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2016年5月27日

equals和==的区别

摘要: 1.如果比较的是字符串,==和equals是不同的,因为String重写了Object的equals方法,结果就是比较两个字符串,只要字符串的内容一样,就返回true,不用时同一个字符串对象,但如果用==,比较的是内存在地址,就要求,对象必须是同一个. 2.用户自定义类型,除非手动重写equals, 阅读全文

posted @ 2016-05-27 14:51 卅年 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

多线程单例 可以概括为两中模式(饿汉模式和懒汉模式)

摘要: 如何保证多线程下的单例。 1多线程安全单例模式一(不使用同步锁). 2.多线程安全单例模式一(使用同步锁). 3.多线程安全单例模式一(使用双重同步锁). 阅读全文

posted @ 2016-05-27 14:10 卅年 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月23日

面向对象开发方法概述

摘要: 小结: 1.面向对象的软件开发有什么优点? (1)与人类习惯的思维方法一致 (2)稳定性好. (3)可重用性好 (4)较易开发大型软件 (5)可维护性好 2.在软件系统中,为什么说一个独立的不对外提供任何服务的对象是没有意义的. 建立对象需要开辟空间,并且影响程序运行的速度,所以应该尽可能减少没用对 阅读全文

posted @ 2016-05-23 15:34 卅年 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月22日

Student学生管理系统

摘要: 1.定义各个层 2.添加各个层之间的引用 DAL 层调用Model BLL层调用DAL和Model UI层调用BLL和Model层 Model层供各个层调用 3.根据数据库建立实体类,每张表对应一个实体类 4.在DAL层调用MyTool类和SQLhelper类,添加system.Configurat 阅读全文

posted @ 2016-05-22 11:07 卅年 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月9日

using关键字的用法

摘要: 1.using 关键字可以用来导命名空间,与java中的import类似. 2.using关键字可以用来释放资源,并且被释放的资源代码是非托管代码. 既然可以释放非托管代码,那么什么是非托管代码? 我是这样理解的, 首先,必须满足IDisposable 条件() 什么是IDisposeable ? 阅读全文

posted @ 2016-05-09 12:36 卅年 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月14日

简单工程和单例

摘要: 简单工程: //首先创建一个类 以计算机为例 public class OperationFactory { //编写一个能够返回所需类型静态的方法,方便使用类名点调用 public static Operation GetInitstance(string calc) { Operation op 阅读全文

posted @ 2016-04-14 21:27 卅年 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

面向对象的七大原则

摘要: 面向对象的七大原则 脉络图: 一:单一职责原则:(单一功能原则) 核心:解耦和增强内聚性。 核心:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合) 说明: 就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为 阅读全文

posted @ 2016-04-14 21:12 卅年 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月10日

第五章 套餐管理系统

摘要: 第五章项目:体检套餐 窗体搭建的效果图如下: 一:实现的功能主要有以下几个方面: ①:显示指定套餐的项目明细 ②:向指定套餐添加检查项目信息 ③:删除套餐中的项目信息 ④:新建套餐 二:创建体检项目维护系统中的检查项目类(HealthCheckItem)、体检套餐类(HealthCheckSet) 阅读全文

posted @ 2016-04-10 09:40 卅年 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月29日

项目经理打分

摘要: 02章《深入C#数据类型》项目经理评分 一:创建MyOffices项目,创建UserInfo类,用来存储员工 工号,姓名,年龄,评价,年度得分 二:创建查看评分窗体(frmShow),添加定义员工数组,将员工数据绑定到frmShow窗体的ListView控件上。运行结果如下: 实现思路: 长度为3的 阅读全文

posted @ 2016-03-29 22:18 卅年 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月27日

Carcraft

摘要: 魔兽登录系统 创建魔兽系统相关窗体: 登录窗体(frmLogin) 注册窗体(frmRegister) 主窗体 (frmMain) 实现魔兽登录系统: 登录的界面如下 实现思路: 1.创建一个对象数组,长度为10,初始化数组并进行赋值 2.在登录按钮里验证邮箱和密码是否正确,使用文本框中的值遍历数组 阅读全文

posted @ 2016-03-27 12:50 卅年 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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