do { 9 m = m * 2 10 } while m < 100 11 m
你可以在循环中使用..来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
1 var firstForLoop = 0 2 for i in 0..3 { 3 firstForLoop += i 4 } 5 firstForLoop 6 7 var secondForLoop = 0 8 for var i = 0; i < 3; ++i { 9 secondForLoop += 1 10 } 11 secondForLoop
使用..创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。
函数和闭包
使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->来指定函数返回值。
1 func greet(name: String, day: String) -> String { 2 return "Hello \(name), today is \(day)." 3 } 4 greet("Bob", "Tuesday")
练习:删除day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。
使用一个元组来返回多个值。
1 func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { 2 return (3.59, 3.69, 3.79) 3 } 4 getGasPrices()
函数的参数数量是可变的,用一个数组来获取它们:
1 func sumOf(numbers: Int...) -> Int { 2 var sum = 0 3 for number in numbers { 4 sum += number 5 } 6 return sum 7 } 8 sumOf() 9 sumOf(42, 597, 12)
练习:写一个计算参数平均值的函数。
函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。
1 func returnFifteen() -> Int { 2 var y = 10 3 func add() { 4 y += 5 5 } 6 add() 7 return y 8 } 9 returnFifteen()
函数是一等公民,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
1 func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { 2 func addOne(number: Int) -> Int { 3 return 1 + number 4 } 5 return addOne 6 } 7 var increment = makeIncrementer() 8 increment(7)
函数也可以当做参数传入另一个函数。
1 func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool { 2 for item in list { 3 if condition(item) { 4 return true 5 } 6 } 7 return false 8 } 9 func lessThanTen(number: Int) -> Bool { 10 return number < 10 11 } 12 var numbers = [20, 19, 7, 12] 13 hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in来分割参数并返回类型。
1 numbers.map({ 2 (number: Int) -> Int in 3 let result = 3 * number 4 return result 5 })
练习:重写闭包,对所有奇数返回0。
有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。
1 sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
对象和类
使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。
1 class Shape { 2 var numberOfSides = 0 3 func simpleDescription() -> String { 4 return "A shape with \(numberOfSides) sides." 5 } 6 }
练习:使用let添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
1 var shape = Shape() 2 shape.numberOfSides = 7 3 var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。
1 class NamedShape { 2 var numberOfSides: Int = 0 3 var name: String 4 5 init(name: String) { 6 self.name = name 7 } 8 9 func simpleDescription() -> String { 10 return "A shape with \(numberOfSides) sides." 11 } 12 }
注意:self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。
如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。
子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。
子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。
1 class Square: NamedShape { 2 var sideLength: Double 3 4 init(sideLength: Double, name: String) { 5 self.sideLength = sideLength 6 super.init(name: name) 7 numberOfSides = 4 8 } 9 10 func area() -> Double { 11 return sideLength * sideLength 12 } 13 14 override func simpleDescription() -> String { 15 return "A square with sides of length \(sideLength)." 16 } 17 } 18 let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") 19 test.area() 20 test.simpleDescription()
练习:创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area和describe方法。
属性可以有 getter 和 setter 。
1 class EquilateralTriangle: NamedShape { 2 var sideLength: Double = 0.0 3 4 init(sideLength: Double, name: String) { 5 self.sideLength = sideLength 6 super.init(name: name) 7 numberOfSides = 3 8 } 9 10 var perimeter: Double { 11 get { 12 return 3.0 * sideLength 13 } 14 set { 15 sideLength = newValue / 3.0 16 } 17 } 18 19 override func simpleDescription() -> String { 20 return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." 21 } 22 } 23 var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") 24 triangle.perimeter 25 triangle.perimeter = 9.9 26 triangle.sideLength
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显示的设置一个名字。
注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:
1. 设置子类声明的属性值
2. 调用父类的构造器
3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。
如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet和didSet。
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
1 class TriangleAndSquare { 2 var triangle: EquilateralTriangle { 3 willSet { 4 square.sideLength = newValue.sideLength 5 } 6 } 7 var square: Square { 8 willSet { 9 triangle.sideLength = newValue.sideLength 10 } 11 } 12 init(size: Double, name: String) { 13 square = Square(sideLength: size, name: name) 14 triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name) 15 } 16 } 17 var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") 18 triangleAndSquare.square.sideLength 19 triangleAndSquare.triangle.sideLength 20 triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") 21 triangleAndSquare.triangle.sideLength
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
1 class Counter { 2 var count: Int = 0 3 func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { 4 count += amount * times 5 } 6 } 7 var counter = Counter() 8 counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
1 let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") 2 let sideLength = optionalSquare?.sideLength
枚举和结构体
使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
1 enum Rank: Int { 2 case Ace = 1 3 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten 4 case Jack, Queen, King 5 func simpleDescription() -> String { 6 switch self { 7 case .Ace: 8 return "ace" 9 case .Jack: 10 return "jack" 11 case .Queen: 12 return "queen" 13 case .King: 14 return "king" 15 default: 16 return String(self.toRaw()) 17 } 18 } 19 } 20 let ace = Rank.Ace 21 let aceRawValue = ace.toRaw()
练习:写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。
在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。
使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
1 if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { 2 let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() 3 }
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。
1 enum Suit { 2 case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs 3 func simpleDescription() -> String { 4 switch self { 5 case .Spades: 6 return "spades" 7 case .Hearts: 8 return "hearts" 9 case .Diamonds: 10 return "diamonds" 11 case .Clubs: 12 return "clubs" 13 } 14 } 15 16 } 17 let hearts = Suit.Hearts 18 let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
练习:给Suit添加一个color方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。
注意:有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。
使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们结构体之间最大的一个区别就是 结构体是传值,类是传引用。
1 struct Card { 2 var rank: Rank 3 var suit: Suit 4 func simpleDescription() -> String { 5 return "The \(rank.simpleDescription()) of \ 6 (suit.simpleDescription())" 7 } 8 } 9 let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) 10 let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
练习:给Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的rank和suit对应起来。
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
1 enum ServerResponse { 2 case Result(String, String) 3 case Error(String) 4 } 5 6 let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") 7 let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.") 8 9 switch success { 10 case let .Result(sunrise, sunset): 11 let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." 12 case let .Error(error): 13 let serverResponse = "Failure... \(error)" 14 }
练习:给ServerResponse和switch添加第三种情况。
注意:如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。
接口和扩展
使用protocol来声明一个接口。
1 protocol ExampleProtocol { 2 var simpleDescription: String { get } 3 mutating func adjust() 4 }
类、枚举和结构体都可以实现接口。
1 class SimpleClass: ExampleProtocol { 2 var simpleDescription: String = "A very simple class." 3 var anotherProperty: Int = 69105 4 func adjust() { 5 simpleDescription += " Now 100% adjusted." 6 } 7 } 8 var a = SimpleClass() 9 a.adjust() 10 let aDescription = a.simpleDescription 11 12 struct SimpleStructure: ExampleProtocol { 13 var simpleDescription: String = "A simple structure" 14 mutating func adjust() { 15 simpleDescription += " (adjusted)" 16 } 17 } 18 var b = SimpleStructure() 19 b.adjust() 20 let bDescription = b.simpleDescription
练习:写一个实现这个接口的枚举。
注意:声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。
使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。
1 extension Int: ExampleProtocol { 2 var simpleDescription: String { 3 return "The number \(self)" 4 } 5 mutating func adjust() { 6 self += 42 7 } 8 } 9 10 7.simpleDescription
练习:给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能。
你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。
1 let protocolValue: ExampleProtocol = a 2 protocolValue.simpleDescription 3 // protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。
泛型
在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
1 func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] { 2 var result = ItemType[]() 3 for i in 0..times { 4 result += item 5 } 6 return result 7 } 8 repeat("knock", 4)
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
1 // Reimplement the Swift standard library's optional type 2 enum OptionalValue<T> { 3 case None 4 case Some(T) 5 } 6 var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None 7 possibleInteger = .Some(100)
在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
1 func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool { 2 for lhsItem in lhs { 3 for rhsItem in rhs { 4 if lhsItem == rhsItem { 5 return true 6 } 7 } 8 } 9 return false 10 } 11 anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
练习:修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。
简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等价的。
如果你错过了一天,那么你就真的错过了一天……ues.hk