适配器模式

一、生活中的扳手

  假设我们在平时的工作中一直用12mm的扳手,如下图所示:

  

突然有一天,我们要操作24mm的螺丝....

这时,我们会想到三种解决方案:

1,再重新采购一个24mm的扳手,以适应新的需求

2,让对方的厂家螺丝变小,由24mm变为12mm以适应我们的扳手....这个解决方案看起来相当扯淡...

3,增加一个12mm与24mm的“扳手适配器”..把这个适配器“套在”我们已有的12mm扳手上,以使用这个适配器的另一端的24mm的接口。

基于我们可控制的条件来考虑,让产商把所有的24mm螺丝改成12mm的螺丝是不可能的,所以我们只能在第一种和第二种方案中来选择解决方案,然后我们再从成本上分析[在软件中主要指人力成本,应对需求变化时所花费的成本],方案一固然也可以解决问题,但是一个新的扳手价格在45元左右,同样,如果采用了方案3,一个“扳手适配器”也能解决我们的问题,但成本只有10元左右,从倍数的角度来看,我们解决同样的问题,方案3相比方案1节省了3倍左右的金钱。

二、程序中的扳手

 1,12mm扳手正常工作的情况下:

复制代码
 1     /// <summary>
 2     /// 12mm的螺丝
 3     /// </summary>
 4     public class Screws_12mm
 5     {
 6         public string Turn()
 7         {
 8             return "12mm的螺丝在转动...";
 9         }
10     }
11     /// <summary>
12     /// 12mm的扳手
13     /// </summary>
14     public class Wrench_12mm
15     {
16         Screws_12mm screwms;
17 
18         public string Work()
19         {
20             screwms = new Screws_12mm();
21             return screwms.Turn();
22         }
23     }
24     /// <summary>
25     /// 使用
26     /// </summary>
27     class Program
28     {
29         static void Main(string[] args)
30         {
31             //使用12mm的扳手
32             Wrench_12mm wrench = new Wrench_12mm();
33             Console.WriteLine(wrench.Work());
34             Console.Read();
35         }
36     }
复制代码

类图:

2,接口有变化,突然来了个24mm的螺丝,我们此时采用第三种解决方案,引入“扳手适配器”,

代码:

复制代码
 1     /// <summary>
 2     /// 24mm的螺丝
 3     /// </summary>
 4     public class Screws_24mm
 5     {
 6         public string Turn()
 7         {
 8             return "24mm的螺丝在转动...";
 9         }
10     }
11     /// <summary>
12     /// 12mm的扳手
13     /// </summary>
14     public class Wrench_12mm
15     {
16         Screws_12mm screwms;
17 
18         public virtual string Work()
19         {
20             screwms = new Screws_12mm();
21             return screwms.Turn();
22         }
23     }
24     /// <summary>
25     /// 适配器
26     /// </summary>
27     public class Adapter : Wrench_12mm
28     {
29         Screws_24mm screws;
30         public override string Work()
31         {
32             screws = new Screws_24mm();
33             return screws.Turn();
34         }
35     }
36     /// <summary>
37     /// 使用
38     /// </summary>
39     class Program
40     {
41         static void Main(string[] args)
42         {
43             //使用12mm的扳手和适配器
44             Wrench_12mm wrench = new Adapter();
45             Console.WriteLine(wrench.Work());
46             Console.Read();
47         }
48     }
复制代码

 

类图:

三、适配器模式

适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类别自己的接口包裹在另一个类中。

在系统的“数据”与“行为”都正确,但是接口不同时,我们应该考虑使用适配器模式。

四、应用场景

“亡羊补牢”:像上面的例子一样,本来我们一直对应的是12mm螺丝的工作,在设计之初并没有想到我们会使用到24mm螺丝。此时,我们会使用适配器模式以补充不足。

在软件维护的过程中,有时出现了新的接口,但是修改已往的代码风险又很大,又不能要求接口改变,此时我们考虑应用"Adapter模式"。

“预先设计”:在设计之初,就有明显的需求于预视到“要应对于不同的接口”,我们仍然以扳手为例,如下图所示:

除非有明确的需求,否则不建议预先使用适配器模式,如上图,我们买了个大包装的“扳手套装”,在其中我们能到几个呢?到目前我们可能只用到了12mm与24mm这两个,同时在设计之初,我们并不确定是否可以用到24mm的扳手,谨防“过渡设计”。

活到老,学到老,练到老...

posted on 2016-05-29 14:04  卅年  阅读(148)  评论(0编辑  收藏  举报

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