iOS程序的完整启动过程(有storyboard)

一、iOS程序的完整启动过程(有storyboard

1.先执行main函数,main内部会调用UIApplicationMain函数

 

2.UIApplicationMain函数里面做了什么事情:

1> 创建UIApplication对象

 

2> 创建UIApplicationdelegate对象-----MJAppDelegate

 

3> 开启一个消息循环

* 每监听到对应的系统事件时,就会通知MJAppDelegate

 

4> 为应用程序创建一个UIWindow对象(继承自UIView),设置为MJAppDelegatewindow属性

 

5> 加载Info.plist文件,读取最主要storyboard文件的名称

 

6> 加载最主要的storyboard文件,创建白色箭头所指的控制器对象

 

7> 并且设置第6步创建的控制器为UIWindowrootViewController属性(根控制器)

 

8> 展示UIWindow,展示之前会将添加rootViewControllerviewUIWindow上面(在这一步才会创建控制器的view

[window addSubview: window.rootViewControler.view];

 

二、UIWidnow

1.常见方法

1> 成为主窗口

[window makeKeyWindow];

 

2> 显示、并且成为主窗口

[window makeKeyAndVisible];

 

3> 仅仅是显示窗口

window.hidden = NO;

 

2.主窗口

1> 一个iOS app只能有一个主窗口(keyWindow),只有keyWindow才能接受文本框的输入事件

 

2> 如何访问主窗口

* [UIApplication sharedApplication].keyWindow

 

3.app中所有的窗口

* [UIApplication sharedApplication].windows

 

4.屏幕的旋转事件

1> 当屏幕旋转,UIApplication对象接受到旋转事件,接着会通知keyWindow

2> 最终,旋转事件传递到UIWidnow身上,UIWindow会通知rootViewControlerrootViewControler自己会决定要不要做相应的旋转操作

 

三、UIViewController

1.控制器内部的view是延迟加载

1> 用到时再加载

2> 加载完毕后会调用控制器的viewDidLoad方法

 

2.创建控制器的方式

1> 直接通过代码创建

MJOneViewController *one = [[MJOneViewController alloc] init];

// 如果调用init方法创建控制器(MJTwoViewController),那么在加载控制器view的时候:

// 1.优先查找 “MJTwoView.xib”

// 2.其次再查找 同名 xib 文件 “MJTwoViewController.xib”

// 3.如果没有找到上述的xib文件,会直接通过代码创建一个空白的view

 

2> 通过storyboard创建控制器

* 加载storyboard文件

UIStoryboard *story = [UIStoryboard storyboardWithName:@"sb的文件名" bundle:nil];

 

* storyboard中创建控制器

// 根据控制器在storyboard文件中storyboard id来创建

MJOneViewController *one = [story instantiateViewControllerWithIdentifier:@"控制器的storyboard id"];

 

// 直接创建箭头所指的控制器(initial controller)

MJOneViewController *one = [story instantiateInitialViewController];

 

3> 通过xib创建控制器

// 创建控制器的view时,就会加载MJOneViewController.xib文件,并且会将控制器当做是xibOwner传入

MJOneViewController *one = [[MJOneViewController alloc] initWithNibName:@"MJOneViewController" bundle:nil];

// 加载one控制器的view[[NSBunle mainBundle] loadNibName:@"MJOneViewController" owner:one options:nil];

 

// 总结:能用storyboard描述控制器的view,就尽量用storyboard

 

四、导航控制器

1.常见方法

1> 将子控制器vc压入栈中

[self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];

 

2> 出栈(弹出栈顶控制器)

[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];

 

3> 直接跳到栈底控制器(回到根控制器)

[self.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES];

 

2.使用原理

1> 导航控制器内部有个viewControllers栈来存放所有的子控制器

2> 展示在导航控制器上面的永远是栈顶控制器的view

 

3.一般情况下,导航栏上面显示什么内容,由当前栈顶控制器的navigationItem属性决定

* navigationItem.title : 导航栏的中间标题(也可以直接通过控制器的title属性设置标题)

* navigationItem.titleView : 导航栏的中间控件

* navigationItem.leftBarButtonItem : 导航栏左边的按钮

* navigationItem.rightBarButtonItem : 导航栏右边的按钮

 

4.特殊:导航栏左上角的返回按钮 文字 由上一个控制器的navigationItem.backBarButtonItem决定

* 返回按钮不需要监听(默认的操作就是出栈)

 

posted @ 2014-04-17 14:57  TianXiang.Liu  阅读(540)  评论(0编辑  收藏  举报