Java多线程-对象内置锁(ObjectMonitor)

1、介绍
Monitor是在JVM层对Java并发控制synchronized的重量级锁的实现。通过ObjectMonitor来实现并发的锁控制。同时也是Java基础对象Object的wait,nofity方法的底层支持实现。

2、对象模型
2.1 数据结构图
ObjectMonitor整体上可以分为两部分,一部分是是这个监控对象的基本信息表示当前锁的实时状态,一部分表示各种情况下需要获取锁的排队信息。如下图所示:

 

 

基本信息
1 header

用来保存锁对象的mark word的值。因为object里面已经不保存mark word的原来的值了,保存的是ObjectMonitor对象的地址信息。当所有线程都完成了之后,需要销毁掉ObjectMonitor的时候需要将原有的header里面的值重新复制到mark word中来。

2 object

指向的是对象的地址信息,方便通过ObjectMonitor来访问对应的锁对象。

3 owner

指向的是当前获得线程的地址,用来判断当前锁是被哪个线程持有。

排队信息

1cxq

线程刚进来的时候没有获取到锁的时候,在当前的排队队列。

2waitSet

是指已经获取得一次锁了,对象调用了wait方法,讲当前线程挂起了就进入了等待队列。等待时间到期的时候唤醒,或者其他线程唤醒。

3 entryList

是队列用来获取锁的缓冲区,用来将cxq和waitSet中的数据 移动到entryList进行排队。这个统一获取锁的入口。一般是cxq 或者waitSet数据复制过来进行统一排队。

2.2 ObjectMonitor 的源代码

ObjectMonitor() {
_header = NULL;
_count = 0;
_waiters = 0,
_recursions = 0;
_object = NULL;
_owner = NULL;
_WaitSet = NULL;
_WaitSetLock = 0 ;
_Responsible = NULL ;
_succ = NULL ;
//多线程竞争锁进入时的单向链表
_cxq = NULL ;
FreeNext = NULL ;
//_owner从该双向循环链表中唤醒线程结点,_EntryList是第一个节点
_EntryList = NULL ;
_SpinFreq = 0 ;
_SpinClock = 0 ;
OwnerIsThread = 0 ;
_previous_owner_tid = 0;
}

 

2.3 ObjectWaiter源代码
下面是排队对象ObjectWaiter的源代码的信息

class ObjectWaiter : public StackObj {
public:
enum TStates { TS_UNDEF, TS_READY, TS_RUN, TS_WAIT, TS_ENTER, TS_CXQ } ;
enum Sorted { PREPEND, APPEND, SORTED } ;
ObjectWaiter * volatile _next;
ObjectWaiter * volatile _prev;
//等待的线程
Thread* _thread;
jlong _notifier_tid;
ParkEvent * _event;
volatile int _notified ;
volatile TStates TState ;
Sorted _Sorted ; // List placement disposition
bool _active ; // Contention monitoring is enabled
};

 


3、核心方法
3.1 TryLock

int ObjectMonitor::TryLock (Thread * Self) {
for (;;) {
void * own = _owner ;
//已经有线程获取到锁了 直接返回
if (own != NULL){
return 0 ;
}
//获取锁成功
if (Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_owner, NULL) == NULL) {
return 1 ;
}
if (true) return -1 ;
}
}

 


通过上面代码我们可以详细的获取锁的逻辑,判断当前的监视器对象是否已经为空了,如果不为空说明已经有线程拿到锁了直接结束。当为空闲的尝试设置当前线程来获取锁,成功了直接返回1 。通过上面代码看总体上只做一次尝试,并不会多次尝试。

3.3 try_enter
try_enter 的方法是尝试获取当前锁对象 ,在已经拿过一次锁对象了之后,二次重新进入锁的场景使用。整个过程是只做一次尝试,不论成功失败都只执行一次。

bool ObjectMonitor::try_enter(Thread* THREAD) {
if (THREAD != _owner) {
//判断当前线程是否已经活动锁
if (THREAD->is_lock_owned ((address)_owner)) {
_owner = THREAD ;
_recursions = 1 ;
OwnerIsThread = 1 ;
return true;
}
//设置当前线程为当前线程
if (Atomic::cmpxchg_ptr (THREAD, &_owner, NULL) != NULL) {
return false;
}
return true;
} else {
_recursions++;
return true;
}
}
通过上述逻辑我们可以看到当前的线程是否已经持有了这个锁对象,如果持有了直接返回,如果没有持有尝试持有下。

3.3 enter
enter方法是整个获取到锁逻辑的核心实现,核心的思想是在整个链路中尽一切可能的获取到锁,如果实在获取不到情况进入等待队列进行等待。整体思路如下:

1 尝试获取获取获取锁,获取到成功直接返回。这个时刻整个等待成不是最低的。

2 判断自己是否已经拿到锁了,如果前面当前线程已经获取到锁了,也就直接返回。从这这里看ObjectMonitor是可以重入的。

3 通过自旋多次尝试获取到锁的信息,如果获取到直接返回。满满的求生生欲望,避免自己加入到等待。

4 通过自旋转调用EnterI方法让自己加入到cxq等待队列。一旦调用成功了整个线程就是park了,交出了执行状态等待唤醒了。

5 整个获取到锁之后就调用exit推出了。

void ATTR ObjectMonitor::enter(TRAPS) {
//定义当前线程变量
Thread * const Self = THREAD ;
void * cur ;

//1 如果没有人持有这个monitor 直接将自己设置成持有者
cur = Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_owner, NULL) ;
if (cur == NULL) {
return ;
}
//2 如果已经持有了 计数+1
if (cur == Self) {
_recursions ++ ;
return ;
}
//判断当前线程的地址
if (Self->is_lock_owned ((address)cur)) {
_recursions = 1 ;
_owner = Self ;
OwnerIsThread = 1 ;
return ;
}

Self->_Stalled = intptr_t(this) ;
//3 如果允许自旋,通过自旋转来获取锁的信息
if (Knob_SpinEarly && TrySpin (Self) > 0) {
assert (((oop)(object()))->mark() == markOopDesc::encode(this), "invariant") ;
Self->_Stalled = 0 ;
return ;
}
//前面的尝试都失败了就开始正式的进入到等待队列进行等待了
JavaThread * jt = (JavaThread *) Self ;
//增加等待计数
Atomic::inc_ptr(&_count);
{
//4 自旋进入到等待队列中来
for (;;) {
jt->set_suspend_equivalent();
//重点是加入等待队列中来
EnterI (THREAD) ;
_recursions = 0 ;
_succ = NULL ;
//5 推出机制
exit (false, Self) ;
jt->java_suspend_self();
}
Self->set_current_pending_monitor(NULL);
}
//减少等待计数
Atomic::dec_ptr(&_count);
Self->_Stalled = 0 ;
}

 

  


3.4 EnterI
EnterI 是整个进入等待队列的核心实现,核心的思想是在尽最后可能的获取到锁,如果实在不行加入到_cxq的等待队列,加入队列成功后将当前线程挂起。整体思路如下:

1 尝试通过TryLock尝试获取下对象锁的信息。

2 尝试通过自旋锁来获取锁的信息,这也是最后一次尝试了。实在不行就只能等待了。

3 构造等待节点对象,开始进行等待了。

4 将当前线程的等待对象加入到能对队列_cxq排队队列中来

5 每个执行的循环周期都会经历尝试获取锁,获取不到将自己挂起park的过程。中间有个小插曲尝试将自己设置成整个对象的维护线程(_Responsiblew),是防止获取锁的所有线程都进入了等待队列,没有人能通知其他线程进行拿锁的操作。

void ATTR ObjectMonitor::EnterI (TRAPS) {
Thread * Self = THREAD ;
//1 尝试获取当前的锁对象
if (TryLock (Self) > 0) {
return ;
}
DeferredInitialize () ;
//2 尝试通过自旋获取到锁的机制
if (TrySpin (Self) > 0) {
return ;
}
//3 构造一个 ObjectWaiter对象 也就是等待对象
ObjectWaiter node(Self) ;
Self->_ParkEvent->reset() ;
node._prev = (ObjectWaiter *) 0xBAD ;
node.TState = ObjectWaiter::TS_CXQ ;

//4 加入到能对队列_cxq中来
ObjectWaiter * nxt ;
for (;;) {
node._next = nxt = _cxq ;
//添加完成直接返回
if (Atomic::cmpxchg_ptr (&node, &_cxq, nxt) == nxt) break ;
//顺便捎带加入下锁 看看是否成功
if (TryLock (Self) > 0) {
return ;
}
}

//如果没有其他线程 将当前线程设置成负责线程 以方便后面对象回收
if ((SyncFlags & 16) == 0 && nxt == NULL && _EntryList == NULL) {
Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_Responsible, NULL) ;
}

int nWakeups = 0 ;
int RecheckInterval = 1 ;
//5 循环进入等待和唤醒的情况,这个代码需要仔细研读
for (;;) {
//尝试加个锁看看是否有运气
if (TryLock (Self) > 0) break ;
if ((SyncFlags & 2) && _Responsible == NULL) {
Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_Responsible, NULL) ;
}
//防止所有的线程都进入死等的情况,这样就会出现线程死锁
if (_Responsible == Self || (SyncFlags & 1)) {
//过一段时间就起来看看
Self->_ParkEvent->park ((jlong) RecheckInterval) ;
RecheckInterval *= 8 ;
if (RecheckInterval > 1000) RecheckInterval = 1000 ;
} else {
Self->_ParkEvent->park() ;
}
//尝试加个锁看看是否有运气
if (TryLock(Self) > 0) break ;
++ nWakeups ;
// 自旋试下 是否成功
if ((Knob_SpinAfterFutile & 1) && TrySpin (Self) > 0) break ;
if ((Knob_ResetEvent & 1) && Self->_ParkEvent->fired()) {
Self->_ParkEvent->reset() ;
OrderAccess::fence() ;
}
if (_succ == Self) _succ = NULL ;
}
//已经获取到了锁,讲当前节点从等待队列中解除
UnlinkAfterAcquire (Self, &node) ;
return ;
}

 


3.5 exit
线程执行同步方法或代码块结束之后,会调用exit方法将当前线程从锁对象中移除,并尝试唤醒启动的线程来获取锁的过程。核心要点有两个,一个是将当前线程释放,这个很好理解就把_owner字段中线程值设为空就好了。另一个是唤醒其他线程,这个就涉及到相关的策略,因为前面他有一个排队队列_cxq,还有一个_EntryList,到底从哪里优先去取。提供了四种策略:

QMode=2 的时候 优先从_cxq唤醒,执行过程如下图:

 

QMode=3 的时候 _cxq中的数据加入到_EntryList尾部中来 然后从_EntryList开始获取

 

QMode=4的时候 _cxq中的数据加入到_EntryList前面来 然后从_EntryList开始获取

 

 

QMode=1 的时候 这个是默认策略 优先从_EntryList 中获取 如果_EntryList为空的情况,把_cxq进行队列反转然后从_cxq获取

整个策略本质上是考虑公平性与吞吐效率的考量。

void ATTR ObjectMonitor::exit(bool not_suspended, TRAPS) {
Thread * Self = THREAD ;
//1判断当前线程是否是锁的线程
if (THREAD != _owner) {
if (THREAD->is_lock_owned((address) _owner)) {
_owner = THREAD ;
_recursions = 0 ;
OwnerIsThread = 1 ;
}
}
//重入锁的次数减1
if (_recursions != 0) {
_recursions--; // this is simple recursive enter
return ;
}

// Invariant: after setting Responsible=null an thread must execute
// a MEMBAR or other serializing instruction before fetching EntryList|cxq.
if ((SyncFlags & 4) == 0) {
_Responsible = NULL ;
}
for (;;) {

if (Knob_ExitPolicy == 0) {
OrderAccess::release_store_ptr (&_owner, NULL) ; // drop the lock
OrderAccess::storeload() ;
//没有人需要获取锁了直接返回
if ((intptr_t(_EntryList)|intptr_t(_cxq)) == 0 || _succ != NULL) {
return ;
}
//当锁已经被其他线程抢占了 直接推出就好了
if (Atomic::cmpxchg_ptr (THREAD, &_owner, NULL) != NULL) {
return ;
}
} else {
if ((intptr_t(_EntryList)|intptr_t(_cxq)) == 0 || _succ != NULL) {
OrderAccess::release_store_ptr (&_owner, NULL) ; // drop the lock
OrderAccess::storeload() ;
if (_cxq == NULL || _succ != NULL) {
return ;
}
if (Atomic::cmpxchg_ptr (THREAD, &_owner, NULL) != NULL) {
return ;
}
}
}

ObjectWaiter * w = NULL ;
int QMode = Knob_QMode ;

//当QMode=2的时候 优先从_cxq唤醒
if (QMode == 2 && _cxq != NULL) {
w = _cxq ;
assert (w != NULL, "invariant") ;
assert (w->TState == ObjectWaiter::TS_CXQ, "Invariant") ;
ExitEpilog (Self, w) ;
return ;
}
//当QMode=3的时候 讲_cxq中的数据加入到_EntryList尾部中来 然后从_EntryList开始获取
if (QMode == 3 && _cxq != NULL) {
w = _cxq ;
for (;;) {
ObjectWaiter * u = (ObjectWaiter *) Atomic::cmpxchg_ptr (NULL, &_cxq, w) ;
if (u == w) break ;
w = u ;
}
assert (w != NULL , "invariant") ;

ObjectWaiter * q = NULL ;
ObjectWaiter * p ;
for (p = w ; p != NULL ; p = p->_next) {
guarantee (p->TState == ObjectWaiter::TS_CXQ, "Invariant") ;
p->TState = ObjectWaiter::TS_ENTER ;
p->_prev = q ;
q = p ;
}

//讲_cxq数据加入到_EntryList的队列中来
ObjectWaiter * Tail ;
for (Tail = _EntryList ; Tail != NULL && Tail->_next != NULL ; Tail = Tail->_next) ;
if (Tail == NULL) {
_EntryList = w ;
} else {
Tail->_next = w ;
w->_prev = Tail ;
}


}
//当QMode=4的时候 讲_cxq中的数据加入到_EntryList前面来 然后从_EntryList开始获取
if (QMode == 4 && _cxq != NULL) {
w = _cxq ;
for (;;) {
assert (w != NULL, "Invariant") ;
ObjectWaiter * u = (ObjectWaiter *) Atomic::cmpxchg_ptr (NULL, &_cxq, w) ;
if (u == w) break ;
w = u ;
}

//批量修改状态标志改成TS_ENTER
ObjectWaiter * q = NULL ;
ObjectWaiter * p ;
for (p = w ; p != NULL ; p = p->_next) {
p->TState = ObjectWaiter::TS_ENTER ;
p->_prev = q ;
q = p ;
}

//插到原有的_EntryList前面 从员_EntryList中获取
if (_EntryList != NULL) {
q->_next = _EntryList ;
_EntryList->_prev = q ;
}
_EntryList = w ;

// Fall thru into code that tries to wake a successor from EntryList
}

w = _EntryList ;
if (w != NULL) {
assert (w->TState == ObjectWaiter::TS_ENTER, "invariant") ;
ExitEpilog (Self, w) ;
return ;
}

// If we find that both _cxq and EntryList are null then just
// re-run the exit protocol from the top.
w = _cxq ;
if (w == NULL) continue ;

//默认的策略
for (;;) {
assert (w != NULL, "Invariant") ;
ObjectWaiter * u = (ObjectWaiter *) Atomic::cmpxchg_ptr (NULL, &_cxq, w) ;
if (u == w) break ;
w = u ;
}
//将cxq排队队列进行翻转。
if (QMode == 1) {
// QMode == 1 : drain cxq to EntryList, reversing order
// We also reverse the order of the list.
ObjectWaiter * s = NULL ;
ObjectWaiter * t = w ;
ObjectWaiter * u = NULL ;
while (t != NULL) {
guarantee (t->TState == ObjectWaiter::TS_CXQ, "invariant") ;
t->TState = ObjectWaiter::TS_ENTER ;
u = t->_next ;
t->_prev = u ;
t->_next = s ;
s = t;
t = u ;
}
_EntryList = s ;
assert (s != NULL, "invariant") ;
} else {
// QMode == 0 or QMode == 2
_EntryList = w ;
ObjectWaiter * q = NULL ;
ObjectWaiter * p ;
for (p = w ; p != NULL ; p = p->_next) {
guarantee (p->TState == ObjectWaiter::TS_CXQ, "Invariant") ;
p->TState = ObjectWaiter::TS_ENTER ;
p->_prev = q ;
q = p ;
}
}
if (_succ != NULL) continue;

w = _EntryList ;
if (w != NULL) {
guarantee (w->TState == ObjectWaiter::TS_ENTER, "invariant") ;
ExitEpilog (Self, w) ;
return ;
}
}
}

 

在HotSpot虚拟机中,Monitor是基于C++的ObjectMonitor类实现的,其主要成员包括:

  • _owner:指向持有ObjectMonitor对象的线程
  • _WaitSet:存放处于wait状态的线程队列,即调用wait()方法的线程
  • _EntryList:存放处于等待锁block状态的线程队列
  • _count:约为_WaitSet 和 _EntryList 的节点数之和
  • _cxq: 多个线程争抢锁,会先存入这个单向链表
  • _recursions: 记录重入次数

在这里插入图片描述

上图简略展示了ObjectMonitor的基本工作机制:

(1)当多个线程同时访问一段同步代码时,首先会进入 _EntryList 队列中。

(2)当某个线程获取到对象的Monitor后进入临界区域,并把Monitor中的 _owner 变量设置为当前线程,同时Monitor中的计数器 _count 加1。即获得对象锁。

(3)若持有Monitor的线程调用 wait() 方法,将释放当前持有的Monitor,_owner变量恢复为null,_count自减1,同时该线程进入 _WaitSet 集合中等待被唤醒。

(4)在_WaitSet 集合中的线程会被再次放到_EntryList 队列中,重新竞争获取锁。

(5)若当前线程执行完毕也将释放Monitor并复位变量的值,以便其他线程进入获取锁。

线程争抢锁的过程要比上面展示得更加复杂。除了_EntryList 这个双向链表用来保存竞争的线程,ObjectMonitor中还有另外一个单向链表 _cxq,由两个队列来共同管理并发的线程。

在这里插入图片描述
ObjectMonitor::enter() 和 ObjectMonitor::exit() 分别是ObjectMonitor获取锁和释放锁的方法。线程解锁后还会唤醒之前等待的线程,根据策略选择直接唤醒_cxq队列中的头部线程去竞争,或者将_cxq队列中的线程加入_EntryList,然后再唤醒_EntryList队列中的线程去竞争。

ObjectMonitor::enter()
在这里插入图片描述
下面我们看一下ObjectMonitor::enter()方法竞争锁的流程:

首先尝试通过 CAS 把 ObjectMonitor 中的 _owner 设置为当前线程,设置成功就表示获取锁成功。通过 _recursions 的自增来表示重入。

如果没有CAS成功,那么就开始启动自适应自旋,自旋还不行的话,就包装成 ObjectWaiter 对象加入到 _cxq 单向链表之中。关于自旋锁和自适应自旋,可以参考前文《Java面试必考问题:什么是自旋锁 》](https://www.toutiao.com/i6934327407897854475/?group_id=6934327407897854475)。

加入_cxq链表后,再次尝试是否可以CAS拿到锁,再次失败就要阻塞(block),底层调用了pthread_mutex_lock。

ObjectMonitor::exit()方法

线程执行 Object.wait()方法时,会将当前线程加入到 _waitSet 这个双向链表中,然后再运行ObjectMonitor::exit() 方法来释放锁。

可重入锁就是根据 _recursions 来判断的,重入一次就执行 _recursions++,解锁一次就执行 _recursions–,如果 _recursions 减到 0 ,就说明需要释放锁了。

线程解锁后还会唤醒之前等待的线程。当线程执行 Object.notify()方法时,从 _waitSet 头部拿线程节点,然后根据策略(QMode指定)决定将线程节点放在哪里,包括_cxq 或 _EntryList 的头部或者尾部,然后唤醒队列中的线程。

在这里插入图片描述

posted on 2022-06-21 15:07  myf008  阅读(3130)  评论(0编辑  收藏  举报

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